任天堂は野生の息で大量の可能性を浪費した

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著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 1 5月 2024
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任天堂は野生の息で大量の可能性を浪費した - ゲーム
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ニンテンドーは、ソニーやマイクロソフトの同類のものと比較して、デジタルサービスの採用が非常に遅れています。個人的に3DS、Wii、Wii Uのネットワーキング機能を使って時間を費やしたことは、オンラインゲームネットワークを構築することがこれらのシステムの優先順位のニンテンドーリストで非常に低かったことは非常に明らかです。 DLCは、正しく実装されると、さまざまなゲームのハードコアファンにとって最大のものの1つになりました。開発者はすでにリリースされているゲームのために一口サイズのコンテンツを簡単にリリースできるので、もう何年も待つ必要はありません。任天堂がここでその可能性を掴んでいないのはなぜでしょうか。


スイッチの導入により、任天堂は大きな変化を遂げ、きっと興味を持っているように思われますが、それでも競争には数年遅れています。 ゼルダの伝説:野生の息吹 Nintendo Switchの最大のリリースとなる可能性があります。 ゼルダ ゲームがリリースされました。大規模だった人として話す ゼルダ 最初の演奏以来のファン ゼルダの伝説 NESでは、私はこのゲームのためにリリースされるDLCのあらゆる部分を食べ尽くすでしょう。 野生の息 追加コンテンツの無限の可能性を秘めた大規模なオープンワールドのゲームです。ゲーム終了後に追加コンテンツが発生する可能性は、単独では非常に大きいです。 ワイルドブレス スイッチで500万枚以上のコピーを販売した、それがそれが新しいゲームシステムのためのローンチゲームであることを考えると、これは絶対に驚異的な量である。これは、任天堂がより多くのお金を稼ぐ可能性を秘めていた500万人を超える人々です。

eストアには$ 20のシーズンパスがあります。 野生の息。これはゲームにいくつかの新しいコンテンツを追加しますが、あなたがそれを似たようなゲームのためにリリースされたDLCのレベルと比較するときそれは実際にそれほど実質的ではありません ウィッチャー3 そして フォールアウト4。現在2つのDLCパックがあります 野生の息。ファミ通との最近のインタビューでは、 野生の息 プロデューサーの青沼英治氏は、このゲームの開発が終了したことを明らかにし、 "The Champions Ballad"をDLCの最終パックにしました。これは、新しいゲームを完全に構築する必要なしに、彼らがこのゲームのために新しいコンテンツを作成しなければならなかった大きな可能性の莫大な無駄のように思えます。

誤解しないでください、私はニンテンドーがこれまでスイッチで素晴らしい仕事をしていると思います、そして私は彼らがUbisoftがそうであるように私達の喉の下でマイクロトランザクションを詰めていないことに信じられないほど感謝しています。私は私がほとんどのゲーマーのために話すことを確信しています。それはちょうど任天堂が与えるために大規模な機会を逃したような気がします ゼルダ より多くのコンテンツをファンに提供し、彼らの最後から、このコンテンツを販売することでより多くのお金を稼ぎます。過去に立ち往生するよりも新しいゲームに移行するほうが良いと主張する人もいるかもしれませんが、これは意味がありますが、この文脈ではそうではありません。任天堂は次のゲームに取り組んでいますが、発売から4年から5年がかかるでしょう。プロセスのこの段階では、ストーリー、クエスト、コンセプトアート、および開発が始まる前に行われるその他の計画を特定するのは大変な作業になります。チームの他のメンバーが新しいゲームを計画している間、プログラマと3Dデザイナーが前のゲームのためにより多くのコンテンツを作るのに忙しくしないのはなぜですか?


私がしたいのと同じくらい、私はニンテンドーの考え方についての洞察を全く持っていないので、私はこれに答えることができません。ニンテンドーにはその理由があると確信していますが、その多くがデジタル市場の過小評価とDLCの需要につながる可能性があると思います。今のところ、少なくとも彼らが私たちに傑作を与えてくれたことに感謝することができます。 野生の息.