アベンジャーズプロジェクトはこれらの10の驚異の列車事故ほど悪くはない

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著者: Roger Morrison
作成日: 19 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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アベンジャーズプロジェクトはこれらの10の驚異の列車事故ほど悪くはない - ゲーム
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見よ、新しいアベンジャーズプロジェクト。すごいでしょ? Marvel EntertainmentとSquare Enixがこの新しいタイトルを実現するために協力しているので、私たちはそれにかなり興奮しています。

Square Enixはシャベルウェアではなく、優れたAAAタイトルを作ることで知られています。これは残念ながら、ほとんどのMarvelビデオゲームが過去10年ほど続いているところです。 ActivisionからSega、そしてランダムな未知の出版社まで、Marvelのフランチャイズは長い間悪用されてきました。しかし、それは好転することができますか?私たちはきっとそう望んでいます。

この新しいアベンジャーズプロジェクトは、過去のマーベルのゲームのこのリストのような列車の難破船ではありません。

鉄人 (2008)

セガ

アイアンマンがお気に入りですか。不器用なカメラコントロールで信じられないほどぎこちない感じはどうですか。幸運を祈ります 鉄人 2008年からのゲームはあなたがカバーしています!


緩やかに最初のに基づいて 鉄人 映画、このゲームはあらゆるレベルで失敗することに成功しています。それは特に砂漠のレベルで泥だらけで全体的に見え、そしてゲームプレイは完全に退屈です。あなたは映画の中で、Iron Manがいかに急襲し、いくつかの斥候を発射し、それから彼がジェット機のように何か他の英雄的なことをするために飛び去ることを知っていますか?いや、ここじゃない。アリーナの真ん中に座って、物事が死ぬまでただ火を消しましょう。

ストーリーを伝えるための対話も非常に少ないため、ゲームはさらに退屈になります。しかし、おそらくこのゲームが犯した最悪の残虐行為は、続編が正当化されると出版社に納得させることでした。

ファンタスティックフォー (1997)

賞賛エンターテイメント

まず第一に、私はあなたが歓迎していると言いたいです。動画の代わりに、静止画像を代わりに提供しました。このゲームのビデオプレビューは、特にアニメーションがとてもひどいので、成長した男性を泣かせるでしょう。

ファンタスティックフォー (1997)それは横スクロールのビート・エム・アップだった - それは最初はかなり素晴らしいように思えるが、Acclaimはこのゲームを作ることによってそれらの希望を一気に打ち破った。これは、3Dが2Dでできることよりも3Dが優れていると開発者が考えていた時期であったため、アニメーションは喜劇に近いものです。それで、Thingのスプライトがパンチを投げるのではなく、それを非常に古風な3Dモデルに結び付け、そして誰も彼の人間の筋肉システムがどのように機能するかを彼に教えなかったように彼に拳を投げさせました。それはファンタスティックフォーチーム全体(そして何らかの理由でShe-Hulk ...)のひどくアニメ化されたバージョンを特色とし、4人のプレーヤーの協力でプレイすることさえできました。

子供としてこのゲームを借りて最初の上司に行き詰まったのを覚えています。あなたは文字通り彼を傷つけないようです。私は彼を倒そうとして一週間のレンタルを無駄にしました。私はまだ若い頃だと思いましたが、この記事のために調べてみると、

ゲームを記録した人物のビデオ また ボスをあきらめて、ビデオを終了します。誰かが実際にこのゲームのレベル2になったことはありますか?

X - メン - 突然変異体の黙示録 (1994)

カプコン

90年代の子供たちの中には、このリストに含まれているものに攻撃を加えるかもしれません。しかし、あなたがこのゲームについて忘れているかもしれない何かがあります。あなたがそれを持っているのであれば、それをほこりやプラグを差し込んでください。私はあなたに約5分あげます。その頃には、このゲームはゴミだったことを覚えているでしょう。

それでは、ようこそ。今覚えていますか?このゲームは不可能でした。メカニックは楽しかった、少し浮遊している場合は、ルックスは古典的な90年代の象徴的であり、さらにはミディバスリフの音楽は素晴らしかった。しかし、ゲームはあまりにも困難でした。

はい、ゲームは当時は大変だったことを私たち全員が知っていますが、これは不可能でした。プレイヤーは次のミッションに進むためにすべてのキャラクターのレベルをクリアしなければなりませんでしたが、1つでも失敗するとゲームオーバーになります。あなたはあまりにも少ない健康とそれを戦うために十分なピックアップを持っていませんでした。カプコンハードは1つのことですが、このゲームにはあまりにも多くの安い健康食品がありました。

この怪物の数年後、カプコンは新しいゲームを発表しました、 マーベルスーパーヒーローズオブジェムズ - そしてそれは最高でした!それはまだ難しかった(私は子供のようにそれを打つのを覚えていないほど難しい)が、私はより多くのレベルを打つのを覚えている X-メン変異体黙示録。 より多くのコンボ、より良い健康管理がありました、そしてあなたは実際にちょうど家にいたはずのパンクの代わりにスーパーヒーローが通常の悪者を殴っているように感じました。

パニッシャー:ノーマーシー (2009)

禅スタジオ

スーパーヒーローゲームについて考えるとき、どのようなことをやりたいですか?この演習の間に、一般的な一人称視点のシューティングゲームを想像しましたか?

それは当たり障りのない考えだからではないでしょう。しかし、それがZen Studiosの制作を妨げることはありません パニッシャー:ノーマーシー - ある ハムドラムの一人称アンストマシンパニッシャーの象徴的な左手袋を覚えていますか?いいえ?それは残念です、なぜなら13歳の人がエッジーと考える何かを言っている間彼が死んだりラグドールをしている時を除いてほとんどそれはあなたが彼について見るあなたの全てです。

本物のシングルプレイヤーモードもありません。それはただのマルチプレイヤーだがボットがある。彼らもこのタイトルを試していないようです。開発者会議は次のようになったと思います。

「ちょっと、我々はクールなキャラクター、復讐、そしてThe Punisherが知られているすべてのものでいっぱいの魅力的なPunisherストーリーを作るべきですか?」

「いや、それを作ろう コール・オブ・デューティ それを一日呼んでください。」

トール:雷の神 (2011)

セガ

そのイメージは本当にかっこいいですか?それをすべて吸い込むために少し時間をかけてください。

正直なところ、ゲームの残りの部分はゴミのように見えます。この画像はThorを良い光で照らしているだけです。 トール:雷の神 Xbox 360とプレイステーション3のために実際には中国のノックオフアクションフィギュアのように見えた。

コントロールは滑りやすく、アニメーションは一般的で、ゲームはバグでいっぱいになっていました。

最も刺激的なのは、Matt Fractionが実際に次の記事を書いたということです。 トール:サンダーの神。 それが書くことになるとマット分数は通常神の層ですが、これ...マット、あなたは何に関わっていますか?あなたはただ書きに戻ってみませんか? ホークアイ? 私たちはそのシリーズが大好きでした。

公平に言うと、ストーリーはこのゲームの問題ではありませんでした。基本的にはすべてでした。

驚くべきスパイダーマン (2012)

活動

それらのグラフィックを見てください。それらの力学!では、なぜそうではなかったのですか 驚くべきスパイダーマン 楽しいですか? Activision、私はあなたに聞いています。

オリジナルのプレイステーションでスパイダーマンのゲームを覚えていますか?当時、彼らは素晴らしかったです。戻っても、彼らは我慢できないかもしれませんが、あなたは心が彼らに入れられたのを感じることができます。

しかし、Activisionがグラフィックに多額の資金を投入し、優れたストーリーライターやレベルデザイナーを雇うのを忘れたようです。ニューヨークの通りには生活がありませんでした、そして、あなたが町のまわりでウェブスリングをすることの楽しみを乗り越えたならば、美しく見える遊び場は退屈でした。

物語はどうですか?彼らがあなたがその映画を見たことを望んでいたような気がします、そしてそれはそれ自身の人生をそれに与える代わりに一般的なプロットを通してあなたを得るのに十分だろう。

また、当時Activisionは映画の提携権を持っていたため、彼らは次の作品を出版しました。

アメージングスパイダーマン2、 それはどういうわけか悪いことでした。

X-メン:デスティニー (2011)

活動

ああ X-メン:デスティニー、私たちが求めたことのないゲーム。覚えている X-メンの伝説 ゲーム?それらは結局拡大しました マーベルアルティメットアライアンス シリーズ。これらのタイトルの最後の1つは、2009年に次の形式で発表されました。 マーベルアルティメットアライアンス2。 多くの人が続編を見たかったのは素晴らしいゲームでした。

それで、2011年にActivisionは何をしましたか?一人でつまずいて、誰も実際には望んでいないゲームをリリースしました。

主な目的は何でしたか マーベルアルティメットアライアンス? もちろんキャラクター!悪に対する漫画本のような戦いで象徴的なMarvelスーパーヒーローとしてプレーすることは、抵抗するのが困難でした。

あなたがそれを好めば、Activisionはあなたのためのゲームを持っています。それはあなたが選ぶようになることを一般的な、作られた突然変異体を主演させる!あなたはX-Men漫画の象徴的なキャラクターに助けられるでしょう - しかし、心配しないでください、あなたが最初に選んだ一次元のキャラクターに集中することができるように、我々はあなたが彼らとして遊ぶのを防ぎました!

私は彼らがここに向かっていたものを手に入れました。彼らはX-Menのフランチャイズから新しい、エキサイティングな何かを望んでいましたが、彼らは観客が望んでいたものに全く耳が不自由でした。ゲームプレイもまた艶がなく、ボタンマッシングがいっぱいでした。本当に欲しかったのは、 マーベルアルティメットアライアンス3...または X-メンレジェンズ3...あるいは文字通りこれ以外の何か。

驚嘆の宿敵:不完全性の上昇 (2005)

エレクトロニック・アーツ

少なくともと 驚嘆の宿敵:不完全性の上昇 彼らはこのゲームが完璧ではないとタイトルの中であなたに言った。この2005年の格闘ゲームは実際にキックするかもしれません X-メン:デスティニー それは何をしたのでカップルペグアップ エックスメン しかし、さらに悪いことに。

そう X-メン:デスティニー 私たちが気にしない3つの新しいキャラクターから選ぶことができますよね? 6年前に 不完全性の上昇 8つの新しい文字を作成することによってそれを上回った。いくつかの新しい顔を追加してそれからいくつかの象徴的なキャラクターをミックスに入れる代わりに、EAはそれ自身の格闘ゲームシリーズを始めて、途中で止めて、それからリリースのためにそれに埋め込むためにそれに埋め込むのが得策だと考えました。 。

たぶんそれはまさに起こったことではありません、しかしそれは確かにそれのように感じました。物語は実際には漫画の弧をたどり、ゲームプレイは実際に次のようなゲームからメモを取ります。 パワーストーン、 これは格闘の分野でもっともっと起こる必要があります。しかし、それはそれが何であるかを知らなかったゲームでそうでした。

不完全さ そして、このゲームのように、二度と聞こえなくなることはありませんでした。

信じられないほどのハルク:パンテオンサーガ (1996)

アイドス

信じられないほどのハルクゲームを作るのはどのくらい難しいですか?男をパンチ、ものを壊し、家に帰ります。どうやら 信じられないほどのハルク:パンテオンサーガ 信じられないほど退屈で見て恐ろしいことでそのメモを逃した。

覚えている ファンタスティックフォー 以前のタイトル?このゲームは同じ落とし穴があります。それは3Dのための3Dです、そしてそれによって私はしみのある、ひどくアニメ化された混乱を意味します。ハルクが彼の右手で何度も何度も人を殴ったとき、漫画のその時間を覚えていますか?いいえ?まあそれはあなたがここに着くつもりだものです。

音質も同様にひどかった。それは効果音のウェブサイトからリッピングされたようにすべてが聞こえます。 1997年は昔のことかもしれませんが、ほぼ同じ時期に、 マーベルスーパーヒーローズ:ジェムズの戦争 16ビットゲームとしてリリースされ、それはずっときれいに見え、ずっときれいに制御され、そして実際には印象的な戦闘アニメーションを持っていました。そして、ハルクはその中にさえいました!

ヘビーメタルのアイアンマンとX-Oマノワー (1996)

称賛

多くの疑問を投げかける長いタイトルです。なぜIron ManとX-O Manowarだけではないのですか?このゲームは何ですか? X-Oとは何の略ですか?とにかく誰がX-O Manowarなのか?

このゲームのYouTubeビデオを検索しに行ってください。Manowarが誰であるかさえ誰も本当に知っていなかったので、見つけることができるのはIron Manのゲームプレイだけです。それは同じ問題に苦しんでいます ファンタスティックフォー そして 信じられないほどのハルク:パンテオンサーガ 16ビットからポリゴンへの移行という厄介な10代の年であったことで - は苦しんだ。しかし、それは1つ、そして私は1つの賞賛を意味します:それはそれら2つのゲームほどひどくアニメ化されていません。

このゲームはそれがそれ以上のものになろうとしたが、開発中に何かを失ったように感じます。敵が背景にいて、それが本当の3Dゲームでなくてもそれらを攻撃することができるというような、いくつかのクールな機能がありました。しかし、反発者のスパムの繰り返しと話の完全な欠如は、このタイトルを本当に捨て去りにします。これは、みんなのお気に入りのX-O Manowarにとっては残念なことです。なぜ彼はこれにいますか?彼はマーベルのキャラクターでさえありません!

前に述べたように、Square Enixはあまり頻繁にボールを落とすことで知られていません。私たちは、この新しいAvengersプロジェクトが、Marvelビデオゲームの厄介な提携/やっと試行された時代の終わりを迎えることを本当に望んでいます。

ビデオゲームにはますます大きな痛みが伴います。いくつかの時代は過去に残されているのが最善です(私はあなたを見ている、32ビット時代全体)が、二度と起こらないようにそれらを熟考することは良いことです。

このリストが私たちに教えてくれたもう一つのこと:セガのビデオゲーム出版権を映画シリーズに与えるのをやめなさい!少なくともActivisionが失敗し、Segaはダーツボードにダーツを投げて通りを渡って子供を叩いていました。