StorybricksはNPCをEverquestで生き返らせることを約束する

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著者: Monica Porter
作成日: 15 行進 2021
更新日: 4 5月 2024
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StorybricksはNPCをEverquestで生き返らせることを約束する - ゲーム
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エバークエストネクスト 誇大広告の列車は動き続けています、そして興奮の中で少し流されないようにすることは困難です(あなたが知っているなら、私達はそうではなかった) プロの)最初は、「オープンワールドサンドボックス」の話でした。それは、すぐにMinecraftの血流のあらゆる陽極液を取得します。それから、Landmarkシステムによって、完全に破壊可能な(そしておそらくは構築可能な)世界が約束されます。そして今、SOEはStorybricksのメーカー、Namasteとの提携を発表しました。プレスリリースに真実の核があれば、ビデオゲームでプレイ不可能なキャラクターとやり取りする方法に革命を起こすかもしれません。


自分の人生

Joystiqでの長くて輝く開発日記で説明されているStorybricksの中心的な野心は、 卓上型RPGの実生活のゲームマスターがMMORPGの世界に生み出す可能性のある、ある種の信頼できるNPCをもたらす。通常、これはテキストまたは事前に記述された会話で利用可能な豊富な裏話を意味するかもしれませんが、Storybricksはもっと多くのことを約束します。

NPCは遭遇する各プレイヤーキャラクターと独自の関係を築き、彼らの態度や願望はそれらの相互作用がどのように進行するかによって変わります。各NPCは、プレイヤーの行動や選択の記憶に影響される感情的な構成を持ち、ローテクエストや報酬を配る代わりに、彼らの相互作用はプレイヤーに対する感情によって影響を受けます。

それで、その考えは、NPCがプレイヤーへの反応の仕方に関して変化し進化するということだけではありません。代わりに、プレイヤーが存在するかどうかにかかわらず、人生、夢、そして彼らに影響を与えるタスクを完全にモデル化します。 想像してみて スカイリム 実際の目標があればNPC それは、自分の家から職場へ歩いて行き、日が沈んだときに再び戻ること、あるいは彼らが主導権を握って世界を探検したり、自分たちの問題に取り組もうとすることができるならば。特にこれらのAIコントロールのキャラクターが、変化の激しい、そして進化する可能性のあるプレイヤーが居住する世界で緩やかに設定されている場合、その可能性は驚異的です。

「重要なNPCには、内面的な生活、複雑な関係、そして自分自身が目指す目標があるはずです。彼らは過去のあなたのキャラクターとのやり取りを思い出し、感謝、信頼、嫉妬、裏切られ、裏切られるかどうかによって行動を調整します。説得力のある方法でこれらの感情を表現するために、それぞれが日々の活動を彩っています(例えば、彼女が彼を残したばかりのガードは、キャプテンによって着飾ったばかりのガードとは異なる行動をとるべきです)。


設計書として、開発日記は非常に強力です。その可能性のうちどれだけが実際に実現されるのかは、まだわかっていません。そして、私たちは以前にだまされてきました(私たちはあなたを見ています、Peter Molyneux)。しかし、MMOはこの種のシステムを導入するのに最適な研究所です。なぜなら、それは与えられた日に店の棚に現れなければならないディスクの上で静的であるよりはむしろゲームの過程を通して新しいアイデアをテストし変更できるからです。 。 SOEとStorybricksが意欲的なデザインのほんの一部でも実現することができれば、 エバークエストネクスト 非常に長い間にMMOに起こる最もエキサイティングなことかもしれません。