それが一生懸命やっていないなら恐怖の層は素晴らしいでしょう

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 20 4月 2024
Anonim
あなたの番でした 第12話(4/4)【HEY!鏡】《諸積ゲンズブール》《橘リノ》《コウタロー》[ジャンバリ.TV][パチスロ][スロット]
ビデオ: あなたの番でした 第12話(4/4)【HEY!鏡】《諸積ゲンズブール》《橘リノ》《コウタロー》[ジャンバリ.TV][パチスロ][スロット]

コンテンツ

Indie開発者のBloober Teamがサイケデリックホラーのタイトルを発表 恐怖の層 2月に戻る。ゲームはコミュニティの間でかなりのヒットとなり、いくつかの批評家から賞賛を受けていますが、それはちょうど私と一緒にゲル化しなかったゲームです。それは不気味なビクトリア朝の家、非常識な画家と心理的ながらくたのトンを続けています。それは私の路地のすぐ上にあるはずですがそうではありません、そしてここにその理由があります。


Amityvilleの恐怖で恐怖の層は何ですか?

まあ、それは確かにAmityvilleのホラーではありません、それがあった場合私はこのまさにこの記事を書いていないでしょう。基本的に 恐怖の層 彼は彼が彼のマグナムの作品を作成しようとすると、プレイヤーが気違いになっているアーティストの役割を担うホラー「ウォーキングシミュレータ」です。

プレイヤーは古いビクトリア朝の家を探検しなければなりません。ゲームの目的は、アーティストが彼の傑作を完成させるのに必要とする様々な「道具」を集めることです。問題は、芸術家が気を狂わせるという心は、あるべき場所ではなく、何でも可能であるということです。

Layers of Fearは、コメディアンのようにおもしろくないように頑張りすぎる

あなたはアマチュアの立ち上がったコメディナイトに行ったことがありますか?通常、少なくとも1人の貧しい不幸な個人がいるだけで、本当におもしろくなるには一生懸命頑張りすぎます。あなたがコメディアンになろうと一生懸命に努力しようとするとどうなりますか?すべてが狡猾になり始め、全体の行為はそれが持っていた何が肯定的であるかを失います。

恐怖の層 まったく同じですが、陽気になろうとする代わりに、それは恐ろしいことにしようとしています。そして、コメディアンの例のように、それは封鎖された銃身を持つ銃のように裏目に出ます。どうして?あなたは疑問に思うかもしれません。正直なところ、ゲームは雰囲気を構築することを可能にすることによってうまく始め、最初の間は本当に何も起こりません。

しかし、いったんゲームが始まり、発砲し始めると…「ホラー要素」と言うと、それはターボギアにキックするだけで、流血は止まりません。物事が落ち着くのは、パズルと各章の始めと終わりの間だけです。


それは非常に速く古くなり始めるだけでなく、それはそれがおそらくそれがすることができるもっと悪いこともします。それは実際にゲームを良くするものの影響と一般的な積極性を少なくします。どのようにこれをしますか?説明させてください。

スポットライトを独占

の「恐怖」 恐怖の層 それは彼らが実際に優れている他の機能のいずれかからスポットライトを独り占めにするほど過酷で非常に頻繁である。私はこのゲームが嫌いなだけでなく、雰囲気のために親指を立てることにします。これは、ゲームがプレイヤーを怖がらせようとしたことによる終わりのない猛攻撃によって、雰囲気が失われなかった場合です。

「恐怖」は、それが最善を尽くすことをし、プレーヤーを築き、そして無力にするための雰囲気を与える時間を与えません。それはその積み重ねがプレイヤーを妄想にすることを可能にし、彼らを真剣に怖がらせるために彼らの心をギアに入れることを可能にします。恐怖が始まると、それは実際の「恐怖」が効果的になることを可能にします。

これはそうではありません 恐怖の層 それどころか、それは「ああ、不気味な別の外観を見て」、「もう別のドアは閉まってしまった。今はいくつあるのだろうか?」という事件に過ぎない。それが退屈になるだけでなく、それはまた予測可能になります。あなたは何かが隣の部屋で起こることを知っています。

あなたがそれを期待しているのであれば、あなたはそれを自信を持って支持しているので怖くはありません。それだけでは十分ではなかったかのように、 恐怖の層 もう一つ問題があります。それはジャンプ恐怖にあまりにも依存します。

クリシェジャンプはその鼻孔から出てくる恐怖

ビデオゲームが鼻孔を持っているならば、これはそれらから出てくる不気味な顔を持つでしょう。この記事を通して、私は恐怖を「恐怖」と表現してきました。その理由は、本質的にすべてジャンプケアだからです。


何人かの人々はそれらを愛し、何人かの人々はそれらを憎む。私は一般的に後者のグループに属していますが、うまくできれば彼らを賞賛し、尊敬します。たまにはあちこちに。予想外にやってくるもの、私は頭を承認してうなずく時間を与え、それが私を得たことを認めます。

恐怖の層、 1つのホールまたは部屋に3つまたは4つのジャンプ恐怖がある可能性があります。私が以前に確立したように、これは古くなり予測可能になります。おそらくそれの最悪の部分は、彼らはとてもくつろいでいるということです。それらはすべて、あらゆる形のフィクションにまたがって行われてきました。

あなたはそこに実質的に任意の超常現象のゲームや映画から不気味な幻影を持っています。あなたは変化する絵を持っています、あなたのドリアングレイがあります。あなたは不気味なビクトリア朝の人形を持っています。家具は不思議なことに互いの上に積み上げられています ポルターガイスト 映画。それは、死んだ女性のほぼ直接のコピーでもあります。 P.T. まるでファンがそのことを思い出すのに十分なほど悲観的になっていないかのように。

ジャンプの恐怖に過度に依存していても十分に悪いわけではないように、それらが全く独創性を持たないという事実は、それらすべてを骨の折れるほどに悪化させるだけです。開発者はこれで何かをすることができました。アーティストが絶対にばかげたことになっていることは明らかであり、それによって何でも可能でした。

彼らが知っていることのために行くのではなく、人々を怖がらせるのであれば、彼らはちょっと頭がおかしくなって絶対的な奇妙な領域を捨て去るべきだった。 Ice PickLodgeのように、 病理学 または コンコン。 彼らのゲームは親しみやすさの欠如がプレイヤーにとって不安を引き起こすので怖いです。

オーブンの中でもう少し時間と想像力を恐怖に入れて彼らの周波数を少しトーンダウンして 恐怖の層 非常に効果的だったかもしれません。残念ながらそうではありません。

Layers of Fearは非常に過大評価されているだけでは悪くない

ゲームは想像力の広がりによって悪くないです。私は今年、はるかに悪いゲームをしました。それはただ非常に過大評価されています。特にUnity Engineを使用しているインディーズ開発者にとって、そのビジュアルは素晴らしく、効果音は素晴らしいです。本物の想像力を込めた素晴らしい部屋は言うまでもありませんが - それは全体を通していくつかの怖い瞬間を持っています。

溶ける部屋のように、図書館とすべての人が住む場所 下書き 小片が空中に浮かぶ。問題は雰囲気のようなもので、ゲームはあなたを怖がらせるために一生懸命に努力しているので、ジャンプの恐怖はスポットライトを浴びます - 実際の偉大な部分は羊飼いの詐欺師を得ます。

それはそれらのゲームのうちの1つで、それは数少ないネガティブなものが多くのポジティブなものを大きく覆い隠しています。これは、そうでなければ素晴らしい経験になるものを台無しにするだけです。