Max TemkinとのインタビューCAHとそれを超えた全体像

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著者: Lewis Jackson
作成日: 5 5月 2021
更新日: 14 4月 2024
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Max TemkinとのインタビューCAHとそれを超えた全体像 - ゲーム
Max TemkinとのインタビューCAHとそれを超えた全体像 - ゲーム

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最近Max Temkin、の創作者と呼ばれる男 人類に対するカード、彼のTwitterアカウントで発表:


@cahは卓上型デスマッチを開始しています。勝利ゲームはGen Conで最初の印刷とテーブルを手に入れるでしょう。 CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin(@MaxTemkin)2013年5月2日

Maxとの私のビデオチャットインタビューの準備として、私は彼らのチームがチームをやったことに気づいて少しパニックに陥りました。 本当に 私が通常尋ねたであろう詳細のほとんどを網羅するのは良い仕事です。私は実際にあなたがここで読むことができる速報として発表をカバーすることによってその問題に貢献しました。マスコミの報道、そしてMaxとパネリストチームがゲーム界に恩返しをしたがっていたという総括的な声明にもかかわらず、私はまだ疑問を抱いていた。リストの中で最大のもの:なぜGen Con、なぜ卓上デスマッチ、そしてなぜ今?

Maxは、Cards Against Humanity、そして最近ではWerewolfプロジェクトでの成功だけでなく、特にKickstarterクラウドソーシングプラットフォーム内での両方のゲームの成功を通じて知られるようになりました。 Gen Conとのパートナーシップにより、彼は、卓上ゲームのための最大かつ最も吟味されたコンベンションの1つであり、いくつかの大きなアイデア、大きな夢、そして大きな賞を得て、コミュニティの中心に行くことにしました。

CAHとGDC

これまでにないパートナーシップでエキサイティングな機会

Gen Conとの提携の背景にある最大の動機は、ゲームコミュニティの支援がなければ、Cards Against Humanity、そしてそれを活用するためにKickstarterが提供したプラットフォームが存在しないということでした。ジェンコンとのパートナーシップと卓上デスマッチの最もエキサイティングな部分について尋ねられたとき、彼はジェンコンが機関として、ロジスティックに働くことを「厄介」にする傾向があることを嘆いた。さらに、より大きく、より確立された短所は、IndieCadesとPaxのゲーム界に比喩的な根拠を失っているように思われるという考え。 Gen Conイベントチームの友人Derekと共同で、Gen Conイノベーションであるモンスターを悩ませることは、「適切な人、適切な場所、適切な時間」状況のように感じました。プレスリリースに掲載されている審査員団は、象徴的なゲームイベントと、それを崇拝する卓上インディー開発者との闘いの世界の間のギャップを埋めることを望んでいます。


また少し怖い...

彼らの興奮の裏返しに、Maxは、コラボレーションするチームによって確かに恐れがあると述べました。幸いなことに、2013年5月2日の最初の発表の後、デスマッチは最初の週にほぼ100件の提出をしていました。イベントは、パネルの新しい審査員と締め切りが間もなく発表されるなど、うまくまとまっています。マックスの新しい恐れ:

「いいゲームが見つかるといいのですが、いいゲームを提出できなければ、すべてのゲームがうまくいかなければ、そのうちの1つを公開する必要があるので、これで問題は解決しません。」

着実なテーマになったことで、マックスはそれをフォローすることで彼らが彼らを望んでいると言ってそれをフォローすることで、「否定的な」質問を肯定的な答えに変えました

「本当にクールで感動的で、公開されるに値するゲームを手に入れましょう - それは私たちが本当に彼らに影響を与えることができるということです。」

その望みの背後にある心に強く訴えるようなモジョをあまりにも早く吸い込まないでください、インディーズ開発者。ふさわしい受賞者が複数存在する場合、どうすればよいのかと尋ねられたとき、特に審査員が提出チームと個人的にパートナーシップを結ぶことができるかどうか - 彼は非常に明確な答えと一致する生意気な微笑を持っていました:

「だからこそ私たちはこれをデスマッチと呼んだが、私たちのお気に入りのものの一つは人々の夢を粉砕することだ。だから私は本当にたくさんの資格のあるゲームがあることを願っている。

「成功するためには、コンテストに勝つ必要はありません。」

彼はこのプロジェクトがインディー卓上ゲームのプロファイルを引き上げ、卓上ゲームのためのインディー開発コミュニティの支援により積極的に取り組むようGen Genを推し進めてほしいと願っています。それが最終的な結果になると、彼らは一生涯のチャンスとサポートを1人の幸運な(そして値する)開発者に提供することを望んでいる間、これは参加者が全体的にフィードバックとサポートを得る絶好の機会です。もっと重要なことに、マックスはデスマッチから取り除かれたメッセージがこれであることを願っています:


「成功するためにコンテストに勝つ必要はありません。」

それは彼らがそれをホストすることによって、インディーの原因をさらに助けたいと思うことが起こるのです。

プロジェクト作成者から、サクセスストーリー、メンターまで:Kickstarter Journey

Max Temkin、素晴らしいチームの8分の1

「Cards Against Humanity」の話についてはたくさんの情報があります。特に、Kickstarterのケーススタディでは、チームが従ったプロセスを非常に徹底的に調べています。ゲーマーとして、そしてジャーナリストとして、そしてとりわけ人として、私はキックスターターの成功のためのポスターの少年として知られるようになった人に最も興味をそそられています。

その簡潔な形式でのCAHの物語は次のとおりです。

マックスと7人の友人のグループは密接に成長していました、そして、友人の密接なグループがするであろう病的でめちゃくちゃ陽気なふざけた態度を開発しました。しかし、彼らが成長して別々の道をたどるにつれて、彼らの狂人たちは主要な休日や集会に限られていました。これは極端なレベルの創造性と一般的な大当たりを明らかにしましたが、それはまた彼らのそれぞれの大学で仲間と友人から多くの関心を生み出しました。彼らが大規模な新年の集会のために集まったとき、彼らは結局人類に対するカードと呼ばれるものをもたらしました、それは*絶対に最高の種類の*ひどい人々のための素晴らしいゲームです。その試合はパーティーで大ヒットした。やがて、個々のメンバーはゲームを進化させ、パワーレンジャーのスタイルに加わり、今や人類に対するカードとして知られている止められない力を形成しました。

(画像はChicago Sun Timesの記事から入手したものです)

CAHの話はここでちょっとだけここに残しておきます。これが、翻訳で失われてしまったと感じる部分です。 Max TemkinがCAHとして知られるようになる途中のどこかで、実際には彼が信じられないほど大きくて素晴らしい写真の一部である時、彼は人々が確実に理解することを望みます。

マックスミーツキックスターター

意図した政治のキャリア、特に2008年のオバマキャンペーンで働いている間、マックスは当時のキャンペーンデザインディレクターだったスコットトーマスという名前で個人に会うことを特権的に感じました。彼の就任式のKickstarterの経験の物語を共有することにおいて、マックスの語りの懐かしさと畏敬の念はほとんど明白であり、間違いなく伝染性です。

オバマキャンペーンの間に、彼はキャンペーンのデザインが非常にユニークな濃紺の陰と同義になったと述べています。彼はそれを合わせるのが非常に難しく、象徴的になったと語っています。スコット・トーマスがキャンペーンのデザインを通して彼の経験についての本を書くことを決めたとき、自然に、「デザインオバマ」、彼は色のためにいくつかの非常に特定の計画を持っていました。残念なことに、出版社が優先しないことに興味を持っていなかった計画は、未確認の作者からの本をバックアップするという彼らの選択において。

(Designing-Obama.comから供給された画像)

トーマスは結局彼の本のためにちょうどいいカバー生地を求めて日本に飛ぶことができました。この計画は、彼がKickstarterを通じて自分の本を単独で立ち上げることを選んだときに初めて実行可能になりました。 Designing Obamaプロジェクトは、わずか65,000ドルを目標に84,613ドルの資金を調達しました。最終的な資金額に含まれていたのは、プロジェクトを支援するというMax Temkinの決断によるものでした。マックスがその本のコピーを手に入れるために彼の友人とメンターのオフィスに行ったとき、彼はThomasが箱を梱包して完成したプロジェクトを発送するのを見た。彼が消費者として投資し、現実化するのを助けたプロジェクト。インパクトのある方法で、視聴者として見ていたプロジェクトが実現しました。オバマキャンペーンの仲間として、彼は概念から完成まで本当に経験しました。

その後、友人からの要求がCards Against Humanityに注がれ始めたとき、チームは正しいことをしました。彼らはそれを彼らのウェブサイトで無料のpdfダウンロードとして入手し、ゲームの印刷方法を指示しました。ゲームが以前は計り知れない悪評に達したとき、マックスは彼が消費者であり証人として持っていたKickstarterの経験を思い出し、Kickstarterの道を進むことを思い出しました。

学生は先生になる

Cards Against Humanityが常勤の従業員もCEOもいないプロジェクトに成功した後、Maxやその他の20代のチームではいつものように生活が続きました。彼は彼自身の政治的背景のもとでクライアントの仕事を追求し続けました、しかし彼は決してインディーゲーム開発クッキージャーから手を離さないようにしました。彼は自分の創造的なプロセスについて少し話しました。彼は自分が取り組みたいプロジェクトの精神的なファイルを保持しているか、または既に何らかの方法で取り組んでいる可能性があります。

2013年にボストンで開催されたPax Eastでは、MaxはKickstarterパネルの少人数のグループの一員でした。パネルの間、マックスはキックスターターのスタッフルークとシンディ、そして他の人たちと働いた。彼らの目標は、何百人もの参加者に、Kickstarterプロジェクトの作成プロセスがどのようなものかを正確に説明することです。プロセスを説明するために、マックスは最初から最後まで、最初の4人目のKickstarterプロジェクト、Werewolf(彼の最初の卓上プロジェクトHumans Vs Zombiesからの分岐)と題したカードゲームを立ち上げました。 Werewolfプロジェクトは、200ドルの資金目標を20分以内で達成しました。

Pax Eastの前は、MaxはコピーライターのElaineと友人のJanaと一緒にWerewolfのコンセプトとアートワークを手がけていて、ほぼ1年の準備ができていてアイドリングしていました。どのようにしてKickstarterパネルを最大限に有効活用するかについての会話が始まったとき、その機会はあまりにも優れていたため、引き継ぐことはできませんでした。適切な場所と適切な時間をかけて、Werewolfプロジェクトは締め切りと牽引力を得て、最終的に資金を得ました。もっと具体的に言うと、狼男は42,451ドルで、Cards Against Humanityの最終資金のほぼ3倍の資金を調達しました。

あなたが1ドルで得るもの

ごく最近では、Maxはやや物議を醸すような$ 1.00のKickstarterプロジェクトを作成し、インディーズゲームSpelunkyに基づいてAndy Baioのために特別にデザインされた解釈ダンスに資金を提供しました。たった1日で、「誰もが踊る方法を知らない」というリスクと課題を抱え、このプロジェクトは210ドルの資金で行われ、ビデオが制作されました。

それで、私はこれを@maxtemkinにツイートしました:twitter.com/waxpancake/sta..そしてそれから、驚くべきことが起こりました:kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio(@waxpancake)2013年5月1日

ほこりが落ち着いたとき、それは独立したクリエイターのコミュニティが彼のプロジェクトで楽しみを見て、そしてそれを滑らせたように見えました。数日後、さらに物議を醸す10ドルのPodcastプロジェクトがPenny Arcadeチームによって投稿され、「Kickstarterの盛衰」という話が続きました。 TwitterやTumblrのブログでソーシャルメディアの存在感が強い人として、私はMaxがこれを引き受けることに非常に興味を持っていました。さらにKickstarterの内部の仕組みについての知識もあります。彼が戻ってきたのは、さわやかでシンプル、そして非常に明確でした。

「結果的に、Kickstarterの人々がKickstarterについてどのように考えているのか、それについて私がどのように考えているのか、そして一般の人々がそれをどう考えているのかに違いがあります。 人々が何かを信じていてお金をかけていると言うのはそれが方法です。そこには何が存在したいのか、そして彼らはどのような世界に住みたいのかを決める場所があります。 感情は高まり、人々は多くのことを気にかけます。そしてそれは消費者として私たちにとってものを決めるために非常に強力です。何年もかけて、あなたが嫌い​​なプロジェクトがあるのなら、あなたは反対の方向を向くだけで、それをトロールする必要はありません。今はとても活気にあふれ、興奮しています。人々はそれをひっくり返して過度に投資していますが、それも大丈夫です!人々はどのようなものが作られるのか、そしてどのように作られるのか、そして誰がそれらを作っているのかについて意見を持つべきです。人々はそのような意見をもっと持ち、それについてもっと気を配るべきです。」

私はあなたを助ける、私はあなたを助ける

マックス&ルークホールドオフィスアワー

創造的表現のために、オンラインとオフの両方で、私たちの世界にどのようなスペースがあるのか​​について情熱的であることは、明らかにMax Temkinがテーブルにもたらす明白な特徴です。彼は自分自身を失業者だと思っていますが、Kickstarter--とそのチャンネルを通じたゲームの開発により、彼は驚くべき進化する​​空間で生活し、仕事をし、そして遊ぶことができました。それが彼のためにしたことすべてで、彼は大きな一歩を踏み出して、そして彼が彼がした場所に到達するのを助けたさらに大きくてより複雑でより素晴らしい絵をコミュニティが見るのを手伝いたいです。彼は、他の人たちが同じようにすぐに利用できるリソースをどのように利用できるかを他者に見せるのを助けたいと考えています。 Gen Conのデスマッチコラボレーションへの比喩的な道をたどっている間、MaxはKickstarterらのLuke Craneと再会し、「営業時間」を提供しました。

1週間に1回という短い営業時間で、開発者はビデオチャットに座ってKickstarterプロジェクトのアイデアを売り込み、熟練した専門家からフィードバックや指示を得ることができます。また、ガムワームもあります。

私たちは@burning_lukewatchを使って何時間もかけてビデオチャットでグミワームを食べました。覚えておくためにこれを作りました。 vimeo.com/65843546

- Max Temkin(@MaxTemkin)2013年5月9日

Kickstarter時間プロジェクトの過程で、Maxは、時間を申し込んだ人たちの中には基本的に行く準備ができている人もいたが、他の人たちはそれをはるかに超えていると説明した。ほんの少しの参加者は本当にサポートと励まし、「あなたがそれをすることができます」と後ろのパットを必要としました。しかし、このプログラムから本当に恩恵を受けたのは、自分のページでどのカラーフォントを使うべきか、またはプロジェクトを開始する曜日に焦点を当てていることでした。見落とされがちだったのは、幸いなことに指摘された以上のことでした。

彼の説明から、それがストレスで表面に圧倒されているにもかかわらず、マックスは本当に勤務時間プロジェクトへの彼の関与に満足しています。勤務時間はこの時点で6月まで予約されていますが、彼らは休憩を取ります。営業時間外には、無料のコンサルティングセッションをどのように改良するかについて話し合い、チームの遺産を築くのに役立ったコミュニティに恩返しを続けようとします。

マックステンプキンは誰ですか?

Max Temkinと話すことは目を見張るもので、とても楽しかったです。私はそのような素晴らしいゲームの顔になった人、そしてコミュニティ全体のメンターになった人に洞察を得ることができて嬉しく思いました。私たちの講演は、TumblrやKickstarterのような、公共のプラットフォームから創造性を生み出すための深刻で徹底的な問題や機会を巡って行ったものです。より具体的には、これらのチームがユーザーが生成したコンテンツを規制することについての論争と、彼は彼らがしてはいけないと信じ続けているという事実。

マックスは、人類対人間、ゾンビ対人間、そして狼男のカードの成功したチームの一員です。そして、彼は、同じコミュニティに恩返しをし、利益を得るために、業界とコミュニティを通して彼のネットワークを活用し続けています。彼のインタビューから彼のパブリックイメージまで、彼が何を望んでいるのかについて彼に尋ねたところ、彼はそれが彼についてではないことを確認しました。彼はそれがすべての中で実際にどれだけ大きいかということになることを望んでいます。彼らはポイントを証明しようとしているグループではなく、彼らが何をしているのかわからず、各個人の強みを生かして、段ボール箱に住むことを避け、世界にカードを与えないようにし続けたグループでした。

「カードに取り組むのは8人です。ゲームはチームの努力です。」そして、「自分以外のすべてのレベルの中で、カードを機能させる人がいます。一人の人間に固執するのは簡単な話だと思いますし、「彼らがやった」と言ってもいいのです。少なくとも、もしあなたがあのうさぎの穴を下りたいのなら、インターネットに何かを投稿して人々に見てもらうために必要なすべてのリソースと物流について考えてみてください。 Tumblrで働いている人、そのブログについて書いてもらうために私のブログを作ってもらうことができる人、あるいは郵送するために送ってもらうことができる人たち。そのようなすべてのことを成し遂げるすべてのクリエイティブパートナーを含む、道の各ステップに依存関係があります。 1人の成功した人がプロジェクトを主導することは誤解を招くようなアイデアです。それは事実ではありません。」

Max Temkinの詳細については、TwitterまたはTumblrでフォローしてください。彼は驚くべき、深くそして単純化して複雑な男だ。私が含めて、彼が多くの人にインスピレーションを与えていることを私は知っています。

(画像はMax Temkinsブログ、Maxistentialism.tumblr.comからのものです)