インディーズ開発者がKickstarterに犯した最大の間違い

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著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 26 4月 2024
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Kickstarterは、ビデオゲームのための資金を得ようとしているインディー開発者にとって素晴らしいサービスです。私たちはプロジェクトからのサクセスストーリーをよく耳にしますが、資金を受けていない何百という人々について聞くことはめったにありません。それで、なぜそんなに多くのプロジェクトが彼らが必要とする資金を受け取らないのですか?その理由は、それらが基本的でありながら非常に避けがたい間違いをするからです。


直前まですべてを残す

初めてのインディーズ開発者による最も一般的な間違いの1つです。 Kickstarterキャンペーンを設定することを決定したときに、インディーズDB、フェイスブック、ツイッターなどを介して行われるかどうかにかかわらず、彼らは自分自身とそのタイトルを宣伝し始めます。

代わりに、彼らは最後の最後にすべてを行うので、限定的なプロモーションと非常に小さなマーケティングの足跡をもたらします。プレイヤーがあなたとあなたのゲームの両方を知らない場合、彼らはそれにあなたのどちらか一方にお金を投資するキックスターターを探していません。

ゲームの宣伝は、キックスターターキャンペーンの開始を発表または検討する前に、最低でも数ヶ月以内に開始する必要があります。これはゲームに注意を集める時間を与え、それがキャンペーンの開始に来るとき、プレーヤーはすでに興味を持っているでしょう。

ドミノ効果です。数回投資すると、他の人たちも興味をそそり始めます。 「うーん、他の人がこれにお金を投資してきた、それは私の時間とお金にも価値があるに違いない」と人々は考え始めます。あなたのキャンペーンがキックオフに失敗した場合、それは今までそのドミノ効果を得ることはありません。昇進がとても重要であるのはこのためです。

証明のない約束

あなたは史上最大のビデオゲームの伝説であるかもしれません、そして、あなたがあなたのキャンペーン約束を支持する少しの証拠もないならばキックスターターは悲惨に失敗することができます。その好例は、John RomeroとAdrian CarmackのFPSタイトル獲得キャンペーンです。 ブラックルーム 今年初め。


業界の両方の伝説的な名前、彼らのキックスターターは見事に始まったが、途中で本当に遅くなり始めた。これは主に彼らの全ピッチがたくさんの約束をしながらゲームが何であったのかを説明することから成っていたからです。 それは何だろう - どれも証拠がありませんでした。

ゲームプレイやゲーム機能やメカニックの垂直スライスはありませんでした。投資家が得たのは、John Romeroがこのゲームについて語ったビデオとCarmackによるアートデザインのビデオだけでした。それは熱心なファンを魅了したが、キャンペーンは大衆にプロジェクトに投資するよう説得するのに十分ではなかった。

最後に、Romeroは実際のゲームプレイを特徴とするデモを作成するためにKickstarterをキャンセルしました。レッスン:あなたはあなたの約束の証明を与え、彼らとあなたのプロジェクトがうまくいっていることを示す前に人々にあなたのプロジェクトに彼らの苦労して稼いだお金を投資するように頼む必要があります。

あなたがピッチしている経験の味を与えないでください

Kickstarterキャンペーンには、投資家にあなたが彼らに売り込みをしているものの良い味を提供する以外に何も良いことはありません。多くの成功したKickstartersはこれをしていませんが、それらのほとんどはすでに彼らの後ろに成功したタイトルの長いリストを持っています。

贅沢なことではありません。実際、投資家向けの小さなデモンストレーションは、あなたのプロジェクトが彼らの現金をはねかける価値があると彼らに納得させることができます。ゲームの主な機能と仕組みを説明する10〜15分のデモで、必要なのはこれだけです。それが印象的であるならば、それはすぐにあなたのキャンペーンが首尾よく資金を供給されるようになるでしょう。

この良い例はChris Robertsのものです。 スター市民、 どっち 資金を通じて非常に成功しています。たびたび、ロバーツは開きます スターシチズンズ 最終製品が何を提供しようとしているかの味を彼らに与えます。


これはいくつかのプロジェクトでは簡単にできることですが、プロジェクトにはある程度の磨きが必要です。 Kickstarterの起動を検討する前に、少なくともいくつかの主な機能とメカニズムを実装する必要があります。少なくともデモを作るために十分なことがなされるべきです。

計画しないでコストを表示しない

多くのインディーズ開発者はXの金額を尋ねることでKickstarterキャンペーンを始めますが、彼らはそのお金が何に使われているのか説明していません。知っているすべての投資家にとって、それはチームのRedbull供給のコストである可能性があります。

代わりに、資金調達目標全体を計算し、さまざまなカテゴリに分割し、円グラフのようなものを使用して投資家に実証する必要があります。

たとえば、開発者が55,000ドルの資金を探している場合、5000ドルはアート資産、15,000ドルはデザイン、5000ドルは音楽とサウンド、そして5000ドルは誓約金を満たすことを説明する必要があります。

これは潜在的な投資家にあなたが設定された計画を持ちそしてあなたがしていることを正確に知っていることを証明します。それは彼らにあなたとあなたのゲームの開発の両方に対する自信を与えます。計画は秩序と方向性があることを示しています。計画がなければ、混乱は必ず起こり、問題は確実に起こります。

明確で自信がない

多くの場合、開発者は自分のKickstarterキャンペーンの一番上に配置するビデオで、ゲーム、その機能、および仕組みについて話します。それは潜在的な投資家が最初に見るものであり、そしておそらくクリックするでしょう。これがあなたのゲームについて話すとき、あなたはあなたのメッセージに自信を持って明確にならなければならない理由です。

カメラを使って自分自身を撮影している場合は、必ずカメラを見てください。目を不思議にさせたり、部屋の周りを見回したりしないでください。それは自信の欠如を示しており、中にはうそをつくことさえあるかもしれません。単語や文の間に「ums」や「ahs」があってはいけません。繰り返しますが、それは自信と不確実性の欠如を示しています。

その場合に行うべき最善のことはそれらを編集することです。確かに、ビデオ全体でたくさんの休憩をとるのは最善のシナリオではないかもしれませんが、それでも効果的です。それは少なくとも、あなたができるだけ専門的に働くために最善を尽くしていることを示しています。

上記の間違いはすべて回避できます

成功する可能性が高い優れたKickstarterキャンペーンを作成するには、少し手間がかかります。より詳細でプロフェッショナルなものであればあるほど、Kickstarterチームがあなたのキャンペーンをフィーチャーしている可能性が高くなり、そしてプロジェクトに資金が提供されます。

素晴らしく有望で魅力的なKickstarterキャンペーンを作成するのはそれほど難しくありません。それはただ誠実さ、詳細さ、自信と透明性を必要とし、人々にあなたの肩書きに彼らの苦労して稼いだお金を投資する理由を与えます。それがなければ、あなたはすでに不利になるでしょう - あなたが始める前にさえ。

Kickstarterキャンペーンを成功させるためのヒントは他にありますか?以下のコメントであなたの考えや戦略を共有してください!