機械的および精神的に困難な&コロン;なぜもっと多くのRPGがLegend of Dragoonのようになろうと努力すべきか

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 3 5月 2024
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機械的および精神的に困難な&コロン;なぜもっと多くのRPGがLegend of Dragoonのようになろうと努力すべきか - ゲーム
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RPGの戦闘システムは、一定期間後にはかなり当たり障りのない退屈なものになる可能性があります。誰もが知っているのは、単語を指してそれを選択することでできることはそれだけだということです。 30〜45秒の呪文が最初の数回消えるのを見るのはクールなことですが、しばらくすると、同じアニメーションを何度も見ていると、ある程度の沈没感が生じることがあります。私にとっては、興味を持ち続けるためにRPGでもう少しやり取りが必要です。


PS1時代のRPGカルトクラシックであるLegend of Dragoonを入力してください。正直言って、まさに真のクラシックと呼ばれるに値します。

物語は ちょっと 時には陳腐化するが、それは1990年代のJRPGのやり方である。その本当の理由 ドラグーンの伝説 その格好いいのは、その独自の戦闘システムです。 ドラグーンの伝説 1つだけで彼らを挑戦するほとんどの標準的なRPGシステムと比較して2つの方法でプレーヤーに挑戦します。

の最大かつ最もクールな部分 ドラグーンの伝説 戦闘は "追加"システムと呼ばれています。あなたがそうするならば、機械的に挑戦的な、「時限ヒット」。追加機能はあなたの基本的な攻撃コマンドを時限ミニゲームにします。それはより難しい追加機能のいくつかをやめるためにかなりタイトなタイミングを必要とします。 RPGの多くのプレイヤーにとって悪名高いライブダンスであるGust of Wind Danceという6ボタンプレスコンボなど。物語を台無しにすることなく、部分追加または完全追加のどちらでも上陸に成功したことは、戦闘システムの別の部分に使用される「メーター」の一部を直接与えることによって、戦闘力に直接影響します。

ボタンを押すだけでは不十分な場合、ゲームはあなたのパーティーの健康を維持するという点であなたにも挑戦します。すべてのヒーリング/戦闘アイテムの在庫が限られていて(32!)、パーティーでヒールをスパムするための標準的な魔法の命令がないため、状況によっては健康管理が難しい場合があります。 Guardコマンドを入力してください、これはあなたのキャラクターが次のターンまで半分のダメージを受けるようになり、最大HPの10%を回復します。アディションシステムほどエキサイティングではありませんが、RPGは明らかにあなたの決断に何らかの課税を課す必要があります。

それで、一日の終わりにこれについて何がクールですか? ドラグーンの伝説 それはそれが機械的にも精神的にも改善することをあなたに挑戦するゲームであるため、多くのRPGとは異なり、中毒性があります。あなたが見ることができる2つの改善点を持つことによって、それは本当に多くのRPGが欠けていることができるという「進歩」の満足感を達成します。私がこれまでRPGで使ったことのある45秒の召喚シネマティックよりも時間の割合が満足のいくものです(私はあなたを見ています 円卓の騎士)後のボス戦でも同様に、ガードで安全にプレイするのではなく、1回の攻撃で完全なパーティーワイプが発生し、追加の実行とパーティーの戦術に対する意思決定に重点を置いたボス戦が行われる可能性があります。


一般的なピックターゲットに飽きた場合は、スキルRPGを選択し、ゲームプレイでもう少しインタラクションが必要です。 ドラグーンの伝説そして、あなたが後のボスの戦いに入ったときに弾丸を発汗するように準備してください。