意見&コロン; Xbox Oneの潜在的な失敗がSchadenfreudeの原因ではない理由

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著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 22 4月 2024
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意見&コロン; Xbox Oneの潜在的な失敗がSchadenfreudeの原因ではない理由 - ゲーム
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私たちはXbox Oneの立ち上げから1週間以上経っていません。ニュースは悪くなってから悪くなっていきます。我々は昨日、2人の上級マーケティング幹部がXboxを辞任したと伝え、Microsoftの本部でしばらく続いている嵐の中で落ち着いていないことを示している。


マイクロソフトがインターネットへの定期的な接続を要求すること、Kinectがマーケティングを使用する方法、およびDRMポリシーに関して曲を変えたとの確信にまだ確信が持てず、Xbox Oneの発売は大きな災難になる可能性があります。

しかし、すべてがうまく行き詰まって、窮地に陥ったコンソールになったら、それはすべきです。 ではない そして、私たちはコンソールゲームの代名詞となり、業界の発展に大きく貢献してきたブランドの潜在的な衰退を嘆く準備ができているはずです。

Xboxが嫌いな理由

私がソニーのファンボーイであるという事実を明らかにしていないと誰かが私を非難する前に、私がその雑誌のために書いたものの中にそのようなことを認めることについて何の問題もないと指摘したい。確かに、マイクロソフトがXbox Oneのインターフェイスと機能を明らかにしたことの私の要約では、敬意を表して補完するものではなく、私はそれを完全に認識しています。

しかし、私の見たところでは、XboxとPlayStation(PS)のコミュニティがこのようにぎこちなく分かれている理由は、それぞれのシステムやビジネス戦略の欠陥ではなく、常にコミュニティ自体によってもたらされてきました。

XboxとXbox 360は長い間、一人称視点のシューティングゲーム(FPS)とマルチプレイヤーの戦闘に使用されてきました。これらの両方を行う範囲は、ライバルを大幅に上回りました。したがって、それは常に彼らのヘッドセットの下でお互いに少年の虐待を叫ぶことで知られているマッチョとアンカースの群衆を集めました。

しかし、PS、PS2、およびPS3は常により多様性があり、多くの人がよりナラティブで大脳的なゲームを検討するであろう。これは、娯楽の手段としてのゲームの探索を実際に心配している、ステレオタイプの、より教育的で、感情的に安定した、そして傲慢な群衆を引き付けます。

それは、クロスオーバーが存在しないと言うことでは絶対にありません - それは絶対にあります。ある時点で、両方の収容所からもう一方の嫉妬さえあったことをあえて思います。しかし、これらはゲームコミュニティが結論付けた確立された一般化であり、2つの間のこの態度の違いについて多くのユーモアと議論を提供します。


プレーヤーを愛し、会社を憎む

「マイクロソフトの行動は、恥知らずの強要を企てるさまざまな試みに他ならなかった。Schadenfreudeが[Xboxコミュニティはshatedしている]という事実について考えるのは本当に難しい。」

対立は、一方が他方について個人的に考えることを中心にしているので、Xboxプレーヤーが得た未加工の取引に不平を言うのは無理です。それはまったく彼らのやり方ではありません。マイクロソフトは突然、ゲームの第8世代への貢献に至るまでの間に信じられないほど厄介なものに変わった。彼らが最初に述べたすべての方針と戦略は彼らの前の2つのコンソールの下で繁栄してきたコミュニティを犠牲にして彼ら、彼らの投資家、そして大物ゲームスタジオに利益をもたらすことでした。 Microsoftの行動は、恥知らずな強要を企てたさまざまな試みにほかなりませんでした。

Xbox Oneが冗談であれば、それはXboxコミュニティとは無関係なので、Schadenfreudeが彼らがシャフトになっているという事実について感じることは本当に難しいです。この状況は、XboxとMicrosoftを10年以上にわたって投資し、サポートしてきた人々にとっては、絶対に不公平で大きな裏切りです。もしソニーがPSユーザーにそうしていたら、それは同じくらい巨大な悲劇になるでしょう。

コンソールを愛し、会社を憎む

個人的な対立はさておき、あなたはハードウェアについても残念に思う必要があります。それは素晴らしいマシンです。はい、PS4は技術的にはより高度なコンソールですが、それは余裕があります。私はたいていの人がおそらく彼らが技術の狂気あるいは特に悪戯でない限り違いに気付かないだろうことに賭けたいです。 Eurogamer Expo 2013でXbox Oneをプレイしたことがありますが、PS4がより優れたマシンだと思っていても、マイクロソフトの努力に頭を悩ますことは認めています。特にMicrosoftの強みの多くがKinectのような他の強力なキットであるコンポーネントに注がれているので、ひどく悪いビジネス戦略がマシンを台無しにすることは残念です。


ローマ人には、Xboxがこれまでに何をしてきたのでしょうか。

一生かけてPSでプレイしたとしても、Xboxとそのゲームがゲームにもたらした影響を否定することはできません。マイクロソフトとソニーの対立は、競争と自由市場が実際に消費者に利益をもたらした数少ない例の1つです。互いをより良くしようとする際に、我々は優れたゲーム、4台の見事なマシンのギャグを持っていました、そして今、頭の中で3番目に頭の上にいます。

さらにハロー、 Xboxの主力となっているシリーズも、全体としてビデオゲームの標準を向上させるのに役立ちました。考えられないことをするという点で、シリーズ全体に広範なナラティブドライブを導入した最初のFPSの1つです。 ヘイロー:リーチ - プレイヤーに故意に失敗と運命の終わりに向かって取り組ませる。観客を常に勇敢さと勝利で彩ってきたジャンルでは、これは画期的なことでした。さて、独創的な戦闘と同じぐらい複雑なストーリーを作成することに重点および重要性を与えていないFPSを見つけることは困難です。

それはまた音楽がビデオゲームで遊ぶ重要性を強調しました、作曲家マーティンオドネルはフランチャイズへの彼の驚くべき貢献を通して有名人の地位に推進されます。現在、ゲームミュージックコネクトはロンドンで開催され、学術コミュニティとビデオゲーム全体の音楽に対する専門的な関心が集まっています。

「Xboxユーザーにとってもコンソールにとっても残念なことではない。そのクリエイターたちが彼らを見捨てたのは愚かで怒りであり、そのような冷笑的なやり方である。」

追悼で

したがって、Xboxユーザーとコンソールには残念なことではありません。その作者たちが彼らを見捨てたのは、非常に愚かで、そして怒りです。あなたが考えるかもしれないにもかかわらず、Xbox Oneの失敗はそれが業界を優れたものにさせた何かへの悲しい損失になるという点で私たち全員に影響を与えるでしょう。

ある部門として売却される可能性があるとの報告は、おそらくそれが起こる可能性がある最高のものです。それは、利益を理解するのと同じくらい顧客を理解する事業者の手にコンソールを手に入れるかもしれないからです。