ソーシャルメディアの巨人Zyngaがそのプレーヤーの半分を失う

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著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 21 4月 2024
Anonim
ソーシャルメディアの巨人Zyngaがそのプレーヤーの半分を失う - ゲーム
ソーシャルメディアの巨人Zyngaがそのプレーヤーの半分を失う - ゲーム

Zyngaよりもゲームの世界に興味を持っている会社はほとんどありません。のクリエイター ファームヴィル そして他のFacebookのゲームは捕食性のゲームプレイとリサイクルされたビジュアル以外に何も貢献しない大量市場ゴミを生産することとして長い間否定されてきた。


今日のニュースでは、モバイルおよびフェイスブックの大手ゲーム会社のために2つのことが浮上しています。 1つは、2013年第2四半期に1580万ドルの収入があり、もう1つは、1日のユーザー数が7200万から3900万に減少したことです。 6月上旬、Zyngaは企業再編を通じて、同社から520人の雇用を削減した。

さて、これは実際にはどういう意味ですか?

1580万ドルはたくさんのお金のように聞こえます、そしてそれはそうです。しかし、Zyngaの実際の収益は2億3,070万ドルです。はい、これは昨年から30.6%減少しています、しかし一般にモバイルゲームとFacebookゲームは最近のように興味の欠如に苦しんでいます。オンラインゲームの収益、Zyngaの企業利益の源泉は、30.3%減少した。しかし、彼らはまだ自分で2億ドル以上をもたらした。

Zyngaは、この四半期にSpooky Cool Labsを購入しました。 Spooky Cool Labsは、おそらく2つのことで有名です。一つは、彼らは社会的 オズの魔法使い ゲーム、そして2、彼らはリアルマネーギャンブルのベテランの才能で構成されています。 Zyngaは昨年から実世界でのお金のギャンブルに乗り出し始め、4月にイギリスで初のギャンブルのタイトルを発売しました。

多くの人がソーシャルゲーム大手の失脚を祈っているかもしれませんが、アナリストは実際に全体的な成長を予測しています。彼らは革新的な製品を探しています、そして現実世界のギャンブルへの拡大は利益をもたらすかもしれない面白い賭けです。今年の彼らの他の「買収」の1つは、元Xbox Oneのヘッドホンチョ、Don Mattrickでした。


「そのためには、基本に戻り、自社の製品や事業について長期的な見解を示し、より効率的なプロセスを開発し、全社にわたる執行を強化する必要があります。」

Zyngaはこの前四半期に6つのタイトルを発表した。 何かを描く、友達と一緒に走る、そして バトルストーン。今年の2つのモバイルゲームは、Appleの "Editor's Choice"賞を受賞しました。あなたがそれらを好きであろうとなかろうと、それはZyngaが滞在するためにここにいるかもしれないようです。