PAX Prime 2013 - 「Twitch: Then. Now. FOR-EV-ER.」

Posted on
著者: Laura McKinney
作成日: 5 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
PAX Prime 2013  - 「Twitch: Then. Now. FOR-EV-ER.」 - ゲーム
PAX Prime 2013 - 「Twitch: Then. Now. FOR-EV-ER.」 - ゲーム

コンテンツ

Twitch.tvの素晴らしさに気付いていないあなた方のために、座って驚いてください。 Twitchは、ライブゲームプレイとゲームコミュニティ全体に大きな革命をもたらしました。自分のサーバーのおかげで私は自分の家の快適さからPAX Primeで彼らのパネルをライブで見ることができました(ありがとう、いいやつTwitch)。


謙虚な始まり

Twitchは、Justin.tvのゲームサブセクションとして2007年に始まりました。Twitchの創設者Emmett ShearとCOO Kevin Lynnに知られることなく、彼らのサブセクションは、オンラインおよびコンソールゲーマーをそれぞれ接続する機能を備えたゲームコミュニティへと成長します。テレビゲームのスリルを見たり、遊んだり、楽しんだりすることもできます。

ゲーマーがゲームプレイのライブフィードを放送するためのこのオープンプラットフォームは、2010年1月までに3000万回の視聴を記録します。この頃には、FacebookにJustin.tvソーシャルカムがあり、人気のKappa emoteがチャットルームを飾って「インターネットを永遠に変えました」 …ちょっと。

2011年2月、JustinTVは、自分のプラットフォームを放送局の好みに合わせて拡張したいと考えて、簡単な質問で他のプラットフォームにも手を差し伸べました。他の放送局をJustinTVに切り替えさせるために彼らは何をしなければならなかったか。彼らの収集したフィードバックで作業して、彼らは結局Day [9]のような放送者の波が切り替えをしました。

そして2011年6月、ShearとLynnは、JustinTVからゲームに専念できるサイトへと切り離すという記念すべき動きをすることを決心しました。けいれんが生まれました。 E3でデビューした後、Twitchは最初の1か月以内に800万人のユニーク視聴者に到達しました。そのような成長により、Twitchのオフィスは何の憤慨もなく拡大することができました。彼らの大きな動きに対するリンの反応は? 「他の5人の人との密室での会議に3時間を費やす必要はないだろう」

大きな動き

オフィスの移行は、マイルストーンを経てマイルストーンに到達したため、会社の急速な拡大の兆しでした。非常に新しく成功したTwitchは10月に最初のモバイルアプリを立ち上げ、11月に18-19,000のuCurrentでReddit.comを介してその最初の主要なトーナメントを後援し、新規ユーザーによる継続的な成長の有望な推進力で年を閉じましたSiglemicのようにTwitchのコミュニティを公開するのを助けました。


Twitchは最初の1年を通して急上昇していました、そして皆は彼らの努力に参加したがっていました。彼らのロゴ、いくつかのベストゲーム関連ウェブサイトのWebby People's Voice Award、そしてさらに500万人のユニーク視聴者が変更された後、Twitchはこの分野の他の同僚から非常に望まれる注目を集め始めました。

2012年9月、Twitchは1500万ドルのシリーズB投資を発表しました。この大規模な投資により、Twitchはトランスクリプトプログラムを強化し、ヨーロッパのPOCネットワークを構築することができ、規模の拡大は言うまでもありませんでした。そうすることによって、これは国際的なレベルでより速くそしてより簡単な放送を可能にしました。

Twitchはまた、プロゲーミング学生のための奨学金で5万ドルでAlienwareと提携することでコミュニティに恩返しをすることにしました。リンは、「バスケットにボールを投げるための奨学金を得ることができれば、ビデオゲームをするための奨学金を得るべきだ」と主張した。彼らはまた、Twitchコミュニティに慈善団体のために100万ドル以上を集めるようにしました。そして、ほとんど素晴らしいカルマと同じように、彼らはさらに成功した年を締めくくりました。 プラネットサイド2 Twitchをフィーチャーするためにリリースされた最初のゲームであること。

プレゼント

今年、Twitchはすでに統合されたコンソール用の必須アプリを発表しました。 コールオブデューティブラックオプスII 彼らはまた、Xbox 360とXbox OneとPS4のエキサイティングな統合を発表しました。

2013年はTwitchにとって、ReedPOPとのパートナーシップにより、素晴らしいフロアとなり、これらのイベントのライブストリームを提供することができました。そして8月には、Twitchの歴史の中で最大のイベントが開催されました。今週末のトーナメントでは、1日で450万人の視聴者が訪れました。そしてそれをすべて締めくくるために、Twitchは現在月に4000万人のユニーク視聴者に達している。


単収縮の未来

Twitchは今や数百万もの視聴者プラットフォームのサブセクションとしてスタートし、長い道のりを歩んできたし、そのコミュニティを冒険し強化し続けるでしょう。それほど遠くない将来を見据えて、ShearとLynnは、会社にとって多くのエキサイティングな新しい動きを確認しました。たとえば、ビデオサービスのHLSへの移行などです。そうすることによって、どこでも無制限の量の許可されたストリームがあり、ライブストリームを巻き戻す能力およびオープンメディア容量がマルチメディア同時ユーザーにスケールアップするために利用可能になるでしょう。

Twitchの本拠地で注目すべきもう1つの大きなことは、その最初の大きなコミュニティ放送である「Twitch Friends Forever」です。 TFFは本質的にそれらについての詳細を学び、コミュニティ内でそれぞれを宣伝するために異なる放送局を招待します。この放送により、ユーザーは注目を集める人気の放送局または新しい放送局について知ることができます。そして最後に、前述したように、次世代のコンソール統合によって、コンソールゲーマーのまったく新しいコミュニティが開かれ、さまざまな放送を通じてPCゲーマーとのつながりが生まれます。

全体として、Twitchのコミュニティとインタラクティブ管理チームの増加により、ライブストリーミングゲームプレイコンテンツの開催地が生まれました。ユーザーが他のユーザーと競争したり、自分のスキルやテクニックを放送したり、他のゲーマーからメモを取ったりするためにそこにいるかどうかにかかわらず、Twitchは彼らが探しているものを持っています。