TERA PS4/ Xbox Oneレビュー: PCからコンソールへの忠実な移行

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 19 5月 2024
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TERA PS4/ Xbox Oneレビュー: PCからコンソールへの忠実な移行 - ゲーム
TERA PS4/ Xbox Oneレビュー: PCからコンソールへの忠実な移行 - ゲーム

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テラ 私が長い時間をかけてきたMMOの1つです。私はベータ版をプレイし、それが最初に出てきたときにコレクターズ・エディションを手に入れ、そしてプレーするために有料でした。


ゲームは長年にわたって大きく変わりました。 BAM(大尻モンスター)はどんどん小さくなり簡単になりました。レベリングの経験はプレイヤーを急上昇させるために完全に改良されました、そしてLumbertownはもはや冷酷な中心ではありません。

私の意見 テラ 私がその最大のマイルストーンとその最もコンテンツが欠けている期間の多くのためにそこにいたので、それは現在それが少し偏っているように。私はゆっくりとした平準化の経験、平準化の冒険、そして生存の闘争を好む。それはゲームの現在の状態が何であるかではありません、そしてそれは何かの可能性があるものです テラ プレイヤーはダイビングする前に知っておく必要があります。

En Masseは私たちにPS4のレビューFounder's Packを与えるのに十分親切でした。 テラ もう一度。今回は前回とは異なりましたが、現在の状態が私のものかどうかはわかりません。

PCからコンソールへ

非常に明確にするために、ゲームのPS4とXbox OneのポートはMMORPGコンソールポートの点で求めることができるのと同じくらい忠実です。

ゲームは常に「アクション戦闘MMORPG」でしたが、それは常にホットバーに頼っていて、いつでもそうします。ホットバーは問題ない。あなたもおそらくそうではありません。あなたはたくさんのスキルと重要な消耗品を手に入れることができます。 テラそして、その「熱い」ものを置くためにはたくさんのバーが必要です。

コンソールには最大4つの別々のホットバーを表示できます。標準のボタン押し、L1 / L2と他のボタンの組み合わせ、緊急性の低いスキルやアイテムの選択ホイールを使用してアクセスできます。うまく機能し、そして戦闘はPC版からその流動性を保持します、あなたが働くためのスキルの健康な数を持っていたら私はそれが調整するのにいくらかの時間がかかると認めるけれども。



選択ホイールは描かれていません。ホイールをL2 + R2 / LT + RTにしないでください。それはひどいです。

のUI テラ コンソール上では、そのPCの同級生よりもかさばりますが、それは完全に機能的であり、ナビゲートすることを学ぶのは簡単です。これは私が最初に嫌っていた1つの側面ですが、ほとんどすべてがボタンを2、3回押すだけで済むという理由だけで、非常に早く好きになりました。それはそれよりも使用することが難しく見えます、それをそのようにしましょう。

これを書いている時点では、PS4とXbox Oneのバージョン テラ PC版の背後にある一年です。これは注目に値することです。なぜなら、開始するクラスが少ないからです。また、Elite Statusは、PCと同じ利点をすべてコンソールに提供するわけではありません。

現在、PC Elite Statusは、1ログイン日あたり15 EMP(現金ショップ通貨)、24 Complete Veteran's Crystalbinds、およびフライングマウントを付与しています。これらはコンソールバージョンにはありませんが、現在のPCパッチに追いついたときに追加される可能性があります。

上記を念頭に置いても、 テラ PS4とXbox Oneでは、PC版とほぼ同じです。これは、移行を検討しているPCプレイヤー、または新しいプレイヤーへの移行を検討しているPCプレイヤーを安心させるはずです。 テラ コンソールリリースで初めてプール。

移行に関して注意すべき最後のことは、どのコンソールを使用していても、コンソールのリリースにはまだかなりの減速があることです。 PS4 Pro?あなたはまだVelikaと普通のPS4ユーザーのように特定のダンジョンで減速を得ることになるでしょう。ゲームはPC版とほぼ同じように最適化されています。

古いものから新しいものへ

あなたが大好きだったゲームを見ることには、それほど熱心ではない抜本的な変更を実装するための特定の憂鬱な要素があります。他の多くの古い韓国のMMORPGと同様に、 テラ 平準化の経験を「近代化」する簡単な方法をとっています。


この文脈では、「近代化」は本質的に「内臓」と同じです。ゲームは、開発者側の努力を最小限に抑えながら、できる限り迅速にレベリング体験を通してプレイヤーをプッシュするように再設計されました。一緒に遊ぶためにこの全世界があります、そしてそれはすべてひどく無視されて、空です。

これはEn Masseのせいにすることができるものではありません、そして、あなたの見方によっては、だれかのせいにするものではないかもしれません。 テラ 最も没入型または面白いレベリングトレッドミルを持ったことがない。

すべてのハードコア テラ プレイヤーは、人口密集地域に立ち、周囲の人が聴覚障害者になるまでマウントサウンドをスパムすることが最善の方法です。

ここで問題となるのは、新しい6人から5人の子供を迎える前に、新しいプレーヤーにはクラスのプレー方法を学ぶ機会がほとんどないことです。マックスレベルを打つことはセミカジュアルプレイでさえ数日しかかかりません、そしてそれまでにプレイヤーは過酷な終盤のダンジョンや研削の準備ができていません。エンドゲームのコンテンツはコンソールにとっては本当に苦痛になるでしょう。

遊んだ人たち テラ それがプレイするために支払ったとき、またはその初期の自由にプレイできる日々には、彼らが終盤を迎えるまでゲームは最小限の挑戦を提供するでしょう。それを再生しなかったとしたら、私はそれを現状でチャンスを与えようとは思わない。 EndgameのダンジョンとPvPはレベリング期間よりも楽しく挑戦的です。

あなたが努力を出して、星以下の平準化経験を進めることを望んでいるならば、 テラ 65歳になっても、まだ堅実なアクション格闘ゲームです。そしてそうです、あなたが実際に遊び方を学ぶまで、それはあなたの顔を悩ませます。それはあなたがレベルキャップに磨きをかけて代わりにあなたの顔が代わりに毎回踏み込まれたゲームのそれまでの繰り返しとそれほど大きな違いはない。

テラ どのような形でも完璧ではありませんが、それは場所を持っているゲームです、そしてコンソールポートはスポットオンです。あなたが選択したコンソールで起動するまで待っていたのであれば、あなたはそれを試してみることに負けることは多くありません。たとえ平準化がそれほど良くなくても、その戦闘はまだエースです。

最初のダンジョンであるBastion of Lokには、トロフィーが追加されています。万歳!

移行を検討しているPCプレーヤーは、コンソールのリリースが比較的遅れているので、その決定を再考したいと思うかもしれません - しかし、切り替えの主な目的がPCプレーヤーベースから離れることであるなら、それは良い選択です。キーボードを使用してゲーム内でチャットすることができます。また、ボイスチャット機能もありますが、PCコミュニティのあまり快適ではない部分は、コンソールでは必然的に減少します。

長い時間がかかりました テラ ようやくコンソールへの道を築くために、そして現在の状態でPC版を楽しむ人たちはパッチの違いの外にコンソール版でいくつかの問題を見つけるでしょう。より伝統的なMMORPGの経験を探している人は、他の場所で調べたいと思うかもしれません。

私はこのゲームに全体として6を与えています。コンソール開発者はPCからの移植で素晴らしい仕事をしましたが、事実は変わりません テラの現在の状態は多くの人が通常MMORPGと呼ぶものからかけ離れています。 NCSoftのものとよく似ています アイオン、それはより広い聴衆のために更新することにおいて可能な最も簡単なルートを取りました、そしてそれは示します。

Endgameのコンテンツは楽しいですが、みんなが自分の時間の大部分をMMOの研削強化材料に費やして、装備品に+1を追加することを望んでいるわけではありません。このゲームが残念に忘れられていることをそこに着くの旅のために言わなければならない何かがあります。しかし、ちょっと、少なくとも他の65年代のものをほこりの中に突き刺すのは、これまで以上に簡単になるでしょう。

(開示:作家は査読のために出版社から査読コピーを与えられた。)

私達の評価 6 PS4とXbox OneでのTERAはPCからの忠実な移行ですが、その核となるゲームに問題がないわけではありません。私たちの評価の意味