Stygian: Lovecraft RPGがKickstarterのゴールに到達ストレッチゴールは残る

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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Stygian: Lovecraft RPGがKickstarterのゴールに到達ストレッチゴールは残る - ゲーム
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カルトゲーム スティジアン:昔のものの治世 7月1日金曜日、資金調達が終了するわずか2日前に、Kickstarterの最初の目標が達成されました。


スティジアン に設定されたコンピュータRPGです。 Lovecraftの超自然的な、ホラーフィクションの世界。 2017年11月に完成する予定のこのゲームは、古典的なRPG要素とターンベースの戦術的な戦闘を特徴としていますが、選択したキャラクターの精神的安定性と信念システムなどのユニークなゲームプレイメカニズムをさらに利用します。

1920年代のペルソナ、またはラブクラフトのキャラクターからインスピレーションを得て、それぞれ独自のプロローグを持ち、異なるスキルレベリングオプションを持つ、8種類のキャラクターアーキタイプから選択します。 例えば、捜査官のアーキタイプは捜査、銃器、そして心理学のスキルの最大レベルを達成することができます、一方貴族は科学、スピーチクラフト、およびオカルトのスキルを最大化することができます。

さらに、それぞれの原型はユニークな能力を持っています。実行者の原型は仲間の士気を高めることができますが、刑事は盗むことによってより多くのお金を得ています。さらに、異なるアーキタイプは同じ背景のNPCとの独特な対話オプションを持っています。

スティジアン これはユニークなRPGになるでしょう、そしてこれはその信念体系とキャラクターメンタリティのようなそのユニークなゲームプレイメカニズムを通してさらに明白です。

これらの6つの異なる信念体系は、プレイヤーのキャラクターが彼らの正気への挑戦をどれほどよく理解しているか、そして彼らのキャラクターがどのように精神的に安定するかに影響を与えるでしょう。 神を信じることを選ぶことによって、キャラクターはNPCを神に信仰を持つように改宗させることによって正気を取り戻すことができます。プレイヤーが合理的であるならば、クリーチャーとその世界を研究することは彼らが彼らの状況を理解するのを助けるでしょう。

あるいは、プレイヤーは自分の精神的な妨げを排除することを選ぶことができ、それは独自の対話の選択肢と状況を生み出します。

のための資金調達のための目標は残されています スティジアン これらの目標は次のとおりです。


  1. 75000リラのドリームランド: キャラクターが休んでいる間に達成されたよりナラティブなコンテンツとメカニズム
  2. 9万リラのダンウィッチの町: ユニークなクエストライン、アイテム、キャラクターを含む新しいエリア
  3. 102,000リラのスペルクラフト: プレイヤーが自分のスペルを作成しバランスをとることを可能にするメカニック

キャンペーンはこれまでに7万ドル以上を集めました。