黙れと私のお金を取る: ESOが購読料を請求する理由

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著者: Laura McKinney
作成日: 2 4月 2021
更新日: 16 4月 2024
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黙れと私のお金を取る: ESOが購読料を請求する理由 - ゲーム
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Elder ScrollがOnlineに近づくにつれて、そのビジネスモデルがどうあるべきかについて議論が激しくなっています。無料でプレイできるモデルをサポートする人もいれば、ギルドウォーズスタイルの「ボックスを購入する」モデルを宣伝する人もいますし、購読を強く求めている人もいます。 Zenimaxは、彼らの計画が何であるかについての情報をまだ発表していないので、今のところそれは推測することです。今、ZenimaxがESOに注いだ時間とお金の量とその期待される品質(プレミアム、AAA MMO)を考えると、購読モデルがありそうです。ため息をつく。しかし、信じられないかもしれませんが、購読料はESOにとって良いことです。


購読モデルの多くの反対者が提示する共通の議論は、通常次のようになります。「購読料は、潜在的な顧客、特に購読に慣れていないMMO以外のプレーヤー、またはそのような人々にとって大きな転機となるでしょう。今、この議論にはある程度の妥当性があります。 MMOに一度も触れたことがない忠実なElder Scrollsにとって、購読の概念は外来的でむしろややこしくなります。しかし、World of Warcraftから(火に耐えられないこと以外に)1つのことを学んだとしたら、それは人々が品質の代価を払うことをいとわないということでした。実際に彼らは品質のために握りこぶしを譲り受けることをいとわない。 WoWがリリースされたとき、それはMMO市場を揺り動かし、WoWが最高だったという理由だけで、人々は喜んで購読料を払った。

ここにキャッチがあります。 ESOは購読を正当化するのに十分なほど良い必要があります。人々は良いゲームにお金を払っても構わないと思っていますが、品質が1か月に15ドルを保証しない場合は、ドロップします。速いです。 SWTORはその証拠です。 MMO市場は常に気まぐれです。消費者は自分が何を望んでいるのかを知っていて、それが得られなければ無慈悲です。しかし、彼らがそれを手に入れれば、彼らは賭け金でさえも、試合のためにバットに行くことをいとわない。 ESOの水準は非常に高く設定されていますが、真のプレミアムAAAゲームを提供できるのであれば、購読で人々を脅かすことを心配する必要はありません。

購読はうまくいく

ESOが期待されるすべてのものであれば、なぜ「ボックスを買う」モデルに行きませんか。多くの人が、Guild Warsの成功したビジネスモデルを、購読モデルと無料プレイモデルの完璧な妥協案として挙げています。実際、「ボックスを購入する」モデルは、少なくともしばらくは有効です。このシステムの主な問題は、あなたがゲームを購入したら、ゲームの背後にいる会社は基本的にあなたと一緒に行われるということです。もちろん、同社は顧客を満足させるためにゲームのアップデートとパッチの適用を続けています。プレイヤーが不満を抱いた場合、新しい顧客はゲームを購入しません。この傾向はしばらく続いていますが、最終的にはゲームの人気がピークに達し、続いて新規売上が減少します。同社はその収益のすべてを新規の売り上げで稼いでいるので、既存のプレイヤーを満足させるインセンティブはありません。潜水艦を失うという脅威が開発者を常につま先で悩ませている購読モデルとは異なり、「箱を買う」モデルは開発者に過失であることを言い訳にします。


先に述べたように、「ボックスを購入する」モデルは短期間で機能します。新しいプレイヤーがゲームに参入している限り、このシステムは非常にうまく機能し、拡張パックはいつでも新しい購入の流れを延ばすために使用できます。しかし、ESOがWoWの長寿命を達成したいのであれば、より安定したビジネスモデルが必要です。 WoWはビデオゲームの時代では古く、10年も経っていますが、その持続可能なビジネスモデルのおかげで、まだ800万人以上のプレイヤーがいます。 ESOがしばらく固執したい場合は、購読プランが必要です。

最後に、ますます人気が高まっている無料プレイモデルの支持者がいます。最近Riftは、6月12日現在、有料モデルのための購読料を引き下げると発表した。番目、さらに別の購読MMOの落下をマーク。もちろん、自由にプレイできることが未来の道であるように思えますが、それをESOに適用しないのはなぜでしょうか。簡単に言えば、無料でプレイするだけではESOの能力のゲームをサポートできないということです。無料でプレイできるという基本原則は、ゲームをより多くのプレイヤーに開放することで、マイクロトランザクションなどでお金を稼ぐチャンスが増えることです。一部のプレーヤーだけがゲーム全体を財政的にサポートしなければならないゲームは、単にプレミアムゲームには機能しません。このモデルは他のゲームでは大成功を収めていますが、実際のところ、ESOのようなAAAタイトルをサポートすることはできません。

"あなたはあなたが支払うものを手に入れる"

サブスクリプション料は、通常、ボトムレスのマネーピットとして無効にされますが、実際には、ゲームとプレイヤーの両方にとって有益なものになります。私がこの記事の冒頭で述べたように、Zenimaxはまだそのビジネスモデルを発表していないので、ESOがどのプランを採用するのか正確にはわかっていません。