野心は機能より重いのか?

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著者: Roger Morrison
作成日: 6 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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Анна Куцеволова - гиперреалистичный жулик. Часть 12. 2018 год.
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数週間前、UbisoftはPC版のシステム要件を発表しました。 アサシンクリード:ローグ 彼らと一緒に、彼らはアイトラッキングソフトウェアを使用し、ゲームプレイの仕組みにそれを採用するという事実。他の多くの人と同様に、私はその概念に興味をそそられました。しかし、ほとんどの人と同じように、「興味をそそる」というのは私の興味の範囲内でした。


Steelseriesセントリー

これは興味深いアイデアであり、ゲームに新たなレベルの没入感を与えますが、SteelSeries Sentryという高価な技術が必要です。推奨小売価格では、約200ドルで販売されています。 PCgamer.comによると:

「マウスとキーボードの入力は通常どおり機能しますが、プレーヤーが画面の片側または他の側を見ると、キャラクターも同様に向き、カメラは同じ方向にパンしてUbisoftが呼び出すものを作成します。」スクリーン体験。」また、プレイヤーが画面から目をそらして再び画面に戻ると、自動的にゲームを一時停止して再開します。」

確かなことです。しかし、それは本当に必要ですか?私の人生の中で、私は開発者が私たちがゲームをする方法に革命を起こそうとした革新的な方法を見ました。子供の頃、誰かがバーチャルリアリティヘッドセットを装着している映画を見ましたが、10年以内にすべてのゲームがこのようにプレイされると確信していましたが、そのアイデアは実際にはとらえられないようでした。

私の10代の間に、私の友人はひどい追跡を持っていたニンテンドーパワーグローブのノックオフバージョンを購入しました。ほとんどのゲームと互換性がなく、かなりの値段がついていました。もう一度言いますが、私は別の技術が曖昧さに消えていくのを見ました。

Xbox Kinect

マイクロソフトはKinectを使ってゲームに革命を起こそうと決心したため、大部分の人々はそのデバイスを研究し改良することに費やし、ほとんどの人はそれとは関係ないと語った。

次に、Xbox Kinectが登場しました。これは、ニンテンドーWiiが商業的に成功したことをうかがっています。私が最初にKinectのコマーシャル広告を見たとき、私は映画を思い出しました 少数派レポート そして、もう一度言いますが、これがゲームの世界を核にするものになるだろうと思いました。


しかし、またしてもそうではありませんでした。

マイクロソフトはKinectを使ってゲームに革命を起こそうと決心したため、大部分の人々はそのデバイスを研究し改良することに費やし、ほとんどの人はそれとは関係ないと語った。彼らはそれをXbox Oneの必要なコンポーネントにしようとさえしましたが、プレイステーション4がこの世代の初めにコンソール戦争で早いリードを取ったとき、彼らの戦略を再考することを余儀なくされました。

これらはすべて興味深いアイデアですが、これらの企業の多くが認識していないと思われるのは、ほとんどの人がゲームをするときに汗をかくことを望まないということです。それは私たちがソファの快適さから享受するのがリラックスできる趣味です、そしてもし私たちがスポーツをしたいのなら、私たちは外に出てまさにそれをするでしょう。多くの人がこれらの「革新」を高価な仕掛けに過ぎないと見なしていますが、それは明らかに友人のグループと遊ぶのが楽しく、最終的にはハードコアなゲームコミュニティにとってはあまり役に立ちません。

バーチャルリアリティ

Occulus Riftとそれに続くSonyのProject Morpheusが発表されたとき、私は再びこれが新しい技術を彼らのゲームに取り入れることを争っている開発者と共に業界を変えるかもしれないと思いました。しかし、発表以来、人々は頭の中に巨大なものを抱えているのが一般的に不快であり、多くのテスターが長時間の使用はめまいや吐き気を引き起こすと主張しているので、興奮はかなり衰えました。

私はまだこれらのVRヘッドセットがどのように使われるのかを見ることに非常に興味がありますが、私は初期の採用者になることを疑います、特に新しいコンソールの価格に近い500ドルで売られると見積もっています(またはPCマスター競馬場にいる人のためのグラフィックカード)。


何か新しいことをする前に壊れたものを修正する

私は、ゲームの世界はイノベーションを切望していると感じますが、開発者は、最終的に非常に高価なペーパーウェイトに過ぎない野心的なベンチャーを追求する前に、まず現在の問題の解決に取り組む必要があります。この世代のコンソールが発表されて以来、新しいハードウェアでは1080fを60fpsで実行できるようになると約束されていましたが、まだわかりません。

私たちはまだ貧弱なフレームレートに悩まされています。その一例は、バグの多い混乱をしていたときに明らかに明白でした。 アサシンクリード:ユニティ 起動時にいたずらな犬は彼らがのために1080p / 60fpsの目標に達することができないかもしれないと暗示しています 未知4たいていの開発者には、それは単なる「難しすぎる」と言って同様の言い訳をしています。

ソニーのMorpheusの新しいプロトタイプが最近明らかになったことで、私は私の興味が刺激されたことを認めます。しかし、自分で購入するために家のためにローンを借りる必要があるかどうかを判断するには、それでもかなりの実地時間が必要です。