キラーズアンドシーフズで刑事アンダーワールドを運営しよう

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著者: Laura McKinney
作成日: 6 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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キラーズアンドシーフズで刑事アンダーワールドを運営しよう - ゲーム
キラーズアンドシーフズで刑事アンダーワールドを運営しよう - ゲーム

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過去2年間であちこちで情報の細流があった間、 キラーと泥棒 本質的にStoicのAlex Thomasからの最後の分のサプライズリリースです。 バナー佐賀 そして、私たちはあなたに完成品のウェブの非常に最初のレビューのうちの1つを持っていることにうれしいです。


関係者から予想されるように バナー佐賀ここには非常に独特のアートスタイルが展示されていますが、その象徴的なゲームとはまったく異なる方法で提示されています。開発者の以前のシリーズからの明確な影響がありますが、ここでターンベースの戦略戦闘を期待しないでください!

やや似ている X-COM、 ゲームは2つの主なフェーズに分割されます:リソース管理セグメント、それからあなたが強盗のために複数の泥棒をコントロールするリアルタイムセグメント。

上から下へギルドを走らせる

本社の自宅では、さまざまな窃盗企業を監督しています。新しい窃盗犯の勧誘、既存の窃盗犯の訓練、盗んだ商品の売却などです。

そこからあなたのぼろぼろのカットスロートとすりのバンドは物語の任務を請け負うために、あるいはただ別の場所に強盗の家であなたの運を試すために大都市の異なった地区に向かいます。

地区を探索する

各地区には、プレイの仕方に影響を与えるさまざまな統計があります。さまざまなレベルの警備活動、特定の種類の盗品のための大小の市場などです。たとえば、スラム街で有名な芸術品を高値で売ることはできません。そこでは、そのための市場はありません。

オーバーワールドマップのストラテジー要素を完成させると、ゲームはリアルタイムのゲームプレイのためのサイドビューに切り替わります。 シムタワー, バナー佐賀、そして コンコン.

これは、可能な限り多くの戦利品を排除する一方で警備員から隠されたままにすることは非常に困難であるため、物事が巧妙になるところです - そしてブートするための恒久的な事情があります。その側面と、居酒屋で収容することによって士気を高め、新しい泥棒を勧誘する能力との間には、ちょっとした変化があります。 最も暗いダンジョン このゲームで感じる。


ホームベース

ただし、リアルタイムフェーズでの焦点は、ほとんどの場合、戦闘ではありません - そして、あなたが戦うときでさえも、あなたは直接泥棒の攻撃やドッジをコントロールすることはありません。それで、それは本当に想像力のどんな広がりによっても「アクション」ゲームではありません。むしろ、戦闘の結果は、統計、スキル、そして(おそらく)乱数ロールによって決定されます。

あなたがより多くの時間をかけて筋力トレーニングとクリティカルストライクのようなスキルを追加するならば、あなたの殺人者は警備員によって捕らえられれば勝利する可能性が高いです。もちろん、いったん戦闘に参加したら、そこからハイテールするまでの時間、あるいはオーバーランするでしょう。

黒にとどまる

あなたは、定期的な給料のチェックなしにあなたの泥棒を幸せにして並べることはできません。

あなたの本部を離れて世界地図に向かうとき、基本的に3つのタイプの活動があります:杭打ち、任務、そして強盗。

杭打ち 最も直接的な活動をしないで、近所がどれほど裕福で、そこでどんな種類の戦利品が見つかるかなどの情報をあなたに提供しながら、泥棒を一定時間忙しくしておくだけです。

ミッション もう少し対話性がありますが、時間の経過とともに「舞台裏で」行われ、担当者や仕事に就く泥棒の数によっては成功の確率が変わります。

あなたは成功の最も高いチャンスのために完全な搬出をすることができます、しかしそれからあなたは他の仕事のために数日間利用可能なより少ない泥棒を持つでしょう。最後に、あなたは成功するか失敗するかのどちらかで、対応する量のリソースを獲得または喪失します。


ミッションで成功する

60以上の戦力を持つ1人の泥棒と警戒スキルを持つ別の1人の泥棒を連れて行くことなど、いくつかの任務には特定の要件があります。これがバグなのか意図的な機能なのかまだ決まっていませんが、新人が入るのを待たなければならない、または代わりに頻繁にあなたのヘビーヒットを危険にさらすいくつかのデッドブロックにつながる可能性があります。 - 経験を積むための物語の強盗。

例えばある時点で私はある任務のために特定のスキルを持った2人の泥棒を必要としていましたが、私はそのスキルを既存の泥棒に加えるのに十分なスキルポイントを持っていませんでした。私の唯一の選択肢は、週に新人の数を増やすために居酒屋に人を入れて、別の人が必要なスキルを見せるまで "advance day"をクリックし続けることでした。ロールの運が良かったので、私が必要なスキルを手に入れる前に数週間が経ちました。

強盗 あなたが地上に行き、泥棒の乗組員をもっと積極的に管理する場所です。必要に応じてさまざまなスキルを使用するには、複数の窃盗犯を追跡して利用し、それらを切り替える必要があります。

1人の泥棒は錠を選ぶ能力を持ち、1人は戦う能力を持ち、移動中に隠れることができ、素早く逃げるために窓から地面に飛び出すことができます。あなたは複数のスキルであなたの新兵を訓練することができますが、それは時間がかかります - そしてナイフファイティングのような主要なスキルはあなたが最初に利用可能になるより多くのスキルポイントを必要とします。

新しいスキルを学ぶ

これらのスキルの中には、他のスキルよりもすぐに役立つものがあります。警戒せずに泥棒を建物に入れたくないのですが、鍵穴を覗く必要なしに隣の部屋でいただきました。盗聴は警戒より多くの部屋を明らかにします、しかしあなたがスキルを活性化するために立ち止まって隠さなければならず、そしてそれは使用するのに時間がかかるので全体的にあまり役に立たないようです。

いくつかの懸念

舞台裏で物事を実行したり、直接制御を引き継いだり、人々を盲目にしたりするのは楽しいことですが、ここでもいくつかの欠点があります。

プレイヤーがこっそり、盗んで、売って、そして鍛錬の基本を身に付けたら、それ以降は本質的に同じことで、それぞれの強盗の間に異なる目的や物語のテキストがあります。 heistの領域にも視覚的な違いはそれほど多くないので、ここではかなりの量の繰り返しがあります。

ゲームの高得点のいくつかはまた、その低得点かもしれません。スケールのバランスをとり、あなたに複数のキャラクターを使うよう強制するために、何人かの泥棒は戦うことができ、他の人は文句を言わないでしょう、そしてそれは多くの場合イライラするようになります。開発者が言いますように - あなたは殺人者を持っていますそしてあなたは泥棒を持っていますが、あなたは両方を持っていません。

ちょっとしたUIの問題もあり、それを右クリックして強盗マップを横切って移動する必要があります。これは、どこかに素早く逃げて、通常のように誤って画面の端をスクロールしようとした場合には厄介です。数時間プレイして画面を移動するというその方法に慣れた後、私はゲームを閉じた後、ウェブサイトを右クリックしてドラッグしようとしていました。他のすべてのゲームのように標準のエッジスクロールを単に配置しないのはなぜですか。

他人が見張っている間、強盗の家

ボトムライン

いくつかの点で、 キラーズアンドシーフズ もっと完全に実現していることを私に思い出させる ドミナ 一方の側でそのキャラクターとリソース管理をして、もう一方の側で2Dリアルタイムゲームプレイをします。違います ドミナあなたがここで難易度を変えることができます、あなたがそれが警備員から隠れることをより容易にするか、あなたが挑戦のレベルがイライラすることを見つけるならば、余分な泥棒で始める - そしてそれはプラスです。

スプラッシュスクリーン上のプレイヤーへの彼の最初のニュースメッセージで、Alex Thomas自身は、これが必ずしも1年か2年後にまだプレイしているゲームのタイプであることを意味していないと述べています。それはあなたがあなたの完璧な泥棒ロードアウトを把握するためにいじって楽しんでそれからあなたが賞キラーが死ぬか、最高のlockpickが刑務所に行き、怒りが冷えるためにしばらくの間去った時にたぶん動くのを楽しむでしょう。

そうは言っても、ゲームの寿命を簡単に延ばすことができる方法があります。そのモジュラー性のために、ストーリーのテキストと趣味や使命の目的を入れ替えるだけで、新しいコンテンツを追加するのは簡単です。

私はそれを煮詰めなければならなかったならば、 キラーと泥棒 本質的に一緒にダッシュを調理することによって作られています X-COM、の小枝 ドミナ、そして振りかける 最も暗いダンジョン。 ゲームはあなたが成功した刑事企業を経営していることでどれほど良いかを確かめることを試みる価値があるいくつかの異なる身近なスタイルの楽しいマッシュアップです。

さらに、悪いお尻の女性アサシンがあります!

私達の評価 7 この2Dリソース管理/ステルスRPGハイブリッドで、あなた自身の卑劣な帝国を経営してください。私たちの評価の意味