怪物を笑わせる

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著者: John Stephens
作成日: 2 1月 2021
更新日: 6 5月 2024
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【BEASTARS OP】怪物/YOASOBI【ゼロ打ち】
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ここ数年以内にMOBA(Massive Online Battle Arena)を試してみることさえ考えたことのある人なら誰でも、おそらく "League of Legends"というゲームの名前を聞いたことがあるでしょう。 Riot Gamesはそれが開発者であり、ほとんどの場合、そのゲームはその分野では勝てるものではないようです。両日を通して人の流れが一定しているので、これまでのところPAX 2013では他のどのゲームよりも注目が集まっているようです。しかし、この巨大企業については話したくありません。この記事は暗示しています。 TwitchTVの中に小さなブースが隠されていて、Hi-Rez Studiosによって開発された、今年見つけた宝石についてお話したいと思います。


それはSmiteと呼ばれていて、それはMOBAでこれまで普及していなかったさまざまなさわやかな側面を持っています。デモをプレイするのに数時間を費やした後、私は当初考えていたよりもこのゲームにもっとたくさんあることに気付きました。さらに苦労することなく、このゲームについて知っておくべきもっと重要なことがいくつかあります。

  • カメラアングルはトップダウンではありません。これは、League、HoN、DOTA2などの主要タイトルとは一線を画しています。まるでそれがマスエフェクトからインスパイアされたかのように、非常に近い三人称視点で見えます。それはあなたがコントロールしているキャラクターにより密接に関係しているという感覚を与え、そしてあなたが実際にフィールドの周りの誰かを指揮することとは対照的に戦いの一部であるように感じます。
  • ペーシング:試合はより短いものの、ギルドウォーズ2に似たペースでゲームをプレイします - 本当の癒しのクラスもそのようなものもありません。他人をよく補完し、仲間のチームメイトを強化またはサポートするキャラクターはまだ存在しますが、誰かが強烈な強迫観念にさらされている場合、持続的な直接のヒールで彼らを生かし続ける方法はありません。すべての「神」はスキルショットを持っています、そしてそれは彼らまたは彼らの周りの他の人がしているかもしれないすべての行動に焦点を合わせ続けるようにプレイヤーを生み出します。他のMOBAがこれを持っていないと言っているのではなく、それはSmiteではそれよりずっと強いようです。
  • グラフィックス:最小の地図でも非常に詳細なキャラクターモデルと息をのむような景色があるので、Smiteは私が今までプレイしたことのある楽しみの中で最も息をのむようなMOBAです。利用可能なスキンは主にカラースワップですが、これはキャラクターの基本モデルがどれほど驚くほど見栄えがするかによって簡単に見過ごされています。
  • それは比較して低コストです:私たちがスキンについて話している間、私たちは同様に有料のコンテンツについて話をするかもしれません。それはすべてのMOBAの中で最も人気があるので、典型的な例としてリーグを取りましょう。あなたは法外な費用のためにチャンピオンのロックを解除するために試合をすることによって得られる彼らの自由通貨を使うことができます、あるいは、あなたは小さな料金を払って即座に同じチャンピオンにアクセスすることができます。この「Pay-to-Win」の考え方は何年も前から存在していますが、多くの人々(私自身も含む)はゲームの最もクールな新しい側面にアクセスするために信じられないほどの時間、お金、またはその両方を費やしました。プレイヤーを繰り返し財布に突き刺さないようにするために、Hi-Rezはこれらのゲームで長い間延滞していたものを紹介しました。 $ 30USDの定額料金で、その時に出ているすべての "神"とすべてのスキンへのアクセスが永久に購入者に付与されます。
  • アイテムは階層化されています:これはすでにMOBAのプレイヤーのための詳細です。あなたが戦いの真っ只中にいるとき、時々あなたが自分自身に言う瞬間がある、 "男、私は本当にもう少し健康と少し鎧を使うことができるだろう"。 Smiteは、アイテムのレシピを作り上げて個々のパーツを購入して何か強力なものにするのを待つ代わりに、プレーヤーがアイテムの低消費電力バージョンを購入して、後でより厳密なバージョンのアイテムにもっと金を支払うことを可能にします。それはあなたがあなたのプレイスタイルではるかに早くそしてパワーの大幅なジャンプとは対照的に小さなボーナスで明白な問題に取り組むことを可能にします。ゲームで絶対に破壊されている人は、スパンキングにもかかわらず自分自身を作り上げることに成功しているようにまだ感じることができます。

これらのことはSmiteをそのジャンルの中で他と区別するのを助けます。これは「リーグキラー」になるのでしょうか?いいえ。TERA、AION、Riftが「すごい殺人者」になるはずだったのと同じように、このゲームはLeagueを「倒す」ことはできません。それがそこに存在する巨人に楽しい代替品であるということです、そして、私がこのゲームをプレイするとき、私は人のために微笑みを私の顔から遠ざけることができません。ただ盲目的に人気のあるものを選ぶ前に、ぜひ試してみて、他の開発者が提供しなければならないものを見てください。