反乱銀河無法者はコックピットのための橋を交換しています

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著者: Charles Brown
作成日: 6 2月 2021
更新日: 24 4月 2024
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反乱銀河無法者はコックピットのための橋を交換しています - ゲーム
反乱銀河無法者はコックピットのための橋を交換しています - ゲーム

2015年にDouble Damageのリリースを見逃した方のために 反乱銀河 あなたがいた奇妙な宇宙シムだったアメリカの中西部からインスピレーションを得ながら、キッカスカントリーロックのサウンドトラックを聴きながら、首都船と貨物船を豪華にレンダリングされた3D銀河の向こうに操縦しました。


ありブロードサイド戦闘に重点を置いています。大型のランバー船と、2Dの平野に沿ってしか移動できないという事実は、古くからある帆船を船長にしているようなものでした。しかし宇宙で。確かに斬新なアイデアですが、ゲームのアーケード感覚や、あなたが戦った戦闘機が完全な3D動作を利用しているという事実とはしばしば矛盾するものでした。

それで、なぜ私は今3歳のゲームに言及しているのですか? Double Damageがそれほど前の話ではなく、その前編を発表したばかりで、ごく最近になって1時間のナレーション付きゲームプレイを見せつけたのです。これは一種の前編です。なぜなら、それは同じ宇宙の中で最初のゲームのイベントの前に設定されているからです。 反乱銀河無法者 あなたをに入れます大きな首都船とは対照的にジッピーの小さな戦闘機のコックピット。

ビデオ全体を見たくない場合は、Double Damageの開発者Travis Baldreeが戦闘と飛行を担当します。前者には、Double Damageが一般的なスペースシムの問題を回避するために実装した新しい自動追跡システムが含まれています。それらは「スペースジャンプ」と呼ばれています。

スペースジャンプは、あなたが犬の戦いであなたのターゲットを探し回って探し回って回っているとき、そしてあなたがそれらを取得したときあなたが誰かが死ぬまであなたの2人がお互いに向かい合って行くか中断してから、もう一度やります。の公平な役割を果たした人として バツ そして ウィングコマンダー 私が経験したゲームDouble Damageの修正がどれだけうまく機能するかを見るのは興味深いです。

コックピットの外では、Baldreeはミニゲーム、ゲーム内ラジオ局、そしてばかげたことをカバーしました。深さで船の絵画スクリーン。彼はまた、彼や他の開発者が彼らの最初のタイトルに関して聴いていたプレーヤーのフィードバックのいくつかについて議論しました。

反乱銀河無法者 これは、プレーヤーが完全なHOTAS設定と何時間もの忍耐を必要としたくない、スペースシム市場のよりリラックスした部分を目指しています。(あなたが望むならジョイスティックを使用することができますが)ハンガーを残します。 Baldreeは1時間ゲームパッドで遊んでいましたが、快適に過ごしていました。


あなたが探しているのであれば市場の他の部分やあなたが本当に見逃していること、滅菌されていないこと、臨床的に感じることが少ないスペースシム。 ウィングコマンダープライベート「あなただけではないのです。それから 反乱銀河無法者 注目する価値があります。