タンク&コロンレッドフロントレビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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インディーズ開発者10ft's レッドフロント 第二次世界大戦の熱意と古典的なアーケードシューティングゲームのアクションを組み合わせて、面白くて楽しい何かを作成しようとしています。ここでの主な描写は、正面のロシア軍が大衆的な歴史や戦争の描写でしばしば見落とされていたようにあなたが遊ぶという事実です。戦争のテーマやアーケードスタイルのどちらかに焦点を当てることで、より優れたゲームが生まれた可能性がありますが、ゲーム自体にはかなりの課題があります。 。


基礎

レッドフロント 開発者がイベントの代替タイムラインと呼ぶもので、第二次世界大戦時代のヨーロッパで設定されています。あなたはナチの脅威を後退させるために新しい実験的なロシアの戦車を操縦しました。キャンペーンは8つのミッションで構成されており、モスクワからポーランド、そして最終的にベルリンへと連れて行きます。基本的なコントロール、武器のアップグレード、ターゲット設定、その他の基本的な概念について理解を深めるための短いトレーニングミッションもあります。

ゲームではそれ自体が古典的なアーケードシューティングゲームとしてスタイリングすることを期待しているように、 レッドフロント 他の力学よりも行動と反射を強調します。キャンペーンが非常に短く聞こえると思っているのであれば、思っている以上のことがあります。訓練の任務は一見単純で真実であり、完了までに5分もかかりません。しかし、その難しさは急速に増大します。各キャンペーン任務の目的は、それぞれの波が以前よりも多くの敵と敵の種類からなり、それぞれが次の波が到着する前に約1分半続く、一定数の敵の波を生き残ることです。

あなたのタンクには、どちらも100から始まる鎧ゲージとヘルスゲージがあります。ヒットすると、鎧ゲージは消耗し、0になるとヘルスゲージは使い始めます。数秒間ダメージを受けずに行くと、両方のメーターがゆっくり補充し始めます。成功するチャンスは3つあります。ミッション内チェックポイントはありません。あなたが負けたら(あなたはおそらく最初にそうするでしょう)、あなたは最初からミッションを始めなければなりません。

進行

ほとんどの地図はかなり基本的なもので、燃やされた建物や爆破された建物や木々が他の何よりも邪魔になります。それが何度も何度も目にするものです。雨や雪などのランダムな気象効果があり、夜間にミッションを再生することもできます。これにより、難易度が大幅に上がります。時々、それはスクリーン上で敵を選ぶ雑用です、特にそれが雨が降っていることが起こるならば(ドレイリーグレーとナチーグレーは混ざる傾向があります)。しかし、画面の左下隅に便利なレーダーが表示されています。


最初の波は比較的簡単に始まり、まともなサイズのナチの大群があなたの戦車を攻撃します。あなたは標準的な砲でそれらを撃つことを選択することができます、またはあなたがそれらをひっくり返すことができます、それは囲まれたときに役に立つ戦術になることができます。次第に、ロケット発射装置を使用している何人かの兵士は現れます、そして結局、迅速にあなたの位置を見つけて容赦なく攻撃する様々なタイプの敵の車があります。あなたは一握りのロシアの兵士の形でいくらかの支持を得ますか。 AIはきちんとしていて、サポートは非​​常に役に立ちますが、ほとんどの場合、寿命は短いです。あなたの仲間が数を競うことができず、すぐに圧倒されることはないからです。

各ミッションの過程を通して、敵は様々なアップグレードやボーナスをドロップします。これらはあなたの防具ゲージやロケットを補充することからあなたの標準的な銃をアップグレードすることまでの範囲です。武器をアップグレードすることの利点は形式や機能の面で少し疑わしいけれども、ほとんどは有用です。たとえば、アップグレードの最初のセットでは、氷の塊のように見えるものを撮影し、その後、電気のビームを発射します。

武器自体が敵に特別な影響を与えることはないので、外観が変わったのに本当の理由はありません。さらに、いくつかのアップグレードされたレベルは、実際には射撃の前に少しの間休止することを要求し、火力のわずかな増加を相殺し、そしてスノーコーンシューターからのアップグレードが本当に価値があるかどうか疑問を投げかけます。

あなたは完成した任務のためにそしてあなたのスコアに基づいてあなたは戦車の鎧などのような永久的なアップグレードを購入するために使うことができるルーブルを得るでしょう、そしてこれらのアップグレードは生き残る任務をもう少し簡単にします。それでも、あなたの戦車が敵の猛攻撃を乗り切ることができるようになるまでには、ややイライラすることがあります。最初の任務自体は非常に難しいです。私はビデオゲームの難易度が高いと文句を言うのは私ではありませんが、これは不均衡に近いです。最終的にレベルを完成させることは満足のいくことですが、チェックポイントがないことを考えれば、もし勝利するまでミッションをリプレイするのに20分もなければ、すぐにイライラするようになります。物質。


技術的なもの

レッドフロント キーボードとマウスの制御方式とゲームパッドをサポートしているので、みんなに合うような方式があります。キーボードを操作するのは無理がありますが、タンクを動かすと不格好に感じることがあります。タンクとタレットの位置を、実際に行きたい方向とは反対の方向に動かしているところに混ぜるのは簡単です。マウスの精度を破ることはできませんが、ゲームパッドのコントロールがおそらく最も動きやすいでしょう。しかし、私は間違った方法で移動したためにミッションを失うことはありませんでした。ですから、それはせいぜいささいな煩わしさであり、あなたが最も快適なコントロールスタイルはあなたにぴったりです。

音楽は邪魔にならないが目立たない、そしてグラフィックは同じで、ムードを設定するために泥だらけの質感と落ち着いた色調に頼っている。しかし、どちらもゲームの主な焦点ではないので、必ずしも経験から奪われるわけではありません。

危険な決定

もっと問題なのは、ゲームの前提です。 10ft Gamesはこれを別の予定表で行われているとして請求しており、そこでは赤軍がヒトラーに戦いを挑む。スーパー戦車、武器のアップグレード、敵の操作の概念は、ナチスが戦争中に行ったオカルト研究にも基づいています。今、アーケードシューティングゲームにストーリーを盛り込む理由はそれほど多くありません。しかし、開発者が行うのであれば、少なくとも意味があるはずです。実際、赤軍はベルリンを侵略した(他の同盟国の前)。ヒトラーが自殺することを促したのは、都市にいる彼らの存在でした。そしてロシアの攻勢は、ドイツに進む前に、ロシアからナチスを追放するための努力から始まった。モスクワでは、雪が降るはずだった時期に雪が降るだけであるという事実を除けば、ここで行われている代替スケジュールはそれほど多くなく、それを最初に試して含める理由も少なくありません。

「しかし、私はあなたが「オカルトリサーチについてはどうですか?」というあなたの言うことを聞きます。それはおもしろく、真実で、そして本当にゲームで役割を果たしています!」あなたがナチスがこの研究のために使った主題は、ダッハウのAuschwitz、そして東ヨーロッパの他の殺害センターの何千何千もの犠牲者であったことをあなたが理解するまでは、彼らの製品を宣伝するための経験。これは彼らが他のアーケードシューティングゲームとは一線を画すために使用する主なポイントの1つであり、武器アップグレードの概念と敵の兵士を増加させる能力の変化の根拠を示すものです。困難。テキストは必ずしもトーンや意図を解釈するための最も簡単な方法ではないかもしれませんが、開発者は確かに無意識のうちに無責任に主題を扱い、素材の背後にある現実を考慮する必要はありません。

評決

ただ、良いアーケードシューティングゲームを探している人もいますし、そうであれば、これはちょっと混んだバッグです。それは強固な力学を持ち、良い挑戦を提供します、そしておよそ7ドルのために、それは確かに魅力的に見えます。しかし、結局のところ、圧倒的にユニークで特別なものは何もありません。 レッドフロント、 バランスの問題と雰囲気を作り出すことへの無意味な試みは、単にフィラーとしてそれを使っているのでなければ、これを推奨するのが簡単なものであることから守ります。

私達の評価 5 強固な基盤では、バランスの問題と疑わしいコンテンツがこのアーケードシューティングゲームを泥の中に引きずり込むのを防ぐことはできません。私たちの評価の意味