まだ蹴っている古いフランチャイズ

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著者: John Pratt
作成日: 18 1月 2021
更新日: 27 4月 2024
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COWCOW「あたりまえ体操#1」
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それに直面しよう、私たちは隠された、おそらくまだ私たちが愛するディスケットの上に隠されたいくつかのゲームを持っている。私たちにとって初めて素晴らしいゲームだったので、今日の新しい標準と比較してそれらがどれほどひどいのかわかっていても、もう一度戻ってもう一度プレイすることを考えています。ありがたいことに、SteamやGood Old Gamesのような場所では、これらのフランチャイズの以前の章に戻る機会があります。

これらの代わりに持続するはずのフランチャイズはありますか? 「市場動向のせいで」おそらく拡大を見ることは決してないだろう古典。


フォールアウト フランチャイズはたくさんありました。 フォールアウト 1997年にドロップし、のようなものによってその年の最高のRPGに選ばれました ゲームスポット そして コンピュータゲームの世界。それはしばしば「史上最高のゲーム」のリストに載ります。それはゲームがBethesdaによって復活させるために起源の会社の近い死を生き残ったときに何かを言います。 17年間で、私たちは今、ゲームの6番目の化身、または広く無視されているXboxバージョンを数えれば7番目の化身を期待しています。

1981年、 城ヴォルフェンシュタイン 最初は、Commodore 64、Apple II、およびDOSで再生可能な外観になりました。 ウォルフェンシュタイン ほんの少し前の最新の化身を見たばかりです 新しい注文。ナチスを殺しても大丈夫だという考えを不死化したことでゲームを非難するのであれば、このゲームはそれです。 33年経った今でも、ビデオゲームでナチスを殺すことは社会的に容認されています。

マイトアンドマジックの英雄 魔法を使う英雄とそれに続く神秘的な生き物をあなたがコントロールできる優れたターン制ゲームです。ネクロマンサーがスケルトンの兵士として死んだ命を取り戻すように、それぞれの主要なヒーロータイプにはそれぞれ独自のスキルがありました。

ゲームは無限に再プレイ可能である可能性があります。選択できる城の種類はたくさんあり、さらに多くの地図がありました。利用可能なスペルは、別の可変性の層に追加されました。

正直なところ、私はまだ時々この問題を解決することを考えています。私のコンピュータだけがDOSの実行方法を知っていれば。幸いなことに、新しいバージョンはまだオリジナルのものに忠実であり、ほとんど新しいグラフィックといくつかのルールの微調整だけで、同じゲームをプレイしているように見えます。


おそらく史上最高のターン制戦略ゲーム、 文明 最後のタイトルで使用されたVをはるかに超えて拡大しました。このゲームは、作成者のSid Meierが新しい会社のFiraxisに移した後も、常に成功を収めています。その間にゲームは生まれました。 植民地化, アルファケンタウリ, 革命そしてもうすぐ 地球を超えて。私はもうこのゲームをプレイしたくない時代を過ぎたこのゲームのバージョンを見ることを期待しています。

トータルウォー フランチャイズはこのリストの他のいくつかと同じくらい近くにはありませんでした、しかしそれは少なくとも9つのタイトルを届けました、そして、2つのタイトルを刷新することの礼儀 将軍 そして ローマ、 より新しいグラフィックおよびインターフェイスを使って。すべてのSteamセールはこのフランチャイズに対して大きな割引を提供するように見えます、そしてそれはそれの価値があります。

一度もプレイしたことがない場合は、最後のタイトルすべてに負荷をかける前に、1つのタイトルでリラックスしてください。元からのインターフェース ローマ そして 中世の シリーズが見てきた改善と比較すると、年が足りないだけです。これらのゲームが長い間続いていくことを期待しています。 文明 最高の戦略ゲームのタイトルのためにいくつかの点で。

長老の巻物 1994年以降、各エディションには多くの変更が加えられてきており、そのたびに改善されてきました。しながら スカイリム 中世のように感じた フォールアウト3それでも、それは世界を新しいエキサイティングな方法で提供しました。シリーズはそれ以来、長い道のりを歩んできました アリーナ そしてにつながっている エルダースクロールオンライン たくさんの注目を集めています。

私はこのシリーズをプレイしたことは一度もありませんが、ほぼすべてのゲーマーに即座に認識されます。最初のゲームは1987年に発表されました、そして私達はシリーズのようなすべてのスピンオフゲームは言うまでもありませんが14以上の直接タイトルを持っています ファイナルファンタジータクティクス。ビデオゲームがそれをビデオゲームのフランチャイズにしようとするクリエイターの最後の試みと考えられていたことを考えると、それはかなり成功したことがわかった。

どう思いますか? これらの代わりに持続するはずのフランチャイズはありますか? 「市場動向のせいで」おそらく拡大を見ることは決してないだろう古典。