ディビジョン2レビュー:年間で最高のルーターシューター

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著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 12 5月 2024
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ディビジョン2レビュー:年間で最高のルーターシューター - ゲーム
ディビジョン2レビュー:年間で最高のルーターシューター - ゲーム

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トムクランシーのThe Division 2 年間でリリースするのに最適な略奪者射手です。それは完全で、十分に価値のあるキャンペーン、満足のいくプログレッションシステム、しっかりした戦闘力学、そして遊ぶべき多様な世界を持っています。


それはほとんどすべてのことを正しく行い、それが失敗するところでは、それは優雅に行います。それは、どんなアイデアでも成り立つゲームではありませんし、その失敗のいずれかで死ぬこともありません。

そして場合でも ディビジョン2 基本的には単なるより優れている 分割Massive Entertainmentがその強力な基盤の上に構築した方法は、賞賛に値するものです。

戦利品

戦利品に基づくゲームの枢機卿の罪は、戦利品になる理由がないということです。そして、あなたは何時間にも及ぶ戦利品の進行を望みます - 非常に多くの時間がそれがすべて1週間または2つの信じられないほど激しい粉砕の2つ未満でされることができないように。

あなたがストリーマではないか、あなたの手の中に多くの時間がある人でない限り、これは経験です。 区分2 申し出ます。あなたがメインストーリーと必須の副次的内容に固執するならば、キャンペーンはおよそ20-30時間の長さです、そして、それは私が戦利品を望んでいたか、または私がある目的に向かって意味のある進歩をすることができなかったように感じませんでした。

進行は微妙なことです 区分2。はい、それは本質的に数字を追うことに煮詰まります、しかし最終的になるまで、重要な唯一の「数」はアイテムのレベルです。

それはあなたがビルドを計画していない限りです。ギア「ブランド」セットの実装により、最も珍しい珍しいギアでさえボーナスを得られ、あなたが目指すことができる特典を得ます。

この新しいシステムでは、フル装備のエンドゲームのキャラクターが持つ相乗効果の可能性はほとんどありませんが、プレーヤーは自分たちのプレイ方法について考え始めることができます。さらに重要なのは、 どのように 好き 遊ぶ。

メインストーリーキャンペーンの最後にワールドティア1に入ったときには、「この方法でプレイする必要があります」ではなく、すでに行っていた選択を補完するいくつかのエンパワーメントオプションがあります。 。


それはさわやかなひねりを加えたものでしたが、おそらく運とも関係がありました。そして 運は少し必要なものです 区分2あなたがめったにあなたが周りの最初に行って欲しい戦利品を得ることがほとんどないという理由だけで。そして時々あなたはあなたがただ取り除くことができないようであることができない時代遅れのギアのその一つの部分で立ち往生するでしょう。

あるいは、それは製作、再調整、そして商人が存在しなかった場合に当てはまるでしょう。に 区分2あなたが欲しい戦利品ではないにしても、あなたがあなたが必要とする戦利品を持っていることを確実にする方法はほとんど常にあります。

これらすべてのことは、私が最も重要な部分だと思うことがなければ不可能です。 ディビジョン2'プログレッション:漸増の莫大な量。プレイヤーは常に、常に上向きに動いているように感じます。それはあなたが感じることができるものです、戦利品が豊富であるという理由だけでなく、 戦利品を入手する手段はさらに豊富です。

世界のイベントからサイドミッション、拠点、歩き回る敵、世界のボス、爽快な戦利品箱、再生可能なミッション、難易度、ダークゾーンまで、リストにはたくさんのものがあります。

それは大きな世界です、そしてそれにはたくさんあります。

活気のあるワシントン

のオープンワールド 区分2 やるべきことでにぎやかですが、それらすべてが際限なく繰り返すのを満足させるわけではありません。世界の出来事はおそらく最も退屈な略奪の機会であり、そしてそれらは非常に頻繁でとても速いので、低下したものがある時点の後に時間の価値があることはめったにありません。

一方、世界のボスは、特にあなたがランダムにそれらに遭遇した場合には、通常、うれしい驚きです。戦利品のない瞬間は即座に混沌とした混乱となり、反対側にはジューシーなものが約束されていました。そして突然のボスの出現によって私は何度も何度も気を取られました。


もちろん、あなたは自分の上司がどのようにしてバウンティを使ってスポーンするのかをコントロールすることができます。多くの場合、これらのバウンティはあなたが探しているレベルの装備を提供しません。

どこで 区分2 輝きはその中心的な使命内容とダークゾーンにあります、しかし私はまた両方とも深刻な問題を抱えています。

ミッション

のほとんどすべての任務 ディビジョン2 前のゲームの最高のコンテンツを水から吹き飛ばします。私がそれらについて大好きな最初のことは審美的な観点からもゲームプレイの観点からしても、それぞれレベルデザインがどれほど多様であるかです。

すべての任務はあなたを新しい思い出深い場所に連れて行きます。 様々なストーリーのミッション間で視覚的に共有されることはほとんどなく、設定と美的の両方を備えたディスプレイの多様性と創造性に一貫して驚きました。

ゲームプレイの面では、カバー撮影の方向性は非常に限られていますが、ミッションの多くの分野では、垂直性、4分の1の戦闘、および多くのユニークな視線が含まれています。

たとえ愚かなミスのためにミッションの一部を何度か再生しなければならなかったとしても、私は同じ方法で2度戦っているようには感じませんでした。

それが私の任務に関する私の問題に私をもたらします:それらは独特であるので、その「新しさ」は各任務が装備品のためのひいきになるまで時間が経つにつれて消えていくはずです。

それ自体は悪いことではありませんが、すべての遭遇は複数の敵の波を持ち、そのうちのいくつかは倒すのに大きなダメージを与えるので、ミッションは通常の難しさでも完了するまでに長い時間がかかります。

のようなゲームで デスティニー2私が何かのために挽く必要があるなら、私は数分でストライキをスピードランすることができます。ボスは私が一貫して使うことができる特定の溶解戦略を持っています、そしてそのうちに私は1つのハードモードをするのをとるでしょう 区分2 任務、私は10回のストライキを経たかもしれない デスティニー2.

それにもかかわらず、それがめちゃくちゃになることはめったにないので、戦利品の量の違いは、他の戦利品ゲームで粉砕することはもっと楽しいです。ほとんどの場合、私は一晩中それに専念していないので、私はめったに同じクエストをしている長いセッションを恐れることはめったにありません。彼らは長いと思われるので、私は襲撃のためにそれをするかもしれませんが、1階建ての任務?いいえ、ありがとうございます。

ダークゾーン

ディビジョン2 シリーズの人間の欲望と攻撃性の探求を続けます。今回は3つの別々のダークゾーンがあり、それぞれが異なる審美性とプレイスタイルにアピールします。

最初のゲームのDZについて私が気に入ったのは、緊張感、困難さ、雰囲気です。そして他のすべてのものと同様に 区分2ここにはたくさんの拡張があります。

垂直性は、最初のゲームでは使用されなかった方法ですぐに認識されます。荒廃した、より青々とした環境は、従事する新しい方法を提供します。ローミングボスとの戦いの混乱はすぐに他のエージェントとの戦いに降りることができます。そして、それはその後殺害の酒宴に行った悪党のための捜査官にさらにエスカレートすることができます。

ダークゾーンは最善の方法で厄介です。 しかし、私をいらいらさせるいくつかの変更があります。

まず、 "Going Rogue"は単なる意識的な選択以上のものです。今はボタンを押す必要があります。あなたは即座にみんなのヒットリストに載ることはありません。必ず 欲しいです 悪者になるためには、そしてRogueの階層を拡大するには、 本当に 地位を最大限に引き出すために悪者になりたい。

しかし、参照してください、最初のゲームのシステムはもっと理にかなっています。それは不公平かもしれませんが、それは全体的な話題の一種でした。間違いは罰せられ、善意は瞬きするのにかかる時間よりも短い時間で殺人行為となりました。

今、 意図 強調されている、の要素 ランダム性 そうではありません。 区分2 すべての遭遇に対して少しの制御で繁栄しますが、ダークゾーンはこれらのルールをすべてウィンドウから除外する予定です。法律を無法者に課すことは最悪の可能性のある犯罪です。

また、ダークゾーンを3つに分割するのが賢明な決断だとは思わない。 DLCがコミュニティを分断しているのと同じ不満があります。特定のダークゾーンが「あるべき場所」として現れるまで、私はそれがそれらの緊張した瞬間に入るのが難しいように思われる。

撮影の仕方

私が上で話したことのどれも、戦利品を落とすものを撃つための銃なしでは動作しません。そしてその間 区分2 恥ずかしがり屋の楽しみを提供する有用な仕事をします、それはそうではありません 運命 または コール・オブ・デューティ 滑らかなレベル。

とは言っても、さまざまな種類の銃は感じます 違うそして、それぞれがあなたのロードアウトにその場所を持っています。しかし、全体的に見て、すべての銃はボスの暴徒を一撃するか、または片手で部屋を片付けるような種類のダメージを与えることができません。

きみの 今のところ、最良の選択肢は、優れたLMGとスナイパーライフルのコンボです。。 1つはより移動性のある敵用、もう1つは低速で静止した敵用です。

カバー機構は、時々少しグリッチがあるならば、同様にまともです。あなたのキャラクターは1つの郵便番号内のどの壁にも特にくっつきやすいので、銃撃戦の最中にカバーの内外に移動すると殺される可能性があります。カバー外だからではなく、 あなたはまだその中にいて、何人かの男があなたに隣接しているからです.

私は自分自身がかなりの入力遅延を経験していることにも気付きました、しかしこれは私がそれをチョークするほどパニックで入力でゲームをあふれさせるほど十分に矛盾していました。

それでも、私が尋ねてから半秒後にそれを遵守させるためだけに何かをするように私にゲームに依頼したいという戦闘外の時がありました。数ミリ秒が生と死の違いになる可能性があるゲームでは、 ミリ秒は厄介です。

例えば、私が自分のキャラクターが床を真っ直ぐ見つめているのを見つけるためだけに私の癒しのドローンを作動させたいのなら、言うように。それは私が数えることができるよりも私の人生をより多くの時間節約したので私は癒しのドローンが必要です。

あまり使われなかったのは、他の能力のほとんどです。全体的に、私は機器を考えて 区分2 欠けています。売り出し中の合計8つがあり、そのうち3つのみ - Chem Launcher、Shield、およびTurret - が必ず必要です。

支援機器であるドローンとハイブは、それらの用途を持っていますが、より高いレベルでは、それらの効果は衰え始めます。

全体として、戦闘と銃撃戦 区分2 その仕事をし、他にはほとんどしません。これはこのようなゲームには問題ありませんが、私は彼らが彼らのメカニズムをもう少しプッシュしたいと望んでいました。

最終評決

ディビジョン2 ほとんどの点で最初のゲームの改良です。 その歯のデザインは、歯が少し長い場合は素晴らしいです。その戦闘はまさにそれが意味することをします、長くて満足のいく戦利品粉砕を可能にして、40から50時間後でさえ私が遊ぶのを止める理由を見つけることができません。

開かれた世界もまたあなたの時間の価値があります。和解の拡大は私が望むよりも少し薄いですが、私はハブエリアの発展のための吸盤であり、ちょっと台無しに アサシンクリード シリーズ。

世界の出来事、上司、そして行き来はすべて楽しいものであり、特に早い旅行ポイントでは、地図は圧倒的に大きくなるほど大きくはありません。

これは、コアゲームが拡張されたためであり、難易度が高く、新たな敵勢力となったためです。この派閥、 Black Tuskは、十分に多様で機械的な課題を抱えているため、自分でゴールを決める価値があります。キャンペーン後の世界には、隠された秘密やイースターエッグのすべてが含まれています。

要約すれば、 トムクランシーのThe Division 2 あなたの時間の価値がある シリーズの初心者でも、ニューヨークの大流行のベテランでも。それはあなたが略奪者の射手を愛するようにあなたを納得させることも、それをシリーズの中傷者を支持者に変えることもしないでしょう、しかしあなたがあなたの時間を離れている間に良い、楽しい挽き好きなら、これはあなたのための完璧なゲームです。

長所

  • これまでの戦利品ゲームで最も満足のいくプログレッションシステムのひとつ。
  • さまざまなレベルの攻撃を可能にする、さまざまなレベルとミッションの設計。
  • 数え切れないほどの活動を伴う活気に満ちた魅力的なオープンワールド。
  • そのために研ぐ価値があるルートは、さまざまなビルドやプレイスタイルを可能にします。

短所

  • 沼地標準の三人称戦闘。
  • 全体的な戦闘メタにほとんど追加されていない光沢のない能力。
  • 楽しい粉砕の邪魔になる可能性のある長いミッション時間。

[注意:The Division 2のコピーは、このレビューのためにUbisoftから提供されました。.]

私達の評価 8 ディビジョン2は、ほぼすべての点で最初のゲームを改良したもので、楽しいゲームでもあり満足のいく投資でもあります。私たちの評価の意味