ミスティックメッセンジャーと東京13&コロン。現実とゲームの境界を破る?

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 6 5月 2024
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ミスティックメッセンジャーと東京13&コロン。現実とゲームの境界を破る? - ゲーム
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[Mystic MessengerとTokyo 13はiOSとAndroidの両方で無料でプレイできます]


「モバイルゲーム」のアイデアはゲーム業界では多くの人に見下ろされていますが、多くの企業がこのような古い学校のゲームから多くのコンソールやPCゲームシリーズを取り入れていることは明らかに成長している媒体です。 ハリネズミのソニック そしてその ファイナルファンタジー シリーズ、などの新しいゲームに ドラゴンクエスト, GTA そして マインクラフト。最近のゲームでは、通常、ゲームをプレイ可能にするためにダウングレードが必要です。そのため、次のように多くのマルチプレーヤーゲームを直接携帯で作成している企業もあります。 パンダ太一、(大規模)マルチプレイヤーモバイルアクションRPG(MMORPGではなく... MMです)MAPRG?)

その理由は? 利便性 そして アクセシビリティ.

私たちのほとんどは私たちと一緒に私たちの携帯電話を24時間365日持っているので、簡単にそして迅速なゲームのために私たちのポケットに簡単に手を伸ばしてこれらのアプリを開くことができます。ゲーマー以外の人でも、ほとんどのモバイルゲームはそれほど要求が厳しくなく、数時間ごとにゲームをチェックするように要求されるだけです。

しかし、今年はモバイルゲームのための新世代の始まりを迎えました。の大規模な人気とともに ポケモンゴー AR(拡張現実)を使用しているため、実際のポケモントレーナーになるための一歩が近づいています。他にも2つのゲームがありました。この記事の要旨に入る前に、これら2つのゲームについて簡単に要約しましょう。

東京13


ダウンロード:iOS / Android

東京13 ゲームがプレイされる場所のインターフェースは、本質的にはパズルと謎の愛好家がお互いに共有するために集まるFacebook風のWebサイトです。 。

プレーヤーはまたこれらの狂信者の1人であり、進歩するために他の(架空の)メンバーとの投稿そしてまた私用メッセージに参加することを要求される。 「進歩」とは、Webサイトが「フィード」に新しい謎を投稿した人で更新されるか、メンバーがPMを通じて会話を開始することを意味します。いくつかのパズルは他のパズルよりも難しいですが、なぞなぞを理解するのが得意でない人々(私のように)にとって、ゲームはあなたがそれらを誤解してもまだ進行するでしょう。

ミスティックメッセンジャー

ダウンロード:iOS / Android

ミスティックメッセンジャー のような視覚的な小説で自分自身の名前を作ってきたCheritzによる韓国の携帯乙女ゲームです。 たんぽぽ - 願いを込めて - (2012)と 無名:〜覚えておくべきこと (2013)、どちらもSteamで入手可能です。

ミスティックメッセンジャー そのゲーム自体は、「未知の」という名前で彼女に知らせる見知らぬ人がつまずく「メッセンジャーアプリ」上で行われます。彼女はRFA(Rika's Founding Association)に参加しました。これは、プレーヤーが現在計画を任されている募金パーティーを他の5人のメンバーと共に主催する団体です。ゲームは11日間にわたって行われ、その間にプレーヤーは、できるだけ多くのゲストをパーティーに招待し、メンバーの1人と結束する必要があります。

プレイヤーはチャットルームの「イベント」に参加し、メンバーのテキストや電話に応答し、最も重要なことには、ゲストをパーティーに招待するために電子メールに答えることによって進みます。


それで、これら2つのゲームが注目に値するのは何ですか。

すでに述べたように、モバイルゲームでは、ゲームを進めるために数時間ごとに携帯電話を確認する必要があります。これらのゲームは、私たちが実際の生活の中で関連付けているように、ソーシャルメディアサイトやメッセージングアプリをシミュレートすることによって、さらに一歩進めます。ゲームはARと同様にARと考えることができます ポケモンゴー それが現実と空想の境界線を曖昧にする方法によって。

たとえば、次のようにしてPMに応答したとします。 東京13、 他のキャラクターはすぐにそれを読むことができないかもしれず、あなたはゲームを進める前に彼らの反応を待たなければならないでしょう。これに加えて、他のメンバーのプロフィールの画像や彼らが「投稿」した写真は、それが景色の良い写真であろうと実際の人々であろうと(実際には顔が隠れている)の実際の写真です。

私にとって、これはゲームに命を吹き込みました。 'インスタント'メッセージングの側面のために、それは本当にキャラクターに話す現実性と実際の写真の使用があなたがそれがゲームであることを忘れさせている方法のためにゲームに現実感をもたらします。

ミスティックメッセンジャー、ARはまったく異なる方法でもたらされます。の中では 東京13、 あなたはメッセージに返信しないことによってあなたの進行のペースをコントロールします。 バイタル 定期的にゲームをチェックするか、他のメンバーとのチャットルームでの会話を欠場することになります。

ゲームではまだ会話を見る必要がありますが、参加する機会を逃すことになります(したがって結合の可能性を見逃してしまいます)。会話は毎日(午前6時から午前3時まで)リアルタイムであなたの携帯電話の時計に頼って一定時間の間に起こるでしょう。 実生活では。メンバーはまたあなたにテキストメッセージ(あなたはそれのために通知をオフにすることができます)と電話(ゲームはのために行動する60時間分の音声を持っています すべて あなたがゲームを開いたときに蓄積されます電話))。

アプリ自体にいる間、メンバーはあなたに電話をかけることができます。それは実際にはコールスクリーンとしてポップアップ表示され、ピックアップまたはドロップのオプションがあります。キャラクターのアイコンは(韓国語)声優が話している英語の字幕とともに表示され、視覚小説のようにオプションの形で応答します。これはまだ分類されています。

ARの概念、たとえば4番目の壁をどのように破るかなど、私にとっては常に興味深い概念でした。映画やゲームをからかうパロディを人々がどうやって楽しむかのように、私たちはすべてが「終わった」社会の中で暮らしています。しかし、これらのゲームでは、それはメディアを利用して何かを実際にシミュレートし(モバイル経由のテキストメッセージ)、ストーリーの観点からキャラクターに投資するのではなく、新しい形のエンターテイメントをもたらします。 好き 彼らは本物であり、それらを模倣することは文字通り彼らが実際に私たちとコミュニケートするときにそれらを生き返らせる。

私が見つけた初期の経験は リセッティ氏動物の交差点:ワイルドワールド 彼らはセーブせずにゲームをオフにしたとき誰がプレイヤーを叱ることになるでしょう。キャラクターが多くの子供たちを泣かせたという事件があったという事実は、4番目の壁を破ることがそのリアリズムの感覚をどのようにもたらすかの証拠です。

上記のスクリーンショットでのJPhip.comユーザー 'Haonan'のクレジット。

一般に、以前のアニマルクロッシングゲームでは常に特定の時間に特定の魚や昆虫を捕まえたり、元旦のお祝いをしたりするなど、特定の時間にプレイヤーが参加することが求められていました。といった ともだちライフ または 任天堂.

別の例は 永遠の闇:正気のレクイエム (2002)、私は実際にはプレイしたことがありませんが、ゲームには「健全性メーター」があり、下げると「ブルースクリーン」のようにテレビやゲームキューブに疑似エラーが発生すると言われています。テレビの音量を変えたり、画面を真っ黒にしたり、奇妙なグリッチ効果や、スプライトや泣いている赤ちゃんのような異音、その他間違いなく靴下を怖がらせる他の育毛効果。

ゲームの「死のブルースクリーン」画面の例 - Goggle Bobへのクレジット。

最近のコンソールやその他のプラットフォームが通常「リアルタイムエフェクト」を実装しているので、最近リリースされたさまざまなVR(Virtual Reality)ヘッドセットのリリースにも注目してください。しかし、モバイルゲームへの愛が欠けていたので、私は革新的なゲームプレイの仕組みがいかに ミスティックメッセンジャー そして 東京13 より多くの企業が学ぶべきであり、これから発展するべきである。

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