Stellarisと3つの状況

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著者: Tamara Smith
作成日: 26 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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Stellarisの戦略と戦術:移行の3つの方法
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Paradox Interactiveの ステラリス Gamescomでの発表には、肘掛け椅子(またはコンピュータチェア)の将軍たちが宇宙遠征の機会に興奮しています。 Rock、Paperの記事で、Shotgun Adam Smithは、勇敢な銀河の指導者が入り得る状況のいくつかを詳しく述べています。厄介な可能性について読んだ後、私は私が本当に自分自身を見つけたい状況のいくつかを共有しなければなりませんでした。


1.私の惑星連合は軍用帝国と協力してワープスポーン大群を獲得しました。

Paradoxの壮大な戦略ゲームでは、外交は常に私にとって二次的なものでした。私はそれを「スマート」にプレイすることはできましたが、私は決して忍耐力を持っていませんでした。私は本当にいいやつだから、これは残念だった。まあ、それはスタートレックのようですね。そして、それほど友好的でないリマインダーを持っていることは、良いグランド戦略において同盟国が重要ではないことから遠いということを常に嬉しく思います。

2.私の科学は王国を崇拝しなければならず、より少ない種を奴隷にし、彼らの惑星に戻ってロボットによる反乱と戦う必要がありました。

私は愛してる 質量効果、 そして私はそのゲームでタリを恥ずかしいほど愛していて、AIが有機的な生活をしなければならないと決心するテクノクラート社会を創造していますか?私はダウンしています、私は小艦隊があるかもしれないように私は親切になることを約束することはできませんが(なぜ進化していない奴隷が市民を無駄にするのでしょうか?)

3.私の軍国主義の帝国は、すべての銀河に火と死をもたらすための奴隷兵士カーストを作成します。

わかりました、これは私が認めたディックなのですが、やってくるのです! Paradoxの壮大な戦略が私たちに1つのことを示していれば、それは魂のゲームであなたが勝つか死ぬかであり、それは悪いことであることはとても良いことです。


ステラリス 昨日、明らかにした予告編をGamescomで公開しました。確かに、幅広い種類の惑星が一緒に遊べると約束しています。

Paradoxがそれを実現できることを証明したことが1つあるとすれば、その壮大な戦略とスペースは、彼ら(そして私たち)が一緒にプレイするための壮大で壮大な設定です。