本当の理由星市民は遅れるのを保ちます

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 28 1月 2021
更新日: 3 5月 2024
Anonim
“強硬”大統領の原点「ロシア世界」とは 狙いはソ連崩壊?決断の裏側【3月11日(金)#報道1930】
ビデオ: “強硬”大統領の原点「ロシア世界」とは 狙いはソ連崩壊?決断の裏側【3月11日(金)#報道1930】

コンテンツ

Chris Robertsの最新のタイトル スター市民 説明がほとんどないのに、リリースが何度も遅れることがあります。今でも、大いに期待されている宇宙シムのための発売予定日は現在ありません。今日までに、ゲームは1億3000万ドル以上の資金を受け取りました。みんなの頭の中にある質問は: たくさんの資金を借りて、このゲームはどうやって軌道に乗ってまだリリースされていないのでしょうか。


この質問に対する答えを得るためには、ゲームとその開発ではなく、Chris Roberts自身を見る必要があると思います。私達は彼が開発者として誰であるかと共に過去の彼のビデオゲーム開発を見る必要があります。

すべてが始まったところ

Robertsは、80年代後半に最初にSFゲームの開発を始めました。彼の最初のタイトルは ウィングコマンダー、 これは宇宙戦闘シミュレータで、プレイヤーはゲームを終えるために一連のミッションを完了しなければなりませんでした。プレイヤーのパフォーマンスによって、ゲームの進行状況と、良い結末か悪い結末かが決まりました。

ウィングコマンダー ベストセラーになり、そしてその成功で、ロバーツはシリーズでさらに3つのゲームを開発し続けました(拡張を含まないで)。彼はまた、次のような多数のスピンオフゲームを開発しました。 プライベート - の静脈に宇宙シム エリート。

プライベート 彼らがうまくいったようにプレイヤーがゲームに取り組むことを可能にした。彼らは商人、傭兵、海賊、あるいはその間の何かになる可能性があります。それはの戦いだった ウィングコマンダー ゲームとの多様なゲームプレイ プライベート これを組み合わせることで、後にRobertsの次の野心的な称号の開発につながりました。 フリーランサー。

究極の宇宙をシムにする夢

「究極の宇宙シム」それが何であるか フリーランサー 常にあるはずだった。これまでに開発されたことのないような宇宙シミュレーションゲーム。ロバーツのビジョン フリーランサー プレイヤーの存在に関係なく、システムが独自のプログラムを実行する仮想銀河です。都市は交通機関で賑やかになり、それぞれの世界の天候はそれぞれ独自の時間で変化します。


各スターシステムの商品価格は、商品を輸入および輸出するコンピュータ制御のトレーダーの活動に従って変動します。 Robertsは、他のゲームでは見られなかったユニークで直感的なユーザーインターフェイスを通じて、何千人ものプレイヤーが同時にこの世界と対話し、影響を与えることを想像していました。

基本的に フリーランサー あるはずだった マルチプレイヤー中心、 と同じように スター市民 現時点では。例えば、各プレイヤーは自分のキャラクター用に設定された伝統的なクエストを追求し、ゲームを終了して新しいプレイモードを開始する必要なしに他のプレイヤーと一緒に他のミッションを試みることができます。

人工知能はプレイヤーの宇宙船を飛ばし、戦闘や他のタスクに集中させます。 Robertsは、プレイヤーが2つのシーンを区別できないように、カットシーンとゲームプレイのビジュアルを同じ品質にすることを意図していました。

これがロバーツのビジョンと彼の夢でした。それはまた、ビデオゲームがまだあった1997年に始まった かなり原始的 私たちが今日持っているものと比較して。多分彼の視野はビデオゲームのその時代のためにあまりにも野心的すぎた。 フリーランサー - それは批評家の称賛に解放されましたが - それは常にそれが意図されていたゲームではありませんでした。

Freelancerの開発がばらばらになった場所

2000年、マイクロソフトは当時Robertsの会社Digital Anvilを買収することについて話し始めました。ロバーツは次のような場合に多額の資金を必要としていました。 フリーランサー 実現するつもりだった。ゲームの予測できないスケジュールと、Microsoftが説明したように - 野心的な野心のために、彼らはゲームに資金を供給することをいとわなかった。 縮小されていない限り.


自動化されたフライトコントロール、さまざまなレスポンスを選択できる会話、サブクエストなど、ゲームの約束された機能の多くは放棄されました。 Microsoftとの取引が行われた後、Robertsは会社を辞めましたが、ゲームがリリースされるまでクリエイティブコンサルタントの役割を引き受けました。

しながら フリーランサー Robertsは素晴らしいゲームであり、今日でもまだ非常に強い支持を得ているものです。それはRobertsが作ることを夢見たゲームではありませんでした。ロバーツが究極の宇宙シムを創造するという彼の夢を現実のものにしようと試みる前に、それは2011年までかかるでしょう。

彼の最後のチャンス

スター市民 現在5年間開発されており、リリーススケジュールはありません。多くの人が何が起こっているのかを疑問視しています。ロバーツの歴史を振り返って、彼がこのジャンルで良いゲームを作る方法を知っているのは明らかです。彼の能力には疑い​​がありません。 スター市民。

私の視点から見た遅れの理由は、彼がこれを創造するという彼の野心を果たす彼の最後のチャンスとしてこれを見ているからです。 史上最高のシム。の時代に戻って フリーランサー、 そのようなゲームを作ることは技術の限界のために事実上不可能でした。

今日、あります そのような制限や制限はありません ビデオゲーム開発。私はそれが単にゲームが彼が常に想像していた通りであることを確実にしたいというロバーツのケースであると感じます。出版社がショットに電話をかけたり、彼と彼のチームに圧力をかけたりすることなく(彼らがそうしたように) フリーランサー、彼は彼が彼が想像したゲームを作る必要がある限り取っています。

意志 スター市民 今までリリース? 私はそれについて疑いはありません。それはロバーツが約束するゲームでしょうか?その開発がどの時点でも急いでいなければ、はい。

Robertsはゲームの以前のリリース日に意欲的だったかもしれませんが、それがなかったという事実はスマートな動きです。究極の宇宙シムを作成するには時間がかかり、人生で最高のものはしばしば我慢強く待つものです。