Reggie Fils-Aime、NintendoがAmiiboをリリースするのを待った理由を説明

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 21 4月 2024
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Reggie Fils-Aime、NintendoがAmiiboをリリースするのを待った理由を説明 - ゲーム
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誰もがNFCの数字がますます人気になっていることを否定することはできません。 Skylanders ディズニーもある程度成功しているようです。 NintendoがAmiiboを使っておもちゃに飛び込んでいる今、彼らは大きな得点を得たかもしれません。 Reggie Fils-Aimeが述べているように、彼らは彼らの新しいベンチャーについて前向きな見通しを持っているようです。


「Amiiboは、Wii Uのインストールベースを推進することで、数字の売り上げに大きな影響を与える可能性があると思います。これは大きなビジネスチャンスになる可能性があると思います。」

これは大きな疑問を投げかけます:ニンテンドーはなぜ自分でおもちゃを出すのを待ったのですか? Skylanders 最初に2011年をリリースし、それは成功を収めています。成功はディズニーを魅了しました、そして、彼も彼ら自身のフランチャイズを解放しました、 ディズニーインフィニティ。それにもかかわらず、任天堂は最初は自分で飛び乗っていませんでした。 Wii UのGamePadがそのようなおもちゃと互換性があるNFCリーダーを持っていることを考えるとこれは不可解です。 Fils-AimeはPolygonとのインタビューで次のように述べています。

「1つは、私たちのアプローチに慎重になりたいということでした。私たちの見解では、この道を進むには差別化が必要です。」

彼は続けます:

「第二に、私たちは大きなフランチャイズでコンセプトを立ち上げることを確実にしたいと思いました。 スマッシュ(ブラザーズ) その法案に合う。 スマッシュ 本当に完璧です。桜井さんが作成したさまざまなキャラクター、ゲームプレイは素晴らしいです。それで、私たちにとって、それは正しいアプローチとそれを起動するための正しい方法を持っていることを本当に確かめていました。」

Fils-Aimeは、Amiiboの最初のラウンドがどのようにリリースされるのかについては述べなかった。 「現時点で発表するものは何もない」と彼は言った。彼は、その計画はAmiiboの発売と同時に開始することであると述べた。 スーパースマッシュブラザーズ 「約10」の数字で。

「私たちは、2014年の休日の残り期間を通して新しい数字を利用できるようにしていきます。そして、2015年を通して新しい数字を継続的に発表するつもりです。この分野での潜在的な数字のカタログはかなり広いです。」


彼は、彼らが途方もない人気を持っているニンテンドーキャラクターに基づいているからだと言いました。

「マースのように、大勢の人から来ているが、あまり知られていないかもしれないが、そのために スマッシュ 観客を演じて、彼らはマースを知っています。彼らの多くはMarthとして遊んで楽しんでいます。そして、数字のラインナップを考えれば、男性と女性だけでなく(ピーチとヨッシーが女の子にアピールするため)だけでなく、高齢化の観点からも、より多様な所有基盤を持つことになると考えています。 Samusを集めたいと思うだろう。

あなたはLink、これらすべての素晴らしいキャラクターを集めたい人々を持つことになるでしょう。だから私たちの足跡は、この分野の他の人々が成し遂げることができたものよりずっと大きくなるだろうと思います。」

Nintendoとの大きな違いの1つ Skylanders そして ディズニーインフィニティ 彼らはスタンドアロンのゲームをリリースしないということです。 Amiiboはさまざまなゲームで機能します。

「クロスゲームプレイは私たちにとって大きな利点であると私たちは確信しています。そしてマリオフィギュアを持つことは潜在的に使用できるだけではない。 スマッシュブラザーズ だけでなく マリオカート と同様に マリオパーティー10。私たちはそれがかなり強い競争上の優位性だと思います。」

彼は付け加えます:

「ゲームプレイの詳細はゲームに固有のものであり、プログラムするのは開発者次第です。したがって、桜井氏がしているようなメカニズムを開発者に作成させることになります。あなたが開発者に決めてもらい、何を知ってもらいたいのですが、私は複数のマリオゲームを購入したことがある人に報酬を与えたいと思っています。それ。"

任天堂がこれらの数字を正しく実装できれば、成功するでしょう。人々はこれらの数字を集めるのが好きです、特に彼らが彼らが愛するキャラクターであるならば。任天堂は人々が崇拝する多くのキャラクターを持っています、そして私は多くの人々がサムスまたはリンクフィギュアを持ちたいと思うと確信しています。私はカービーやゼルダの置物が大好きだと思います。


Amiiboが複数のゲームで使用するように設計されているという事実は、任天堂にもいいかもしれません。 Skylanders そして ディズニーインフィニティ 数字はそれぞれのゲームでのみ使用できます。任天堂が自分のゲームにこれらの数字を実装するための良い方法を見つけた場合、それは人々が数字を拾うように奨励するのに役立つかもしれません。私はAmiiboが成功するチャンスを持っているように感じますが、それは任天堂がそれらをどのように使うかにかかっています。