Neon Chrome Review: 80年代のローグライクサイエンスフィクションステロイド

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著者: John Pratt
作成日: 9 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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Neon Chrome Review: 80年代のローグライクサイエンスフィクションステロイド - ゲーム
Neon Chrome Review: 80年代のローグライクサイエンスフィクションステロイド - ゲーム

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死が唯一の保証である ネオンクローム。絶え間なく変化するレベルとあなたの終焉を満たすための無数の方法で、死はゲームの英雄的なハッカーとして学びそして強く成長する唯一の方法です。インディーズの開発者である10tonsによるこのサイバーパンクのルーキーライクは、サウンドトラックを構成するのを助けるそのトロンのような雰囲気と電気ピアノのリフでその肺の上で80年代のSFを叫びます。ネオンクロームとして知られているアークロジー(巨大なSFタワー)の頂上に登るのを止めるために敵が接近するのであなたはあなたの環境に素早く適応しそしてその場で難しい選択をする必要があるでしょう。


ネオンクローム 何百万もの人々がタイトルのネオンクロームに生息しているという異常視の未来に起こります。この巨大構造は、ゲームの拮抗者であるThe Overseerによって運営されています。The Overseerは、Neon Chromeの上に座っている椅子を通して大規模な建物のあらゆる面を神経的に制御します。プレイヤーは、資産として知られている無数のクローンの使用を通して、The Overseerの暴力と専制の支配を終わらせることを試みることに決めた無名のハッカーをコントロールします。これらのクローンは、あなたがNeon Chromeで戦争をしたときのあなたの破壊の道具として機能します。

ストーリー&ゲームプレイ:A Good Balance

の物語の要素 ネオンクローム ゲームは物語がこのダンジョンクロールシューティングゲームのショーのスターではないと認識しているので、華麗に行われます。ストーリーが背景として機能し、ネオンクロームに登ってThe Overseerと対決する動機付けの手段を提供する一方で、これはゲームプレイが中心的なステージを取ることを可能にします。物語の背後にあるこの謎は、私の性格の行動が正当であるかどうかを決して完全には確信できないようにしました。私は知らないうちにThe Overseerの壮大な計画の中の足跡ですか?私が死に至る何百もの「資産」はどのように私に提供されているのでしょうか?これらの質問それ自体は、乏しい物語を強化するのに役立ちます。

ネオンクローム The OverseerとNeon ChromeのA.I.のナレーションに依存しています。ゲームの裏話を説明するためのコンピュータシステム。対話の多いカットシーンがゲームプレイの勢いを崩す代わりに、 ネオンクローム これらのナラティブセクションを中間レベルで追加します。何百回もの弾薬を緩めることとNeon Chromeの歴史についてもっと学ぶこととの間のこのシームレスな移行は、プレーヤーがその行動が停止したように感じないようにすることを可能にします。


の中心 ネオンクロームのゲームプレイは、すべてのプレイスルーで新しい経験を生み出す能力にあります。これは、各実行前の資産の選択から始まります。ゲームはアセットが選択するための3つのオプションを提供し、それぞれが異なる役割を持ちます。役割には独特の能力があり、卑劣でクリティカルなアサシンから個人のドローンを振るうハッカーまでさまざまです。

手続き的に生成されたレベルは、ネオンクロームを登ることへのそれぞれの試みが最後のものと異なることを保証します。各階にはまったく新しいデザインの新しい敵とトラップが配置されているため、階ごとに次の階に通じるエレベーターに到達するための新しい戦略が必要です。これは、効果的にカバーを使用し、自分自身が閉じ込められていることに気づかないようにするために、プレイヤーが自分の環境に素早く適応することを要求します。パニックに陥って行き止まりの部屋にスクランブルをかけることは、私が私の終焉に遭遇したことはありふれたやり方でしたが、それは必死の行動について話すだけです。 ネオンクローム 生成します。より安全なルートを作成するために壁を爆破したり、こっそり攻撃をやめさせるために影に固執するかどうかにかかわらず、 ネオンクローム あなたの目的への独特な道を伴う。

ランダムなアセットの選択が好きですが ネオンクローム、私は主人公と分断されていると感じることができませんでした。単に「未知のハッカー」と呼ばれ、私は主人公が単なるピクセルの山であるように感じました。私の資産がそのメーカーに会うたびに私は椅子に歩いた。地獄、私は100%その性別を確認することさえできませんでした - 私は女性に決心しました、しかし私は真剣にまだ不明です。重い物語の欠如は優れたゲームプレイ経験にそれ自身を向けるけれども、私は私の主人公の中のいくらかの「キャラクター」を評価したであろう。


ネオンクローム その難しさで無礼である。

難易度の設定はなく、ゲームはゼロパンチを引きます。あなたがあなたの過ちから学ばないなら、それは比喩的に繰り返し顔にあなたをパンチさせます。特にあなたがその致命的なボスのうちの1人に到達したとき。これらの人々は悪い日にランボーに匹敵するのに十分な火力を持っています。それは聞こえるようにクレイジー、それはゲームの魅力の一部です - のように 暗い魂 シリーズ。あなたの敵の攻撃パターンを学び、それらにどのように対処するかについての新しい戦略を策定することは、 ネオンクローム.

イオン弾丸、爆発的な樽、そして致命的な罠は、プレイヤーが自分の時間の間に愛と憎しみの両方を同時に期待できる危険のほんの一部です。 ネオンクローム。多くのローグライクゲームのように、死はあなたの敵を最もよくする方法を学ぶ唯一の方法です。それぞれの死とともに、ゲームの多くの障害をどのように妨げるかについての知識があります。

あなたが各プレイスルーで集める「クレジット」と呼ばれる通貨を使うことによって、あなたはあなたの次のアセットに新しい能力を身に付けさせてネオンクロムでのあなたの次の遠出中の存続のあなたの確率を高めるためにそれらの統計を後押しすることができます。私の資産を強化し、健康、ダメージ、そして運などの属性を強化するために苦労して獲得したクレジットを使うことができたので、それは私が亡くなったときの欲求不満と興奮の奇妙な感じでした。

クレジットに加えて、プレイヤーはネオンクロームを登りながら武器やサイバネティック能力のトンを集めることを期待することができます。ショットガンからエレクトロンレールガンまで、さまざまな種類の武器があります。さらに、武器はイオンのように様々な弾薬特性を持つことができ、それはロボットにより多くのダメージを与えます。サイバネティック能力は、その致死性と耐久性を向上させる特典を与えることで、資産を強化します。たとえば、Duramac Bone Lacingはプレイヤーに15%のヘルスブーストと50%の近接ダメージの増加を与えます。

あなたの保証 意志 最終的にほこりをかむと、それぞれの新しいプレイスルーで実験が刺激されます。あなたはどの資産があなたに提供されるかについてあなたがコントロールすることができないので、私はしばしば自分自身がゲームの予測不可能性を増すだけの新しい役割を学んでいるのに気づいた。各レベルには、資産の構成を変更するための無数の可能性があります。床には、武器を強化するArmocoreクレート、新しい武器を含むポッド、および収集する機能強化があります。また、資産に3つのサイバネティック機能強化のいずれかを装備できるチャンバーがあります。ランダムに生成された特典や資産は、プレイヤーが以前は慣れていなかった戦略を利用することを強いることで実験を促進します。

難しい選択はのための礎石です ネオンクロームすべての決定を成功と失敗の違いにします。各ランの前に、あなたはあなたのクレジットをどのように使うかについて複数の選択肢があります。プレイヤーは、長期的な利益のために健康やダメージのような属性の強化を購入するか、次の実行にのみ適用される強力な武器や短期的な利益のための強化を購入するかを選択しなければなりません。

Neon Chromeに入ったら、攻撃を計画する必要があります。そうしないと、思ったよりも早く新しいアセットを選択することになります。その入手可能性は運だけに頼ることが多いので、健康を得ることは非常に困難です。あなたのアセットが耐えるたびに、次のチェックポイントに到達するあなたの能力はそれほどずっと難しいように見えます。できるだけ少数の敵を戦闘に巻き込むための方法を見つけ、積極的にあなたの環境を利用することは、生存に不可欠です。各決定に付随する危険は ネオンクローム 爽快な経験。

ネオンクローム あなたがゲームを起動した瞬間から、その80年代のサイエンスフィクションの設定を発表しました。

あなたに当たる最初のものはアメリカの最も安い時代からの電子的に合成されたビートで満たされた高オクタンのサウンドトラックです。それは私がボラを育て、私の最も厄介な色のスパンデックスに滑り込ませ、そしてVHSに有酸素ワークアウトテープをはじくことを望みました。

周囲の雰囲気 ネオンクローム 来るべき技術の進歩を厳しく過大評価していた古いSF映画を思い出しました。最も注目すべきは、有名な1982年の映画 トロン。 私のキャラクターがネオンクロームの中で危険で外国の世界に入るためにImmersion Chairに窮地に陥ったので、私はゲームとゲームの間の強い類似点に気づくこと以外は仕方がありませんでした。 トロン。あなたが彼の部屋に向かってあなたの道を戦いながら、Overseerは彼の最高の悪者の声であなたを悩ませます。私が80年代のサイエンスフィクションにラブレターをしていたように、全体の経験は感じました、そして、私はそれを愛しました。

ランダムに生成されるにもかかわらず、レベルデザイン自体は当たり障りのないものです。彼らはたいていたくさんの部屋を探検するために持っています。そしてそれは罠と広範囲の審美的な構成でいっぱいです、それで各部屋を襲撃することはそれに異なった感じをします。これは、プレイヤーが部屋を読み、カバーを隠す場所と敵の射撃場所を特定することを要求します。

そのような素晴らしい雰囲気の中で、私は敵が同じように奮い立たされたことを願いました。敵のデザインは兵士の男からロボットのものまで多岐にわたります。彼らのデザインにどんな種類の光景をも提供した敵はほとんどいませんでした(クライマティックボスを除いて)。敵が攻撃するので、これは残念です。彼ら自身はとてもよくできています。

ネオンクローム 独創性に染みつき、他のレベルと全く同じレベルではないことを保証する、弾丸ツインスティックシュータージャンルへの優れた追加です。主人公とシンプルな敵のデザインが乏しいにもかかわらず、 ネオンクローム 80年代のサイエンスフィクションに詰め込まれた優れたゲームプレイ体験を提供し、プレイヤーが何百時間もの間、豚のように自分の墓に何百もの資産を送っていくようにします。

私達の評価 7 トロンはこのトップダウンのツインスティックシューターで弾丸 - 地獄のジャンルに出会います。私たちの評価の意味