ピクセルジャンクシューターUltimateとオンライン失敗の恐れ

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 4 5月 2024
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ピクセルジャンクシューターUltimateとオンライン失敗の恐れ - ゲーム
ピクセルジャンクシューターUltimateとオンライン失敗の恐れ - ゲーム

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それで、PS VitaとPlaystation Plusの購読を持っているあなたのために、あなたは最近のコピーを受けました。 ピクセルジャンクシューターUltimate。このパッケージは、Pixel Junkの最も人気のあるゲームの1つから大量のコンテンツを提供します。それはまたから更新された競争力のあるマルチプレイヤーを提供しています ピクセルジャンクシューター2。私はゲームの第三世界に近づくのに十分な時間にこっそりと私はオンラインで他のプレイヤーに対して私の巧妙さを試すことを望みました。

私が見つけたのは、明らかに誰かが私に対して彼らの態度をテストしたいということで、一人のプレーヤーのために取っておくことを望みませんでした。彼らが私を倒しても構わない。それは私の最初の試合であった。しかし、それは私が今までに完成したゲーム内での私の唯一の対戦でもあります。私が遭遇するほとんどのプレーヤーはキャンセルする前にマッチメイキングスクリーンを通り過ぎさえしません。そして、それは私がプロ選手か何かのようなものではない、私は少し前にプレーし始めたばかりである。


からの画像 ピクセルジャンクシューター2。ゲームプレイはリメイクで同じままです。

怒り以上のことをやめる?

Pixel Junkはニッチな開発者であることを私は知っているので、プレーヤーの数は必然的に少なくなるでしょうが、この振る舞いは私に何かを熟考させます。これまでに何人のゲーマーがオンラインでプレイしたことがありますか?彼らがPixel Junkの大ファンであるために、現在どれだけ多くの人が初めてそれを試していますか?

私はそれが多くの人がどのようになったかを知っています 未知の そして 私たちの最後マルチプレイヤー。それは関係ありませんでした 未知の 実際には常にいくつかの大きなバランスの問題を抱えていた 私たちの最後 マルチプレイヤーは、実際にはほとんどのオンラインゲームの提供よりもはるかにハードコアです。彼らのファンがそれらを信頼したように、ゲームはNaughty Dogによるものです。彼らはそれ以上の興味を持っていませんでした、そして、これは彼らにとって十分でした。

それについては何も悪いことはありません。にこだわる ペルソナ 他のJRPGゲームを使う必要はありませんが、Pixel Junkで何か他のものが見えます。私がシングルプレイヤーのファンがマルチプレイヤーに悩まない理由は、彼らがそれをうまくやらないからだと言う最大の理由の1つです。それは彼らが繰り返し死にかけているからです。

一部の人々にとって、これは完全に正当な理由です。私は、ゲームが苦手な友達がいますが、遊ぶのが大好きです。私は彼らがオンラインで遊ぶようにするつもりはありません、あなたが前に働いたことがないどんな種類の競争の分野でも、あなたは一番下から始めます。それはゲームだけでなく、人生です。私がポットを投げ始めると、誰かがポットを買うよりずっと前に、彼らは栄養失調のチアペットのように見えます。


「誰も最初のジャンプをしない」

私がこれを言うのは、私がオンラインで遭遇した誰かが実際にこれを理解していたこと以外には考えていないからです。 2回目に、その1つのアップグレードのロックが解除されたか、75ポイント経験しただけで、キャンセルして去りました。彼らが彼らのスキルレベルをさらに下回る誰かを望んでいたようでした。彼らは完全に別のゲームをプレイしていると考えていた-1人のプレイヤーを期待していたかのようにちょうど静止した。ゲームはプレイヤーをリーグに分けさえするので、あなたはこれが初心者プールであることを知っています。

ゲームプレイが難しすぎるというわけではなく、コントロールが悪いというわけでもなく、マッチメイキングが壊れているというわけでもありません。競争の激しいゲームに関しては、かなり簡単です。もう一人のプレイヤーが彼らを殺そうとしている間、一人のプレイヤーは周りをこっそりと生き残った人を集めなければなりません。彼らは4ラウンドにわたって2回役割を交換し、そして最も生存者が多い人が勝ちます。

これらのラウンドは最長3分です。最短でも、それらは30分以内です。それで、30分の敗北を通して座っているようなこの耐え難いほど痛いようなものでさえありません DOTA 2。 ラジオで曲を聴くのにかかる時間よりも短い時間で試合を行うことができます。勝利に関係なくあなたは経験を積んだことさえあるので、たとえあなたが負けたとしても、あなたが文字通りただそこに座り、他の男にあなたを死に至らせるならば、あなたはまだ何かを得るでしょう。

近づきやすさに関して言えば、Pixel JunkはほとんどのAAA開発者よりはるかに多くのことをしました。彼らは安全でカジュアルなオンライン体験をするためにあらゆる努力をしました。あなたはミッドマッチを使用するためにいくつかのガジェットのロックを解除することができますが、それらは限られた用途であり、あなたがだめなゲームをする前でさえそれらの1つか2つをアンロックするのに十分な経験ポイントを与えられます。ボットモードを除けば、それを簡単にするためにできることは他にあまりありません。


何も得られず、何も得られなかった

で小惑星帯ランクのプレーヤーのための本物の質問があります ピクセルジャンクシューターUltimateのマルチプレイ。なぜあなたはあなたがしていることをやっているのですか?あなたが実際にプレイすることに興味がなければ...誰もあなたを強要することはありません。気軽に遊びに行きましょう。あなたが遊ぶことに興味を持っている場合でも...なぜあなたは喪失のわずかなチャンスを拒否するように見えますか?人生ですぐに得られるものはありません。 Facebookの即席の満足感は、他の現実には当てはまりません。 Pixel Junkのブランドはいくつかのマゾ要素でさえ知られているので、あなたが失敗のヒントさえも嫌いに思えるのは紛らわしいです。

つまり、失うことは好きではありませんが、ゲームが十分に良ければ、私は気にしません。私が1つの戦いに勝つかどうかにかかわらず、ゲーム力学と全体的なゲームデザイン美学は勝ちます。ただ楽しんでください。 1ラウンドの間、あなたは勝たなかったという小さなネガティブに焦点を当てないでください。あるいは、あなたがそれに焦点を当てるつもりならば、より良いやり方に焦点を合わせなさい。ただうまく行かないかもしれないという理由だけで、あきらめて何かから離れていくよりも、やるべきことがたくさんあります。

私が自分の人生や仕事に対して同じような態度を示したとしたら、今日ここに書くことはありません。しかし、あなたにとって、これは仕事ではありません。これはあなたの人生ではありません。それはビデオゲームです。だからリラックスして楽しんでください。あなたが楽しむために何かを見つけることができない場合は、大丈夫、オフに行き、あなたが楽しむ何かをしてあなたの自由時間を過ごす。しかし、あなたがすべての戦いに勝たないかもしれないという意味でそれを試しさえしなければ、あなたはあなたが愛していたであろうものを失うかもしれません。何かをする、またはしないという正当な理由はたくさんありますが、失敗の単純なリスクはその1つではありません。