EVE OnlineのSOMERblinkスキャンダルの聖書の皮肉

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
EVE OnlineのSOMERblinkスキャンダルの聖書の皮肉 - ゲーム
EVE OnlineのSOMERblinkスキャンダルの聖書の皮肉 - ゲーム

コンテンツ

[これはのフォローアップ作品です CCPのゲームはプレーヤー組織にギフトを提供することの歴史を確認します。文脈上、最初にその記事を読むことをお勧めします。]


すべてがニューエデンの庭園にあるわけではなく、住民は知りたくないことを学びました。

EVEオンラインのコミュニティは賞を受賞しています。開発者 CCPゲーム それは現代のビデオゲームで最も積極的で、創造的で熱心なファンを持っていることを知っています。アイスランドのゲームスタジオは、私たちと驚くほど個人的な関係を築き、築くために一生懸命働きました。 イブ 過去10年間のファンベース。

開発者とプレーヤーの間の関係は、アイスランドのレイキャビクで開催される毎年のファンフェスト大会を含む、定期的なプレーヤーの会合によって強化されてきました。

2003年の発売から、 イブの開発の歴史は、このユニークなつながりの利点の例ではっきりしています。プレイヤーの意見を聞き、理解を深めることで、CCPゲームは、堅実で成功した、そして長年にわたる事業を構築することができました。結果としてすべての関係者が繁栄しました。

激しい関係

しかし、同様に、関係が岩場を打った時があります。過去10年間で、プレーヤーの人口のセグメントが イブ 彼らがそのように投資されているゲームの現状を脅かす出来事について非常に過激になった。あらゆる場合において、彼らが不安を引き起こした困難を評価し、克服したのはCCPの信用である。常にコストがかかるわけではありません。

プレイヤーとCCPとの親密な関係は、開発者や他の貢献スタッフがプレイヤーベースから採用され、プレイヤーと従業員の境界線がぼやけ、さらにユニークな関係が強化されますが、両者の境界線も不明瞭になります。

さらに複雑さは、の創発的な性質から生じています イブのゲームプレイは、クライアント内のゲーム環境をはるかに超えています。として イブ 文化的現象として成長したので、これもビジネスと個人の両方の関係を強化しました。


そのような親密な関係には明らかに両刃の性質があります。

進化する課題

コミュニティの一部でありながらコミュニティをサポートし、取り締まるという課題は、間違いなくCCPが進むのがますます困難になっています。情熱的で熱心なフォローはビジネスにとって素晴らしいことですが、製品がゲーム環境を圧倒的にコントロールすることを前提に販売されたものである場合、その理解に嘘をつける決定は動揺する恐れがあります。アップルカート

これが現在の混乱の本質です。実際にはCCPと「パートナー」との関係を左右する規則が、敗戦時のゲーム経済に明白な影響を及ぼしていることが明らかになったため、サンドボックスは自分たちが管理するものであるという信念によって以前は力を得ていました。の心 EVEオンライン.

これは彼らのゲームとそれを維持することを委任された人々のプレーヤーの認識に害を及ぼすだけです。過去には、CCPは単に「管理人」であると主張していましたが、その仕事は「プレーヤーに属する」ゲームの世界を維持することです。

彼らのコミュニティ参画の積極的な性質は、その主張に容易には当てはまりません。

アップルを楽しんでください

まだファンです イブ CCPゲームの従業員は相互に排他的ではありません。現在のSOMERblinkの大失敗を招いた決定がおそらく眉をひそめているとしても、それの背後にある人々が以下の最善の利益のために行動していないと信じるのは難しいです。 イブ - そしてCCP - 全体として。

CCPの現在の方針に腹を立てているそれらのプレーヤーが、これが単に物事が行われるやり方であることを受け入れることであったならば、PLEXセールスとコミュニティイベントの輪を結びつけることは絡み合っています。何でも?

4番目の壁は、常に薄い イブ;あなたが知識のリンゴから噛み付いたことを受け入れてください、そしてあなたの目は今開いています。これはメタゲームの別の層です。


イブ は本物。