Masquerada:歌と影のレビュー

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著者: Lewis Jackson
作成日: 14 5月 2021
更新日: 23 4月 2024
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Masquerada:歌と影のレビュー - ゲーム
Masquerada:歌と影のレビュー - ゲーム

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Masquerada:歌と影、 開発者Witching Hour Studiosは、戦術的RPGから既知の概念を取り入れ、それらを美しく実行します。思い出に残るキャラクターや幅広い知識、衝撃的なスキル、そしてよくデザインされたコンボシステムなど、このゲームにはたくさんのプレーヤーがいます。


この新しいインディーズアドベンチャーが、優れた戦術的経験を求めているRPGファンにとって絶対に必要なゲームになっている理由を見てみましょう。

Masquerada vs. Contadani:ストーリーとセッティング

マスケラーダ:歌と影 ルネッサンス時代のヴェネツィアに触発されたファンタジーの街を舞台にしています。その社会は、Mascherinesと呼ばれる強力な魔法のアーティファクト - ベネチアンマスクのように見え、彼らの個人的な親和性に基づいて彼らの着用者が基本的な魔法にアクセスすることを可能にするオブジェクト - へのアクセスによって分けられます。 Mascherinesを作成する方法を誰もが知っていないので、それらは数が限られています - それらにアクセスできる人とアクセスできない人の間に区分を作成します。

貴族のMasqueradaが市を統治し、すべてが中央政府と密接に関係しているギルドに組織します。近年、Maskrunnersと呼ばれる反政府勢力がマスカリンの魔法を一般の人々、Contadaniにもたらすために戦っています。この戦争は、マスクが死の時に身に着けられていたら永久に消えるので、Mascherinesの数をさらに減らしました。

政治的陰謀とあからさまな反乱のこの混乱の最中に、政府高官は行方不明になりました。プレイヤーは事件を解決するために亡命からリコールされた専門家捜査官の足を踏み入れる - そして彼は行方不明の役人と進行中の戦争に非常に個人的な関係がある。その過程で、明確な動機とユニークな個性を持つ他の多くのキャラクターがあなたが事件を解決し、あなたが道に沿ってあなたが発見する謎を探るのを助けるためにパーティーに加わります。

物語は権力の性質と政府の役割(特にチュートリアルで)についての政治的な解説で少し重い話から始まりますが、それはすぐに古代の謎とあなたのパーティーメンバーについてのより多くの個人的な物語の良いバランスで混ざります。物語は党のメンバーとNPCの間で十分に声をかけられた対話を使って提示されます、グラフィック小説パネルはカットシーンの代わりをします。


マスケラダ 展開するにつれて微妙なバランスがとれ、要素の組み合わせがうまく機能するため、セッションを長くする傾向がありました。「あと20分」というのは、知っている4時間前になりました。

背景知識は任意です。ゲームはそれで頭の上にあなたを叩くことはありませんが、あなたがしたい場合はあなたはそれを深く掘り下げることができます。主人公の観点から考えると、反射的なジャーナルエントリーの形を取っています。

私がゲームをプレイしている間に私が集めた伝承は面白かったです、しかし、プレーヤーはジャーナルのエントリーが表明されていないことを知っているべきです。あなたが望むなら読むべき多くのテキストがあります、しかし、それはゲームを完成することも必要ではありません - 大部分のプレーヤーを満足させるべきである効果的な中間点。

戦闘とコンボ

マスケラダ 戦術的なリアルタイムの戦闘を使用しますが、それはプレイヤーがコマンドを発行するために一時停止することを可能にします。ですから、考えて戦略を立てるのに時間が必要な場合は、ゲームでうまくやらせることができます。

パーティーの各キャラクターは最大4つのアクティブスキルと1つのパッシブスキルを持っています。スキルには幅広い範囲の効果があります。例えば、水の球体を癒したり、突風で敵を撃退したり、炎のボルトを投げたり、目に見えない状態で回復したり位置を変えたりすることさえあります。これらのスキルは、現在装備されているMascherinesに結び付けられている究極の能力によって補完されます。これらの能力は、負けた戦いを好転させるのに十分な場合が多くあります - 広い範囲で敵を数秒間驚かせたり、すべてのパーティーメンバーに50%のダメージ耐性を与えたりするといった効果があります。

パーティーに参加するキャラクターは、特定の役割を果たすのに役立つマスクで始まる傾向があります - タンク、DPS、または癒し。


のスキル マスケラダ 与えられたキャラクターのスキルのために利用可能なアップグレードを部分的に決定するクラスシステムが伴います。クラスは主にキャラクターがどのようにフォーカスを再生成するかを定義します - 前面からのダメージから保護する一種の第二のヘルスバーです。焦点を合わせることは、戦闘において非常に重要な位置づけになります。そのため、戦車クラスのキャラクターは高い脅威を生み出すAoEスキルを使用してフォーカスを再生成することが多く、DPSクラスはシングルターゲットスキルまたはオートアタックからフォーカスを取得することがよくあります。

コンボは戦闘をさらに複雑にします。 マスケラダ 元素タグ付き。特定のスキル、多くの場合AoEは、スキルに見舞われた敵に与えられた要素のタグを適用します。プレイヤーは自分のタイプの元素タグとより高い相乗効果を持つようにスキルをアップグレードするか、または別の元素でタグ付けされた敵に当たったときに効果が大きくなるようにスキルをアップグレードすることでパーティーを改善できます。これは多くの選択肢を切り開きます。特に、どのキャラクターのスキルでも、市内の居酒屋でパーティーの拠点からリセットできるためです。

戦闘では、ゲームのいくつかの荒削りな部分の1つであるパー​​ティーAIが明らかになります。プレイヤーは戦闘中にAIパーティーメンバーが行う行動をカスタマイズしたり無効にしたりすることができますが、正面からAI攻撃側の敵を見つけるのが一般的です。 AIは敵に立ち向かうために移動スキルを効果的に利用しておらず、元素タグを利用する機会をほとんど見逃しているようです。これは党がそれがであるよりもはるかに少ない被害をしばしば扱っていることを意味します。

これらの問題は、コマンドを発行するためにゲームを一時停止することで簡単に回避できますが、そうすることで戦いがはるかに長くなります。しかし、このAIの問題は、戦闘はまだ非常に楽しいので、契約を破る人にはほど遠いです。それは単に戦いが彼らが必要とするよりも少し退屈にするだけです。

グラフィックスと音楽

の環境 マスケラダ フランスの漫画本のアーティストに触発された開発者が言うスタイルで手描きです。様式化されたキャラクターモデルは、これらの環境とかなりうまく調和しています。視覚的には、このゲームは印象的で、基本的なラップトップから最もパワフルなゲーム用PCまで、何でも見栄えがします。また、UIは大画面にも対応しているため、コンソールプレーヤーは快適なソファからゲームを楽しむことができます。

音楽は芸術よりもやや記憶に残るものです。 マスケラダ 偉大なゲーム内に聞こえる古典的な歌のオリジナルサウンドトラックを備えています。問題は、サウンドトラックに含まれる曲が少なすぎることです。彼らはそれがイライラするようになることができるほど十分に頻繁に繰り返します - 特に党が戦闘に出入りする順序で。戦闘の歌はゲームを通して同じです、そして、これらのシーケンスはプレーヤーにトラックの始めの部分だけを連続して複数回聞くことを強制します。タイトル画面には、ゲーム内の他の音楽とまったく合わない曲もあります。

そうは言っても、私はその音楽がその物語とその設定に大体合っていることがわかった。

結論

あなたがRPGが好きなら、あなたは間違いなく遊ぶべきです マスケラーダ:歌と影。これは新しいタイプのゲームではありませんが、モダンアートとアイデアを最も初期のcRPGまでさかのぼる古典的なゲームプレイ要素と融合させた戦術的なRPGです。

読むべきテキストがたくさんあります、AIは時々かなり悪いです、そして時々音楽はそれ自身を少しあまりにも多く繰り返します。しかし、これらのバンプがあっても、 マスケラダ その美しい芸術、思い出に残るキャラクター、そして魅力的な物語のおかげで - この分野の素晴らしいエントリになることで優れた仕事をします。

私達の評価 9 美しいアート、思い出に残るキャラクター、そして魅力的なストーリーを備えた非常によくできたRPG - Masqueradaは、このジャンルのファンにとっては欠かせないプレイです。私たちの評価の意味