コンテンツ
あなたが最初に見ることはゲームの仕組みです。そして、あなたが見ることができるのはゲームの仕組みだけです。
のようなゲームのための最初の引き分け ポータル そうですね…そうです、そうです、邪悪なロボット君主の個性と不死のケーキミームの創造だけでなく、単純にそれを持っていないクレイジーパズルを乗り越えるために彼らが採用した革新的なアプローチも正しい答え。 反チャンバー この点でおそらくより良い例であり、常にプロットなしで問題に取り組むための新しい方法であなたに挑戦します。
Pillow Castle Gamesの最新プロジェクトのために昨日リリースされた上記の素晴らしい技術デモは、 シミュレーション技術博物館、 「強制視点」の概念に基づいて構築されています - 物事を現実よりも大きくしたり小さくしたりする錯視。
これは通常、このような写真を作成するためのカメラトリックとして使用されます。
に シミュレーション技術博物館, 一人称視点では、この概念を武器として使用し、オブジェクトを拾い上げ、見た目を変えることでオブジェクトを大きくしたり小さくしたりします。
少しデジャヴを感じますか?
あなたが以前にこのような何かを見たことがあるという奇妙な気持ちを持っていたなら...まあ、あなたが持っている明確な可能性があります。ゲームの仕組みは、このUnity Ludum Dareチャレンジゲームに非常に近いです。 スケールの物語これは、2012年12月にリリースされ、同様の方法でパズルを解くために強制的な視点を使用します。
スケールの物語 ほど洗練されていない シミュレーション技術博物館ただし、48時間で作成されたことも忘れないでください。比較において、 シミュレーション技術の問題 ペンシルベニア州ピッツバーグにあるカーネギーメロン大学の学生 - (ピローキャッスルの最初のプロジェクト)は特別なチームによって開発中です。
ゲームは現在まだ開発中ですが、完成品がどのようになるかを見るのは間違いなく興味深いでしょう。