PAX East 2014アイズオン&コロン;中の悪

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著者: Lewis Jackson
作成日: 12 5月 2021
更新日: 24 行進 2024
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PAX East 2014アイズオン&コロン;中の悪 - ゲーム
PAX East 2014アイズオン&コロン;中の悪 - ゲーム

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デモが思い出に残るほどに言葉にするのが難しいというような状況になることは稀です。これはその時代のひとつです。 中の悪 「バイオハザード」のオールスター、三上真司の今後のサバイバルホラーゲームです。そしてPAX Eastのデモが何かの指標になっているのであれば、このゲームは大した問題ではないかもしれません。


上映された映像には正当な背景はありませんでしたので、ゲーム中にシーンが発生したときのような詳細や、Sebastian(主人公)の動機は完全に除外されています。デモの前半が、ゲームの始まりに近づいていると仮定している間に開始するEther方法。

私たちは建物が都市の中で崩れるのを見ます。やがて、私たちの主人公は崩壊しつつある都市景観を通り抜けて、誰が知っているか、どこへ向かっていくのかを始めます。セバスチャンが遭遇したいくつかのスクリプト化されたイベントに遭遇した後、他には何、ゾンビ。ゲームプレイの面白い面は、ゾンビの体を燃やす必要があるということです。デモをしている紳士はその理由を言わなかった、しかし私はそうでなければ彼らがスナック(別名頭脳)のために飢えて、すぐに湧き出るからだと思う。戦闘は燃えている死体の破片を除けばかなり直接的に見えたが、それ自体は問題ではない。

デモの最初の瞬間に、何かがオフになっているのは明らかです。

セバスチャンはただ歩き続けます。まるで彼が自分の人生を尊重していないかのようです。

崩壊する街は、特に美しいわけではありませんが、見逃せません。そして、あなたや私が叫び声、スクランブル、そして必死のグラブに反応してしっかりした地面を掴む間、Sebastianは歩き続けます。まるで彼が自分の人生を尊重していないかのようです。

やがてSebastianは死に、デモの後半部分が始まります。第二部では、私たちは亡命/刑務所/ホラージャンルの定番にいることに気づきます。そこでは、ゲームの大部分が行われると予想されます。開始後すぐに私達はトレーラーで見られるより想像力に富んだ敵に出会う。

頭を持った敵を見ている巨大な肉屋は、ある種の金属製の箱に完全に包まれていました。任意の銃器から数ラウンドを使用すると、モンスターのケージのような頭がパルピー状の血の雲の中で爆発する原因となります。繰り返しますが、戦闘的にはそれほど新しいものではありませんが、これらの敵はより多くのパンチを詰め込み、前述のゾンビよりも弾丸を多く獲得するようです。繰り返しますが、巨大な肉屋のモンスターが床を覆っている霧のような霧の中から姿を現したとしても、Sebastianはストイックで不愉快なままです。繰り返しますが、彼が気にしないのなら、どうして私たちはすべきなのでしょうか。


**コーヒーを飲む前は、私と同じですよね。私は正しいですか?みんなはどこへ行くの?

全体的な戦闘はかなり標準的な第三者によるサバイバルホラーフェアでした。

さらに積み重ねると、ビジュアルはXbox 360のライフサイクルの中で生まれたかのように見えました。今、日常的な行動は許されます。洗練されたビジュアルよりも許しさえしないでしょう。地獄、積極的な減速(明らかな理由もない)でさえ、本当に堅実で創造的なゲームデザインによって正当化されるかもしれません。残念ながら、私はそれがそうなるかどうかわからない。

の問題 中の悪 ゲームの許容可能なコンポーネントを囲む領域で発生するようです。すなわち、デザイン(セバスチャンの個性の欠如を含む)を伴います。

これは最近日本の開発者によく見られる問題です:多くの人は古いデザイン技法に頼る傾向があります。

デモから、すべてが簡単に見えました - ほとんどグリッドのようです。一般的なデザインは、PlayStation 2ゲームの頃からの「これをやりなさい」というオーラを反映しています。方向性の観点からは、私は非常によく生産されたトレーラーによって約束された「ホラー」に追加するためにカメラや設定に気づいたことがありません。実際、私はデモ中にリモートで怖がってさえいませんでした。私は退屈していました。

**そのコーヒーをもう一度冗談にしてもいいですか。それはまだ面白いのでしょうか?**

サバイバルホラーは大変な売りです。

人々を怖がらせるのは本当に難しいです。そして過去の世代のうち、私は正当に恐ろしいと思っていた数個のタイトルしか挙げられません。 Evil Withinは発表されてから大いに約束しており、このデモが何らかの兆候であれば、恐怖を捉えようと試みたが失敗したゲームの山の上に落ちるだろう。


悪とは まだ数ヶ月先の8月にリリースされる予定です。さらなる最適化と調整を考えれば、非常に目立つフレームレートの問題は解決できます。これは、アクションの中断がないためです。とはいえ、デモが実際の最終製品を示しているのであれば、遅すぎるかもしれません。 中の悪.

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