Anita Sarkessianはアサシンクリード&コロンについて正しいですか?シンジケート&クエスト;それはプログレッシブですか、それともリップサービスですか?

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著者: Tamara Smith
作成日: 19 1月 2021
更新日: 3 5月 2024
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Anita Sarkessianはアサシンクリード&コロンについて正しいですか?シンジケート&クエスト;それはプログレッシブですか、それともリップサービスですか? - ゲーム
Anita Sarkessianはアサシンクリード&コロンについて正しいですか?シンジケート&クエスト;それはプログレッシブですか、それともリップサービスですか? - ゲーム

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のリリースとともに アサシンクリードシンジケート Ubisoftがプレイ可能な女性主人公をそのAAAコンソールリリースに織り込もうとした最初の試みがやってきた。 Ubisoftがこのシリーズの前回のエントリーを発表する前にいくつかの論争に耐えた後、ゲームプレイへの歓迎された追加はほとんど驚きませんでした、 アサシンクリードユニティそれはゲームが女性の主人公を特色にしないことが発見されたとき。ゲームの出版社はいつ友達にもなりませんでした 団結のクリエイティブディレクターであるAlex Amancio氏は、利用可能なリソースが不足していることが原因で、この選択は却下されたと主張した。


もちろん、スキャンダルはかつて忘れ去られていました 団結の謎だらけのリリースは業界のホラーストーリーになった。しかし1年後、Ubisoftのフラッグシップシリーズが復活し、あらゆる面での贖いを争うようになりました。とりわけ、その中でも女性ファンの愛を取り戻すための明らかな試みです。業界は最大の課題ですか?

こんにちは! AssassinのCreed Syndicateのストーリー全体を再生したことがない場合は、読んでいないと考えるかもしれません。マイナースポイラーがいくつかあるからです。ただし、現時点では、ゲームのプロットは両方とも無意味です そして 弱い、それでは、とにかく最終的には役に立たない物語を知ることに害があるのでしょう。

Sarkeesian Weighs In

ゲームの最大のシリーズの1つでスポットライトを共有する女性の存在は、業界中の声からの批評のための磁石でした。ゲームの自称クルセイダー、Anita Sarkeesianは、 シンジケート 彼女のサイト、feministfrequency.com上で、そして(おそらく驚くべきことに)ゲームを賞賛し、特にそのゲームの女性リード、Evie Fryeの描写は次のように述べています。

「エヴィーは客観化されていない、彼女は性的化されていない、そして彼女は推定されたまっすぐな男性の聴衆の性的覚醒のためだけに作られていない。彼女は適切な服装をしています、彼女の戦いの動きはセクシュアライズされていません、そして彼女の戦闘用ガラガラは彼女がエクスタシーの喉にいるように聞こえるのではなく、力強く激しいです。」

Sarkeesianは、クレジットがロールバックされるまでにEvieのプロット内でのポジションが減少すると認めていましたが、最終的には、女性のキャラクターと少数派キャラクターの描写に満足していたようです。


しかし、サルキシアンによるこのゲームの評価はあまりにも優しいかもしれません。

レディアサシン

Fryeデュオの上半身であるEvieから始めましょう。彼女は頭が良くて、有能で、完全にお尻を蹴ります。また、Sarkeesianが指摘したように、戦闘中の彼女のうなり声と叫び声は非常にクールなディテールです。その間、彼女の双子の兄弟Jacobは必然的にロンドンをより住みやすい場所にするために街を征服しようとするという荒っぽい悪党です。

しかし、Evieを彼女の兄弟よりも責任を負わせようとするこの明白な試みは、最終的にはフェミニストの批判から一線を画すように設計された薄い称賛として生まれました。男性キャラクターによるEvieの扱いでさえ、Ubisoftが女性を同等のものとして扱っていることを観客に思い出させるように設計されているようです。一見するとすべての男性キャラクターは、彼女に紹介されると、次のような行に沿ってコメントをします。 レディ あらゆる点で、私と完全に同等なのです。」

プロットが進むにつれてEvieの役割が減るというサルケシアンのさらなる批判は、絶対にスポットである。

ゲームの最終的な行為におけるジェイコブの正面と中心の配置は、双子の性格が異なるために必要な結果であることを示唆することは可能です。 Evieは他の人が空想のフライトを考えているという話をフォローする傾向があります。ヤコブは富や領土のようなもっと具体的な目標を掴むことに与えられています。それで、Jacobがより多くの人々の怒りを被るであろうのに対し、Evieは、彼女の神学的な追跡を信じる少数の同じ志を持った魂のうちのほんの一人で失敗するでしょう。

それでも、ゲームの前半を通して、Evieは兄のミスの後、常にモップアップしています。ゲームの後半で、彼女はそれほど多くの責任を与えられさえしません。実際に問題になっているプロットポイントに移る前に、開発者が批評家を黙らせるために彼らの物語の初めに少しの時間を費やしたかのようです。


それを証明する必要がある場合は、ボックスアートをチェックしてください。Evieには、NPCの物理的な重要性がすべて説明されています。

そして、マイナーキャラクター?

これは一つのことが言えます アサシンクリードシンジケート。女性キャラクターの表現は、女性がいたるところにいるという理由だけで、シリーズの他のゲームよりも優れたリーグです。

それはほぼ同じ方法で成功します マッドマックス:フューリーロード それが提供するという点でこの夏でした たくさん 別の女性キャラクターの たくさん 異なる個性や性格の特徴の。そうすることで、 シンジケート 物語の中で彼女のセックスの唯一の代表者であるためにEvieから多くのプレッシャーを取り除きます。

Baddie Lucy Thorneも、Evieのホイルのように明らかに設定されて悪意のある行為をしていたとしても、嫌いなのも楽しいです。男性の主人公を男性の主人公に、女性の主人公を女性の主人公に設定するのは、ちょっとオールドスクールだとしましょう。 Evieの第一拮抗薬がプロットを通る方法の3分の2を占めているという事実は、Evieの限界的役割をさらに物語っています。

それから、Ned Wynert、選好がゲームで扱われることは決してないトランスジェンダーのキャラクターが含まれていることが大いに賞賛されています。 Sarkeesianは、他の多くの人と同じように、Wynertの存在を称賛しただけでなく、ビクトリア朝のロンドンには誰もそれについて何も語っていないという事実を称賛しました。彼女はこの決定に関してリアリズムが全く欠如していることを認めたが、包括的なプロット(これはまったく馬鹿げている)の文脈では、このアナクロニズムは極めて進歩的であると合理的に説明した。言い換えれば、Wynertの違いに対処しないことによって、Ubisoftはそれらを標準化しました、驚くほど親切なジェスチャー。

しかし、ウィナートのセクシュアリティやヘンリーグリーンの人種については言及されていないと言っている。彼らが平等として扱われるのはもちろん素晴らしいことですが、ビクトリア朝のロンドンで絶対に要因となっていたであろう彼らの性格の側面に対処しないことは彼らにとって不愉快なことです。彼らが耐えていたであろう余分なハードルについての光沢は、これらの人々が日常的に行かなければならなかったであろう余分な努力を損なう。これらの人々は普通ではありませんでした、彼らはデッキが彼らに対して積み重ねられた世界で成功していたので、彼らは並外れていました。それはまるでUbisoftがその強さを祝う機会を持っていたかのように思われます、そして代わりに彼らは単に顔に別の白い男を打ち抜く白い男についてのさらに別の話で窓飾りとして彼らを支えました。

TL、DR

それは、実際には、世界で最も優れたエントリの1つに相当するのかどうかということについて、かなり激しい話です。 アサシンクリード シリーズ数年。そして何年にもわたってゲームを打つために、多くの批評が最も優れた新しい女性キャラクターの一人に対して課されます。 Ubisoftはあちこちで一種のリップサービスの悪役としてやって来たが、これも彼らには公平ではないという評決である。

もちろん、それだけで、 シンジケート 女性キャラクターの育成にやるべきことがいくつかあります。もちろん、その男性キャラクターは何らかの開発を必要としていたので、おそらくそれを見る方が良いでしょう シンジケート ゲーム業界の壮大なスキームで。その範囲で見れば、このゲームは驚異的な成功であり、女性と少数民族の扱いにおける大きな飛躍です。

Ubisoftは、批評家の意見に耳を傾け、それに応じて素材を調整したいという明らかな意欲を称賛されるべきです。彼らの調整が、彼らが自分の素材を聞いて調整する意思があることを証明するように明確に設計されていないようであれば、それはもっと良かったでしょう。 シンジケート とはいえ、正しい方向への大きな一歩であり、他の開発者は注意を払うことをお勧めします。