MCM London Comic Con - ナムコバンダイはもはや良質のゲームのブランドではありません

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著者: Monica Porter
作成日: 19 行進 2021
更新日: 1 5月 2024
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MCM London Comic Con  - ナムコバンダイはもはや良質のゲームのブランドではありません - ゲーム
MCM London Comic Con - ナムコバンダイはもはや良質のゲームのブランドではありません - ゲーム

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ナムコバンダイは、今年10月にMCM London Comic Conで大規模なプレゼンスを迎えました。 2005年には、日本のビデオゲーム会社Namcoが日本のビデオゲームおよび玩具/模型製造業者と合併して、今日の大企業を創設しました。それによって、両社は以下のような古典的なゲームのための豊富な所有権と配布権をもたらしました。 パックマン 好きなゲーム/ブランド ドラゴンボールZ そして デジモン


ナムコバンダイは、これから開催されるすべてのゲームを紹介するエリア、そして幹部との独占的で非常に熱狂的なプレゼンテーションおよびQ&Aセッションが日本から生まれ変わったことで明らかになりました。

いいもの

真実を言うと、すぐに会社から出てくるいくつかの優れたタイトルがあります。 ダークソウルズII、 ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトル、 そして ドラゴンボールZ:Zの戦い これらのそれぞれが見た目もプレイも素晴らしいです。

  • ダークソウルズII - まだめちゃくちゃ難しいですが、その信じられないほど魅力的なゲームプレイを維持しながら、さらに見栄えをするために管理します。最初の2ゲームからの素晴らしいフォローアップ(暗い魂 そして 悪魔の魂() 真新しいヒーロー。
  • ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトル - 漫画の最初の8階建ての弧をカバーする、この古典的な戦闘機スタイルのゲームは、オリジナルシリーズの高オクタン価マニアと色をとらえます。テンポの速い、見事な、そしてたくさんの楽しみ。
  • ドラゴンボールZ / Zの戦い - 見た目と同じくらい見た目が美しい ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトル、 そして新しい4v4と4vEのゲームプレイを紹介します。

ゲームの代表とのプレゼンテーションとQ&Aは、会社が望むときに開発に多くの考えを入れることができることを示しました。橋本邦雄、 ドラゴンボールZ:Zの戦い だけでなく フルコスプレでステージに突入し、「私にあなたのエネルギーを貸してください!」と叫びます。しかしまたゲームについて非常に敏感だった。なぜプレイヤーがチーム内で各キャラクターのトランスフォーメーションのうち1つだけをトランスフォームすることを許可されていないのかと尋ねられたとき、彼はこれがバランスを確保するためであると説明しました。詳細な回答と満足のいく回答以上のもの。

そのような豪華なのような彼らのタイトルに他の素晴らしい最近のゲームもあります Niの国:白魔女の怒り、 有名なアニメスタジオで会社のチームを結成した, スタジオジブリ、絶妙なものを生み出す。


ナムコバンダイが良いゲームを作りたいとき、彼らは血まみれの素晴らしいゲームを作ることができます。

悪い人

しかし、Namco Bandaiがそれほど気にかけられず、忘れることができるゲームをもたらすことがあることを示し、本当に熱意を高めなかった、または完全に私たちを退屈させたゲームのコレクションもありました。

  • 聖闘士星矢/勇者たち - 安価なグラフィック、才能、複雑さのない一般的な戦闘機
  • パックマンと幽霊の冒険 - それが退屈であるのと同じくらい簡単である不足光沢と怠惰な一般的な3Dプラットフォーマー(私達の完全なレビューを読む)

この2つのゲームは、会社の最悪の面だけでなく、ゲーム業界全体も示しています。ここでは、Namco Bandaiは純粋に彼らが特定のブランドに持っている権利で取引しています 良いゲームというよりはむしろ迅速な支出をする方法として。確かに、時にはそれらは頑丈でゲームプレイはしっかりしていますが、想像力と創意工夫を欠いています。私たちの考えでは、それは悪いゲームを作るよりも悪いです。

上記の "The Good"リストのゲームと比べると、グラフィックスやアニメーションはそれほど洗練されていないため、ゲームプレイは漠然としています。せいぜい、開発者はゲームを終わらせるために急がれて、そしてさらに悪いことに、彼らはただ気にしませんでした。 パックマンと幽霊の冒険 ほとんどリッピングオフまで行く スーパーマリオ64、 そして 聖闘士星矢/勇者たち 以来ジャンルに何も追加しない ストリートファイター 破りました。


水戸亮さん、 聖闘士星矢:勇敢な兵士たち、 もっと複雑なコンボや動きを試したくないのであれば、単に「ボタンをマッシュアップ」しても勝つことができると言ってもいます。怪我をさせるために、デモ隊は4回連続で失敗し、ゲームのセールスポイントの1つとして請求された超特別な素晴らしい動きを披露しました。彼らは結局あきらめて、観客はゲームのデモブースで自分で試して成功するように言われました。

最近では、ひどく恥ずかしくてバギーもありました。 スタートレック 映画監督J.J.さえいたゲーム。エイブラムスは、ゲームにとって明らかに失望しています。

YouTubeのゲームブレイカー、BirgirPallは、ナムコバンダイのタイトル「Star Trek」をあまりする必要はありませんでした。

フォールアウト

最近、ナムコバンダイから何でも しなければならない 会社からのゲームの質が華麗なものから平凡なものまで、そしてひどいものまでさえも激しく変動しているので、それ自身のメリットで判断されるべきです。あなたのブランドや製品が品質基準を保証することができないかのように、どんな企業にとってもそれは必ずしも素晴らしい立場ではありません。潜在的にあなたの製品を購入するであろうゲーマーはもちろんのこと、あなたの投資家は会社の将来にどのような信仰を持っていますか?

はい、確かに上記のタイトルのいくつかはサードパーティの開発者によって開発され、そして会社によって出版されました。しかし出版社として彼らにはまだ品質管理の責任があります。さらに、サードパーティの開発者と関わっても悪いゲームになる必要はありません。 Niの国:白魔女の怒り Namco Bandaiにとって、開発者レベル5との連携が驚異的な効果を発揮した好例です。

しかし、それはいつもこんな感じだったのではないですか?独立系企業と共同企業が発表したゲームのリストを簡単に見ると、あいまいで忘れられているタイトルが、賞賛されているものと並んでいます。

また、例としてNamco Bandaiを選ぶことは、他の大規模なゲーム開発者やパブリッシャーが同様に安い決定を下すので、おそらく少し不公平です。しかし、ヨーロッパで最も大きな博覧会の1つで大きな曲を作り、あなたの製品について踊るつもりならば、あなたが提示するものすべてに渡って少なくともある程度の品質を保証するか、このような外交として危険にさらしてください。

「Namco Bandaiは、ゲーム業界の森林破壊者となっています。あなたが何を得ようとしているのか、決してわかりません。」

それのすべての最悪の部分は、しかし、それです スタートレック、パックマンと幽霊の冒険、 そして 聖闘士星矢/勇者たち 純粋にこれらのそれぞれのファンベースを悪用して強要するために存在します。かなり卑劣で皮肉な動機、そしてそれはビデオゲーム業界を満足させるものです。

しかし、Namco Bandaiについては、長いこと、有名な歴史があるにもかかわらず、その名前がタイトルに記載されているという理由だけで、同社のブランドがゲーマーの興味を引き付けることはもうありません。 Namco Bandaiは、ゲーム業界の森林破壊者となっています。

Namco Bandaiの今後のリリースの詳細については、www.namcobandaigames.comをご覧ください。