略奪箱はおかしくない&カンマ;しかし、それらが現在どのように使われているか

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著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 15 5月 2024
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略奪箱はおかしくない&カンマ;しかし、それらが現在どのように使われているか - ゲーム
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時にはあなたは勝つために支払わなければなりませんが、そのコストは真剣に価値がありますか?ご存知のように、戦利品箱は良い理由と悪い理由でいくつかの話題を引き起こしています。それはすべて悪いことではありません、しかし。基本的に、ルートボックスは、プレーヤーが投資できる金額ではなく、スキルと投資した時間に基づいて、プレーを続け、報酬を提供するように人々を奨励することになっています。しかし、今ではそれらの使い方が目的を歪め、ゲームをせいぜい安いキャッシュグラブに変えています。


とにかくルートボックスとは何ですか?

ルートボックスについて何も知らないあなた方のために、ここに少し情報があります。戦利品箱とも呼ばれる戦利品箱は、アップグレードやキャラクターのカスタマイズのためにゲームで使用される仮想アイテムです。ゲームにもよりますが、武器、防具、衣服からアクセサリーのような小さなものまで、ほとんどすべてをアップグレードできます。ルートボックスは多くのゲームで紹介されていますが、注目すべき例が2つあります。 見張り そして スターウォーズ/バトルフロントII.

いいもの

略奪箱は、実際にマルチプレイヤーゲームで非常に便利です。ルートボックスには無制限の数のアイテムがあり、そのリストにはプレイヤーにとってルートボックスができることが無限にあります。アップグレードや新しいアイテムのロック解除など、ゲームプレイ体験を向上させるものを提供し、追加料金を支払うことなくそうすることで、プレーヤーがゲームに戻ってくることを強く刺激することができます。これは、プレーヤーを幸せにしながら、ゲームをずっと長く生き続けます。の監督 見張り、Jeff Kaplanは、Overwatchチームは、プレイヤーが満足していることを確認するために彼らのルートボックスを監視し再評価すると言います。いくつかのルートボックスはお金をかけずに稼ぐことができます。これは、ゲームに害を及ぼすことに数時間をかけない限り、ルートボックスは害の原因になることなく、プレイヤーにとってはるかに中毒性になります。

それから、戦利品箱や箱がゲーム自体に不可欠なものを何も提供しない場合があります。サイコロの皮やキャラクターのためのアクセサリーなどの審美的なものは楽しいですが、ゲームプレイには影響しません。 の場合と同様に アルメロ。この種の戦利品箱では、ゲーム開発者をサポートし、見返りを得て、全員を同じレベルに維持するために少しを費やすことができます。


悪い、悪い、悪い...

しかし、ほとんどの人は、ルートボックスの悪い面にだけ焦点を合わせてしまいます。どうして?さて、勝ちから勝ちまでの間に始まったことが今や勝ち負けに変わりました。 EAを取る スターウォーズバトルフロントII、 例えば。このゲームがどのように非常に残念なスターウォーズのファンだったかについて多くの議論がありました、そして、ゲーマーはこのシリーズがEAから動かされなければならないという彼らの意見を表明しました。失望と強い見解の背後にある主な理由の一つは、その戦利品箱をめぐる論争です。

EAはシステムにいくつかの変更を加えましたが、主な問題は変わりません。あなたがあなたのキャラクターをアップグレードして最高の装備品のいくつかをアンロックしたいならば、あなたは払わなければなりません - あなたが必要とするものまたは欲しいものを得るランダムなチャンスの代金を払ってください。それはより多くのお金を持っている人々が自然に彼らのキャラクターをアップグレードする機会をより多く得るというシナリオを生み出し、そして他の誰もが除外されます。多人数参加型ゲームでは、人々がゲームに戻ってくるのを妨げるので、これは問題です。あなたがこのゲームのために最初に60ドルの多額の合計を払わなければならないという事実のために自然にこれがさらにいっそうイライラするのを見つける一部のゲーマー、そしてそれから成功でチャンスを得るためにさらにもっと払う。

それから戦利品箱をめぐる最近の対立はギャンブルだと考えるべきです - そしてそれには正当な理由があります。基本的に、あなたは稀であるかもしれないランダムなアイテムを得るためにたくさんのお金を払っても構わないと思っています。スロットマシンのように、あなたは価値のあるものに勝ったかどうかを確かめるためにあなたがどれだけの金額を使い、ゲームにお金を払いたいかに賭けをします。時々、プレーヤーは重複アイテムを手に入れるかもしれません、そしてそれはルートボックスのもう一つの大きな落とし穴です。


ほとんどのゲーマーはこれに文句を言うでしょうが、多くの監督は彼らが良いゲーム体験を提供するために彼らができることをします。たとえ 見張り 箱に問題があった、彼らはEAが持っていた残念な決断を決してしなかった。 EAは、ゲーマーが何を望んでいるかについて考えるのではなく、略奪箱を使って利益を生み出します。事実を隠そうとさえしていません。ルートボックスから中毒者を作ることは、利益を得てプレイヤーを維持する方法ではありません。これにより、EAは30億ドル以上の株式を失った。ゲームが期待外れだっただけでなく、それはこの会社に多大なお金をかけました。

結論

戦利品箱は、プレーヤーや企業にとって大きな資産となり得ますが、現在のところ責任を持って使用されているわけではありません。利益を上げることは悪いことではありません。それは、企業がビジネスを営んでいるからです。うまくいけば、将来的には、他の開発者たちがEAがしたような反発に直面し、彼らが利益を追求するとともに、プレイヤーの欲求を心に留めておく必要があることに気づくでしょう。

下の戦利品箱についてどのように感じているかについてのあなたの意見を表明し、読んでくれてありがとう!