ハイパーサイクル&コロン;買い手の残念な否認がいかに質を殺すか

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著者: Roger Morrison
作成日: 24 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
ハイパーサイクル&コロン;買い手の残念な否認がいかに質を殺すか - ゲーム
ハイパーサイクル&コロン;買い手の残念な否認がいかに質を殺すか - ゲーム

私は沢山のことについて股の老人ではありません。私は「私の日に戻って、物事は異なっていた!」と言うための十分な機会がありません。それはビデオゲームに来るときしかし、私は股の老人です、そして 私の日に戻って、ビデオゲームに費やした60ドルは行きました 長い道のり.


私の人生の中でビデオゲームにお金を落とすことがあった時があった 投資、 別の世界への休暇のために節約するのが好きです。今後数週間、何ヵ月にもわたって何度も何度も何度も何度も - 私はその世界に戻り、キャンペーンやマルチプレイヤー、ゲームプレイやストーリー、オンラインであろうとなかろうと、もっと多くの経験を見つけることができます。これに伴う満足感がありました - 私の60ドルがよく使われたお金であるという圧倒的な感じ。私が支払った経験を達成するためにもう1セントを費やす必要はありませんでした。

今は事情が違います。あなたの平均$ 60トリプルAタイトルは、せいぜい、$ 40の経験であり、その一部は、発売前に切り刻まれて別々に販売される。 「ゲームプレイの映像」(そもそもゲームであなたを売り上げた)からのそれらの見事で写実的なグラフィックは突然どこにも最終製品には見られない。かつて素晴らしいゲームのフランチャイズは、毎年リリースされるバギーと半完成品で、コンテンツの実際の品質ではなく、以前の栄光と盲目のファンの忠誠心を生き残っています。ビデオゲームは死んではいないが、安っぽくなっている。

今、これのどれもあなたにとって新しいものであるべきではありません。あなたが自分で気づいていないのなら、少なくとも他の人がそれについて不満を言うのを聞いたことがあるでしょう。私が見ているように、本当の問題は多くのゲーマーがこの問題は彼らの手の届かないところにあると考えることをやめて、私たち - 消費者 - が悪いことにこの変化を永続させるものであることに気づいていないことです。

ゲームを安くすることは悪循環であり、私たち全員が無意味な役割を果たしてきました。そのサイクルを打破するためには、私たちが既にこの時点までに作ったミスステップを意識して、それらを再び作らないように予防策をとることが重要です。

The Hype Trainに乗ってすべて


これは何ですか?それは可能性が?です!新しいビデオゲームが発表されました!たぶんそれはあなたの好きなゲームフランチャイズの次の分割払いです。たぶんそれは最愛のシリーズの再起動です。それはさらにエキサイティングな新しいIPかもしれません!とにかく、アナウンスが行われた瞬間、ハイパー列車はすでに駅を出ています、そしてそれはそこから勢いを増すことになるだけです。

そしてここで我々は、トラックの終わりに何があるのか​​について何の心配もせずにそのスピード違反の電車の中に忍び寄る容易に興奮しているゲーマーです。興奮しても問題ないと言っているわけではありませんが、特に私たちがやったことが終わった後で、私たちは健全な懐疑主義の尺度を実行するために立つことができました。

ウォッチ・ドッグス 私がもう「ゲームプレイの映像」を信じることさえできない理由のただ一つの恥ずかしい例です。「レンダリングされたエンジン内」とは、「エンジンで実際に使用されるゲームをレンダリングする」ことを意味していました。アニメーションE3ブルショットを生成するために特別に作成されたものではありません。 Marcin Momotのようなゲーム開発者は、リリース前にグラフィックをダウングレードしないと言っても嘘をつきません。 存在した。 しかし、それでもゲームが発表される前に何十もの賞を勝ち取ることを妨げるものではありません。確かに、それでも開発者がボックスクォートとしてそれらを使用してスクリーン上でそれらを点滅させるのを妨げることはありません。またはゲームの開始まで今から解放されるすべてのトレーラーの終わり。それは誇大宣伝列車のエンジンに燃料を供給します、そしてあなたがそれを知る前に、あなたは降りるには速すぎます。

「予約を忘れないでください」

興味のある製品を予約したいのであれば、特に問題はありません。その製品がリリース時に供給が限られていることを心配している場合は特にそうです。これはコンソールやamiibosにとっては当然のことですが、ゲームではありません。私が探していたゲームがリリース時に豊富に供給されていなかったのを覚えていません。GameStopで見つけることができなかった場合は、最寄りのWal-Martまで歩いていくと、ケースの中に何十人も座っていました。 。


コピーを予約するために数ドルを落としているだけでも、これはそれほど悪くありません。あなたは、ゲームがあなたの期待を満たすことができないという知らせを受けた場合、あなたは常にあなたの予約注文をキャンセルすることができます。ただし、デジタルでの事前注文は単なる愚かです。ゲームの品質を保証せずに未リリースのゲームの全額を支払うことは投資ではなく、それは愚かな賭けです。

しかしねえ、それはあなたのお金です。あなたが好きなようにそれをやってください。あなたの悪い購入によって影響を受けるのはあなただけではないということを忘れないでください。このサイトでは予約注文のカルチャについて詳しく説明しました(詳細をお読みになることをお勧めします)。ただし、簡単に言うと、予約注文が多いほど、ゲームの発行元にその商品が提供されることを示します。経済的な成功です。 とにかく 実際の製品の品質あなたもゲームをプレイする前に、「私たちはもっとゴミが欲しいのです」とパブリッシャーに話しました。

「すみません、払い戻しはできません!」

やっと、その日がやってきました。それはLaunchmas Eveで、通りの至る所にはレシートを握りしめているたくさんの宣伝されたゲーマーがいます。彼らはみんなゲームを予約注文している。あります 理由はない 彼らが真夜中にここにいなければならないために、そしてまだここにいて、彼らは彼らにすでに彼らのコピーを保証されるべきであるゲームのコピーを保証するためにラインの前に押されます。

おそらく彼らは、ゲームが誇大宣伝に合わないという噂を聞いたことがあるが、彼らはとにかくここにいて、それが電子マルディグラのように店が投げ出しているすべての自由な盗品で彼らの耳を塞いだ。そのうえ、 とにかくインターネット上の人々は何を知っていますか.

結局のところ、かなりたくさんです。あなたはそれが苦い失望であることを学ぶためだけにゲームで帰ってきます。多分グラフィックはあなたが期待したほど印象的ではありません。多分それは内容がひどく欠けていた。たぶんそれはよりも喧騒だった ジョーズアパートメント。何らかの理由で、あなたは ではない あなたの購入に満足しています - あなたの権利はそうですが - それは残念です。ほとんどの場合、2015年のビデオゲームの消費者として、あなたは 払い戻しを受ける権利がない にとって 何らかの理由.

そのとおり。あなたがWal-Martで買ったゲームは好きではありませんか?払い戻しはありません。 GameStopから購入したゲームに不満はありませんか。払い戻しはありません。同じゲームの別のコピーとの交換 せいぜい。 Steamでの購入に失望しましたか?貴重な小さな感情を傷つけない限り、返金はありません。私が考えることができる唯一のデジタル市場は、満足できない購入品の払い戻しです。ご存知の通り、 EA、赤ちゃんを食べる人たち。

今、私にとって、これは まったく受け入れられない。払い戻しを要求する権利は、悪質な商習慣に対抗するために消費者が持つべき最も基本的で最も重要な手段です。それがなければ、出版社は自由に売り上げを解釈することができ、消費者は悪い製品を最大限に利用しようと努力しなければならず、その結果私は好きなものを...

買い手の反省拒否

ゲームはあなたが期待したものではないので、あなたは苦しむかもしれません 買い手の後悔。あなたは払い戻しを受ける権利がないので、あなたは苦しむかもしれません 買い手の後悔の否認。 それは本当です、それはひどいです、そして私はそれが起こるのを見ました 方法 最近あまりにも多くの。

あなたやあなたの愛する人のいずれかが経験している場合 BRD次のような症状が1つ以上見られることがあります。

  • イライラして不当に購入を防御するようになる
  • ゲームに対して批判を申し出る人々を攻撃する
  • 打ち上げ前に作られた声明の裏付け
  • でも支出 もっと 購入を正当化するためにDLCにお金を
  • そして最後に、 劇的に低下した品質基準

ゲームとその開発者に言い訳をすることによって、BRD患者は本質的に出版社がこの部分的な失敗を圧倒的な成功として見ることを可能にしています。あなたがこれの罪を犯したことがあるなら、おめでとうございます!あなたは、ゲームの開発者に達するかもしれない合理的な批判を捨て去るのを手伝って、将来のリリースのために質の低いコミュニティ標準を促進しました。開発者と発行者に関する限り、それは破綻していません。 なぜ彼らはそれを修正する必要がありますか?

ハイサイクル ヒンジ 買い手の後悔の否定について。それがなければ、私たちはただ円を回っているだけです。これは、消費者としての私たちが許しているような、時には場合によっては品質を下げるスパイラルなステップです。 励ます 完全性、イニシアチブ、そして技術革新の完全な欠如。

サイクルを破る

「わかりました、股の老人、それを直すために私たちは何をするべきですか?」まあ、名前のない仮説の読者、 よろしくお願いします.

  1. ビデオゲームの予約を中止する。発売日に在庫があることが事実上保証されている製品にあなたのお金を置く理由は全くありません。
  2. 研究を待ってください。 あなたがレビューを読んだり見たりするまでゲームを買わないでください(私は少なくとも2つの異なる情報源から言うでしょう)。レビューが平凡であるかそれより悪い場合は、少なくとも稼いだ現金をギャンブルする前にそれを借りるか借ります。
  3. あなたがそれを買ったら、それを売る。しかし、神の愛のために、それを交換しないでください。できるだけ多くのあなたのお金を取り戻してください。中古販売が業界を傷つけているのは事実です。 我々がその権利を与えられていないのは事実ではない、 そしてこのような場合、それはメッセージを伝えるための唯一の方法の一つです。
  4. あなたのビデオゲームにもっと要求しなさい。 大きな期待を寄せています。開発者に約束を守らせます。感動しないことを恐れないでください。言い訳にしないでください。

私はこれまで、ビデオゲームが製品として評価されるべきかアートとして評価されるべきかどうかについて、査読者の間で行き来することがたくさんあった。しかし、ビデオゲームは両方であり、一方の資格だけでそれを判断することは他方の失敗を却下することです。ビデオゲームは業界ですが、それはまた成長している芸術の形です - 私が信じているものは他のすべてを凌駕する可能性を秘めているものです。しかし、私たちは、製品の消費者として、その成長を牽引するものであり、失望するたびに基準を引き下げ続けると、アートフォームの停滞の原因となるのは私たちです。それで、あなたがビデオゲームを素晴らしいものにしたいのなら、そうでないときに落ち着かないでください。

今...私の芝生を降りる。