モンスターハンターストーリーデモ&コロン;第一印象

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 25 9月 2021
更新日: 17 4月 2024
Anonim
モンスターハンターストーリーデモ&コロン;第一印象 - ゲーム
モンスターハンターストーリーデモ&コロン;第一印象 - ゲーム

コンテンツ

カプコン モンスターハンター フランチャイズはここ数年で着実に日本国外で人気を集めています、そして同社はついにそのRPGスピンオフをもたらすことによってそれをさらに有名にすることを目指しています、 モンスターハンター物語、 今年9月に西へ。木曜日に、ゲームのデモがeショップで公開されるようになりました。しかし、それはあなたのSDカード上のスペースの価値がありますか?


自分でそれを体験したい人たちにあまりにも多くを与えないで、デモはあなたのフード付きのアバターと彼の2人の友人、LiliaとChevalから始まります。採餌によってたくさんのアイテムを集めた後、あなたはあなたのアバターをカスタマイズするかなり詳細な機会を与えられます - 性別、髪の色とスタイル、目の形と色、口、声、そして(もちろん)名前はすべてに微調整できますあなたの好み。

いくつかの印象的なカットシーンの後、あなたはハクムのあなたの故郷の村であなたのキャラクターのコントロールを取り戻し、モンスターライダーになるためのあなたの探求を始めます。

これで、私はモンスターを飼い慣らすつもりです!

プロットと内容

以前とは異なり モンスターハンター ゲーム、 ストーリー 彼らを狩るのではなく、モンスターと仲良くなって絆を結ぶ人々のグループに焦点を当てています。そして一連のテストを通して自分の価値を証明した人たちは、自分のMonstieとの絆を築く機会を得ます - 「Monster」と「Bestie」のコンボ。

プロット自体はかなり一般的なもので、少なくともゲームの初期の段階で、モンスターや土地に感染して生き物をめちゃくちゃにする不思議な疫病を中心にしています。主人公たちもまた、強さにあふれた陽気な若い女の子と慎重で真面目な男の子のそれぞれに人生の自分の道を発見しようとした。それがすべて少し聞こえるなら ポケモン黒と白、それはある程度です。

しかし、ゲームはJRPGホイールを再発明しようとしていないので、失敗するのは難しいです ストーリー 大きく違っていないからです。開発者は、プロットが誰にでも理解して楽しめるものであることを望みました - そしてそれはすべて作成者が作った世界やキャラクターにかなりよく合います。

人生の主な目標がモンスターを助け、仲間とすることであるRidersにとって、彼らの最愛のMonstiesが目を見張って狂って目を見張ってすべてを攻撃するのを見ることより悪いことは何ですか?


デモではこれほど難しいモンスターに遭遇することはないかもしれませんが、それでも多種多様なものに出会うでしょう。

デモでは、フルゲームでダウンロード可能なものを約束するなど、さまざまなサブクエストや、戦闘の基本を教えるいくつかのストーリーミッションなど、メインゲームで予想できることを驚くほど幅広くサンプリングできます。探査武器や防具はメインラインのゲームよりも限られているという事実にもかかわらず、シリーズの長年のファンが喜んで見ることになる、あなたの機器をアップグレードする機会さえあります。装甲や武器を変更すると、アバターの外観も変わります。これは、ちょっとしたタッチで、さらに深みが増します。

戦闘

戦闘はどこ ストーリー 独自の独自のアイデンティティを切り出す。表面的には、それは少し単純そうです。あなたとあなたのMonstiesはそれぞれ3つのタイプの基本的な攻撃を持っています - Power、Speed、そしてTechnical - それぞれは他に対して強いと弱いです。そしてあなたのMonstieはそれ自身の行動を選びます。

そこから、それは少し複雑になります。ライダーもモンスティもレベルが上がるにつれてスキルを習得し、装備やアイテムの中には新しいスキルを与えるものもあります。あなたはあなたのMonstieにスキルを使うように命じることができます。それでも、スキルを実行するには親密性のポイントが必要です。これはさまざまな方法で獲得します。

最も一般的なのはあなたの敵に対して直接対決することです。あなたまたはあなたのMonstieが狙っているモンスターがあなたまたはあなたのMonstieも狙っているとき、直接対決が起こります。あなたがあなたの敵の攻撃に強い攻撃を選んだ場合、あなたは勝ちます - そしてあなたの対戦相手は攻撃を仕掛けることができません。より弱い攻撃を選択した場合は逆のことが起こり、引き分けは双方に少々のダメージを与えます。


モンスターの攻撃パターンを学ぶことはいくらかの暗記を必要とします、しかしそれを少し簡単にするであろうアイテムとスキルがあります(天秤座の能力のように) ファイナルファンタジー)各モンスターは1種類の攻撃に固執する傾向があります。しかし時々彼らはそれらを変更するので、あなたはいつも真っ向から勝つことはありません。これにより、ゲームの戦闘が古すぎることを防ぐことができます。

ドラゴンと猫で、何が悪くなる可能性がありますか?

おそらくあなたがあなたのモンスティのサドルに飛び乗って一緒に戦うことができるか、または特別な親族攻撃を選ぶことができる十分な親族ポイントを得るとき、おそらく戦闘の最も楽しい部分はあなたです。後者はかなり多様であり、そしていくつかはうまく実行するために少し計画を要するでしょう。例えば、Aptonothのスペシャルは、それがその足場を失い、攻撃後に倒れるのを見て、相手からのクリティカルヒットに開放されたままにしておく - それでそれは常にあらゆる状況で賢い選択ではないだろう。

難しさもうまくバランスが取れています。標準のヘルスメーターがあり、画面の下部に3つのハートが表示されています。あなたまたはあなたのMonstieのヘルスバーが足りなくなった場合、それは心のコストがかかります - そして、3つの心がすべてなくなったら、あなたは失います。防具や武器をアップグレードした後でも、あなたはすべての戦いをこわすことはありませんし、あなたのバトルポーチの中にたくさんのアイテムを保持する必要があります。

ポーチシステムは少し不器用です、あなたがあなたの目録から戦いの間にポーチに現れるであろうアイテムを選ぶことを必要とします。ただし、さまざまなセットを保存して現場でそれらを切り替えることができるため、システムが最初に表示されるよりも手間がかかりません。戦闘とアイテムのメニューも同様にタッチ式で、ナビゲートしやすくなっていますが、必要に応じてサークルパッドまたはDパッドを使用することもできます。

ゲームの広大な世界ではたくさんの戦利品が見つかります。

探査

デモに(そしてフルゲーム自体に)費やす他のアクティビティは、探索です。目的地への案内に役立つクエストマーカーとタッチスクリーン上のズーム可能な地図をオンにするオプションがあるので、迷子になることは不可能です。カバーするにはたくさんの理由があるので、これらは実際には良いインクルージョンです。

デモの後半では、Felyne Catavansによる高速旅行のロックを解除します。あなたはあなたのMonstieに乗るために歩くかもっと速いオプションを取ることができます、そしてあなたが探索するときあなたのMonstiesのユニークなスキル、例えばVelocidromeのジャンプの能力を利用するでしょう。

あなたがアクセスできる主なエリアはPondry Hillsです - 丘、川、湖、そして当然、モンスターの広い広がり。あなたは戦闘を通してモンスターと仲良くなることはないでしょう。そのためには、モンスターデンを探す必要があります。これらの洞穴はランダムに生成されて風景に点在し、それらのレイアウトは完全に同じになることはありません。収穫するのに稀なアイテムが含まれているものもあれば、他のものよりはるかに大きいものもありますが、主な目的はモンスターの巣です。

これらの地域では、あなたは巣を登って卵を選ぶ前に戦う親モンスターに遭遇するかもしれません。あなたの信頼は、時に迷惑な場合は、Felyneガイド、Navirouが、卵の中のモンスターがどれだけ稀か強力なものであるかについての指示を与える - しかし、1つか2つの例外を除いて、デモのすべての卵はスケールで低い。

あなたはこれらの卵を村に持ち帰り、厩舎でそれらを孵化させます、そしてあなたは飼育するための真新しいMonstieを持っています。あなたは一度に5人をあなたと一緒に連れて行くことができます、そして、馬小屋は同様にそれらの多数を持っています。ハッチングシステムはデモではかなり基本的なものですが、開発者はゲームの後半でプレイヤーが遺伝子操作を通して強力なモンスターを作成しようと試みることができる機能を含んでいたので、それはより複雑になります。

誰もが友達を作るための最善の方法を知っている彼らの両親からそれらを盗むことです...

グラフィックス&オーディオ

ストーリーオーディオとビジュアルは素晴らしいです。セルシェードグラフィックは明るくカラフルで、強く似ています。 ゼルダの伝説風の魔術師。それらはシリーズのファンがこれまで慣れ親しんできたものとは大きく対照的かもしれませんが、彼らは本当に世界をもたらすのを助けます ストーリー 命に。

オーディオは、バックグラウンドエンハンサースタイルのより多くのためにキャッチーなメロディーを避けます。あなたはフィールドでそして村に戻って多くの時間を費やすので、アンビエントサウンドの控えめな性質はあなたがゲームを起動するときはいつでもボリュームスライダーに急いで達することを妨げる大きな利益です。

ただし、次のように、3DSファミリの古いメンバーを使用している場合は、起動して終了すると他のゲームよりも時間がかかります。 ポケモンサン そして 、そして モンスターハンター4アルティメット。ほとんどの場合、ゲームは古いモデルでスムーズに動きます - しかし、村や野原で動き回るときには少しぎこちなさがあります。それはバトルロワイヤルのような劇的なものではありません。 太陽 そして オリジナルの3DSでは、それはまだ顕著です。

評決

モンスターハンター物語 デモは、有望なスピンオフになると思われるものに対する確かな経験です。ちょっとした追加の探査と戦闘で、それはクリアするのにおよそ4時間半かかりました - メインストーリーがおよそ50時間の長さのゲームのために水の低下。いくつかの技術的な問題と戦闘のためのわずかな学習曲線にもかかわらず、 モンスターハンター物語 語る価値のある物語になるように形を整えています。