Pencil Test StudiosがArmikrogとカンマを話します。ネバーフッドとゲーム開発の難題

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著者: Robert Simon
作成日: 19 六月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Pencil Test StudiosがArmikrogとカンマを話します。ネバーフッドとゲーム開発の難題 - ゲーム
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Pencil Test Studiosは最近、その待望のゲームを発表しました、 Armikrogここで私たちのレビューを読むことができます。私たちは最近、すべてのことを話すためにPencil Test Studiosに話しかけました Armikrog、ゲーム開発、Kickstarter、その他たくさん。


Armikrog ジャンルの全盛期を振り返るポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームです。のようなLucasArtsの古典に触発された グリムファンダンゴ、 Pencil Test Studiosは、思考と記憶を強いる真のアドベンチャー/パズルゲームを作りたかったのです。 Armikrog Tommynautと彼の忠実な仲間Beak Beakが異星人の惑星に着地し、Armikrogとして知られる奇妙な要塞に閉じ込められているのを発見した。 TommynautとBeak BeakはAmrikrogの危険から逃れるために協力しなければなりませんが、そうすることでその秘密の歴史も学びます。

ゲームのアニメーションは、ストップモーションアニメーションを使用して、手作業で骨の折れるように作成されています。 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス、コラライン 他にもたくさんの映画があり、とてもユニークな外観になっています。それはゲームで見られる非常に一般的な芸術スタイルではありません。

Pencil Test Studiosの共同所有者であるGameSkinnyと話をしたMike Dietzは、ゲームの長い開発サイクル、アニメーション、声優、そしてチームが直面していた課題について説明しました。

GameSkinny:ゲームは9月8日にリリースされる予定だったが、皆さんは9月30日までバグを解決するために少し遅れを発表しました。これは難しい決断でしたか?

ダイツ: 我々は9月8日の日付を作るために一生懸命に努力していました、しかし我々がリリースする前に修正しなければならなかった11時間目にまとめたいくつかの新しい問題がありました。我々は、延期するという決定だけでなく、その決定が意図された発売日に非常に近くなったためにも苦しんだ。

GameSkinny:Armikrogの最初の日に戻って、ゲームのアイデアはどこから来ましたか?私はそれがその初期の状態で非常に異なっていたか、あるいは多分あなたは最初から明確なビジョンを持っていたと思います。


ダイツ: 物語やキャラクターは当初私たちの創作者でもある私達の長年の共同制作者Doug TenNapelによって作成されました。 ミミズジム そして ネバーフッド。 Dougは、独特で有名なアートスタイルを持っています。にとって Armikrog、私たちは自分がプレイしたいゲームを作りたいと思っていました。それが私たちが過去にしてきたことなので、私たちはバロメーターとしてそのゲームが私たちの以前のゲームの多くのファンにアピールすることを知っていました。

ゲームのストーリーや詳細は開発中にかなり変わりました。それはどんな種類のクリエイティブプロダクションでも普通のことですが、宇宙飛行士と彼の仲間のクラッシュが未知の惑星に着陸して奇妙な要塞に閉じ込められるという当初の考えは結ばれた糸でしたずっと一緒にすべてのもの。

Armikrogの主役、Tommynaut

GameSkinny: Armikrog はっきりとしたアートスタイルがあります。 80年代から90年代にかけてテレビや映画を思い起こさせる、とても人目を引くゲームです。 Claymationアートスタイルの背後にあるインスピレーションは何でしたか? (Beak-BeakはFrankenweenieを思い出させます!)

ダイツ: 興味深いことに、私たちの主な影響 Armikrog 私たちが数年前に作ったストップモーションゲームでした。 ネバーフッド。 1996年に発売されてからはやや成功しただけですが、 ネバーフッド 世界中のファンとカルト的なヒットとなりました。それらのファンは私達と一緒に配達しているそれのような別のゲームのために何年もの間熱望しています Armikrog。それは続編ではありませんが、代わりに我々は呼び出すのが好きです Armikrog 精神的な後継者 ネバーフッド - これは私たちが何年もの間作り続けてきたゲームですが、伝統的なリスクを伴うパブリッシャーからの裏付けを確保することはできませんでした。私たちが直接ファンに手を差し伸べてゲームを完成させることができたのは、Kickstarterが立ち上がったときになってからでした。


審美的に ネバーフッド ダグラスTenNapelによって作成された一連の絵に基づいていました。それらの絵、そしてその後の芸術の方向性 T彼は決して そして Armikrog、20世紀初頭の漫画家ジョージ・ヘリマンの作品の影響を受けていた。

ゲームの観点からは、古いLucasArtsゲームは、古いゲームと同様に大きな影響を与えました。 ミスト ゲーム。それらの人はジャンルを発明し、完成させました。

1996年にリリースされたThe Neverhood

GameSkinny: あなたは実際に古典的な彫刻とストップモーションアニメーションを使って、 Armikrog?

ダイツ: その通りです。 Armikrog ゲームに含めるために彫刻と撮影された実際のオブジェクトです。ゲームの特別な場所で使用されるいくつかの手描きのアニメーションシーンがありますが、それ以外はすべてストップモーションアニメーションです。

GameSkinny: それはアートスタイルに関連しているので、あなたがゲームの製作で遭遇した複雑さのいくつかは何でしたか?

ダイツ: 粘土や他の物理的な材料で作業する、ストップモーションでゲームを作成することの主な欠点は、時間、材料、および労力の観点から、すべてのゲーム資産を作成するための膨大なコストです。簡単に言えば、画面に表示されているものすべてを作成して写真を撮る必要があります。無料のものは何もありません。そしてすべてが本当の物であるので、あなたは物理学のしばしば制限的な法則に従う。ゲーム開発における伝統的な方法であるCGで作業する場合、すべてのアセットは仮想的であり、その結果、繰り返し操作がはるかに簡単になり、必要に応じて現実世界の物理学を詐欺することができます。

それにもかかわらず、私の意見では、粘土のような実際の、物理的な材料で作業することによって達成することができる視覚的な結果は驚くべきものであり、はるかにあらゆる不利な点を上回っています。

ストップモーションアニメーションに取り組んでいるEd SchoefieldとMike Deitz

GameSkinny: あなたはJon Heder、Rob Paulsen、そしてMichael J. Nelsonにゲームのために声の働きをさせることに成功しました、それはどうして起こりましたか?そして彼らは何をゲームにもたらしましたか?

ダイツ: 彼らは実際にはDoug TenNapelのすべての友人であり、以前のゲームのすべてのファンでもあったので、参加してチームの一員になれたことを嬉しく思います。みんな、みんな!

GameSkinny: 述べたように, Pencil Testチームの何人かのメンバーが作業しました ミミズジム そして ネバーフッド、それらのゲームの系統はまだ非常に明確である Armikrog。これらのゲームは、仮にあったとしても、 Armikrog?

ダイツ: Well Doug TenNapelがのキャラクターを作成しました ミミズジム、The Neverhood、 そしていま Armikrogそれで、彼のアートディレクションスタイルは確かに彼のユニークなストーリー感性がそうであるように一緒に3つすべてを結び付けます。

その他の影響 EWJ そして ネバーフッド 持っていた Armikrog ファンベースです。彼らがいなければ Armikrog 作られたことがないでしょう。

GameSkinny:あなたはすでにこれに暗示しています、しかし Armikrog はKickstarterに900,000ドル以上の資金を提供しました。すべての彫刻、ストップモーションアニメーション、音声の才能、そしてもちろんゲーム開発を考えれば、それは大金ではありません。資金調達は問題になっていますか、それとも俳優を追加するのを手伝っているストレッチゴールで徹底的に計画されましたか?

ダイツ: それは本当です、非常に財政的に成功したキックスターターとして認識されているにもかかわらず、キャンペーンからもたらされたお金はかなりのための予算より少なかったです。 ネバーフッド 20年前。人々は期待していました Armikrog サイズと範囲が似ている ネバーフッドしかし、 Armikrog's 予算は半分以下でした ネバーフッド20年のインフレを説明する前でも他の多くの人々が気づいていないことは、Amazonの手数料、税金、および後援者への報酬を支払った後に、あなたが実際にKickstarterから受け取る金額は、キャンペーン終了時に達する金額よりかなり少ないということです。

しかし、私たちはプロジェクトと私たちの会社を独立させることにコミットしていたので、私たちはできる限り予算を引き伸ばし、私たち自身もゲームに投資しました。

親しみやすい生き物と働くDeitz

GameSkinny:ゲームが登場する前であっても、それはMTV、Game Informer、さらにはRolling Stoneによってカバーされていました。さらに、ファンは本当にゲームに興味を持っていて、あなたにTwitterであなたにいくつかの素晴らしい芸術を送っています。レセプションはどうでしたか?それは素晴らしい経験を提供するというプレッシャーを増しましたか?

ダイツ: 私たちの "Playable Art"への反応は非常に前向きで心強いもので、私たちの古いゲームのようなものです。 ネバーフッドゲーム出版物だけではなく、一般のメディアでも報道され、報道されているようです。しかし、素晴らしい経験を提供するというプレッシャーはずっと続いています。

GameSkinny: すでに述べたように、ゲームは9月30日にSTEAMで開始される予定です。PS4またはWii Uのリリース日のニュースはありますか?

ダイツ: まだ話せないことは何もない。乞うご期待。

GameSkinny:何でも追加したいですか?

ダイツ:ご支援ありがとうございました。私たちはあなたなしでこれのどれもすることができませんでした。

アムリログ Steamで入手可能になり、ゲームのレビューへのリンクが一番上にあります。のコンソールバージョンに関するニュースについてはGameSkinnyにご注目ください。 Armikrog。下記のゲームについてどう思いましたか。