eSportsチームの台頭とその理由

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著者: Peter Berry
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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2022 VCT Stage1 - Challengers JAPAN Week2 Main Event Day1
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かつて嘲笑されていた「オタク」という称号から、その余分な時間を費やすことを好むゲーマー、最初にサーバーになるための余分な努力、または彼/彼女の競争力を維持するための余分なお金が有名人として尊敬され始めています、 それ以上興奮することはできませんでした。


プロのゲーマーがスポットライトを浴び、テレビ番組、スパーク、商品、そしてその他の分野で活躍してきたことは秘密です。 スタジアムを完売 彼らの名誉で。

しかし、私たちの文化への賞賛は、いつもこれを許しているわけではありません。ここで、私は、競争の激しいゲームシーンにおいて、そのような進歩的な変化を正確に強いた理由を調べました。

かつて、韓国と呼ばれる土地で..

プロのゲーム業界の台頭は、韓国と、体育スポーツとeSportsの間の競技場を平準化する努力によるところが大きいと考えられます。

最愛のタイトル、 スタークラフト そして ウォークラフトIIIこれらの試合は元々OngamenetやMBCGameのような24時間のゲーム専用のケーブルチャンネルで放送されました。

安全な最初のマイルストーンである韓国は、eSportsに関して世界の他の国々が追いつくのに苦労しなければならなかった基準を設定しました。

KeSPAの伝説

eSportsのケーキに氷の層をさらに追加するために、KeSPAとも呼ばれる韓国のeSports協会が、一般的なプロのゲームコミュニティを管理するために設立されました。

この組織は、eスポーツの放送、イベントの開催、職業上の条件を指示し、一般の人々の参加を奨励するために、文化スポーツ観光省と共に設立されました。

メジャーリーグゲームと提携した後、KeSPAはプロのゲーム大手に成長し続け、人気のある陸上競技に与えられたのと同じレベルの敬意を持ってeSportsを合法化しました。


セレブスタイルトリートメント

さらに贅沢な機能でプロシーンを盛り上げることは、プロが韓国で扱われた魅力的な方法でした。

トッププレーヤーは、1日に数時間、たくさんの賞金を稼いでいて、彼らの取引を練習していて、Aリストの有名人として扱われています。これらのゲーマーは、「6桁の契約」を獲得し、「スーパーモデルをデート」する傾向があります。

スタークラフト 競技会は競技場全体を埋め尽くすと同時に全国的に放送されることで知られています。韓国がeSportsアスリートを高く評価していることは、他の国々も同じことをする道を開いていると言っても過言ではありません。

League of Legendsが引き継ぐ

韓国の大規模なプロのゲームシーンで最初に訴訟を起こしたのは、Riot Gamesの有名なMOBAです。 リーグ・オブ・レジェンズ。

ほとんどのスポーツ選手のように契約社員として最初に選手に報酬を支払う会社であるRiot Gamesは、各チームに1トーナメントの分割につき約3万ドルを支払うと推定している。

これは北米で最も近いプロのゲームです。

チームのオーナー、契約、そしてスポンサー

として リーグ・オブ・レジェンズ ファンベースは2014年1月に毎月6,700万人という圧倒的なプレーヤーに達し、その人口は増え続けています。

1つのゲームに対するこのような膨大な量のサポートにより、Riot Gamesは、以前は米国で最も普及しているプロのゲームネットワークであるMajor League Gamingから切り離して、独自のトーナメントシーンを作成しました。

チームオーナー、コーチ、パートナーシップ、そして他にもたくさんのスポーツ好きな人たちが集まって、eSportsの妥当性を疑うのは難しいです。


Dignitasのような組織は、複数のゲームのチーム、契約しているプレーヤー、そしてゲームハウス、水と電気、コーチとトレーナー、そしてチームの食べ物とゲームの周辺機器のようなアメニティの支払いをしています。

これが現在の標準であり、CurseやTSMなどのチームがそれに従います。 Counter Logic Gamingのオーナーであり以前のプレイヤーであったHotshotGGは、1年間で約50万ドルを稼いだと伝えられています。

2013年には、米国市民権移民局によって地域社会に衝撃を与えた発表が、専門家として認められました。 リーグ・オブ・レジェンズ 選手を親選手として、ビザ申請プロセスを大幅に簡素化します。

そのような重大な進歩と共に、イリノイ州の大学はAとBの奨学金を発表しました。 リーグ・オブ・レジェンズ 大学の競争力のあるチーム。

ストリーミングの台頭

契約、トーナメントの賞金、スポンサーなどに関するこのような広範な支払いオプションに加えて、別の金銭的支援メカニズムが浮上しており、その名前はTwitch.tvです。

このWebサイトでは、世界中のファンが自分のお気に入りのプレーヤーに注目して、注目に値するタイトルをライブでストリーミング配信することができます。視聴者は彼らの大切なアイドルにお金を寄付することができるだけでなく、ストリーマがかなりの量のフォロワーに達するとTwitch.tvは現金を払い出し始めます。

広告はストリーム上に配置され、加入者あたりの収入の割合は言うまでもなく、プレーヤーがさらに多くのお金を稼ぐために放送中に再生されます。

悪名高いTrick2G、KaseyTronなどの多くの著名なゲーマーは、ゲームのプロとしての側面にはまったく関心がなく、単に生計を立てています。 自分の好きなビデオゲームをストリーミングする以外何もしない。

ボトムライン

韓国で始まったプロのゲームには、そのような魅力的なタイトルが付けられているとは限りませんでした。

しかし、eSportsのエキサイティングな世界はゆっくりと忍び寄り始め、時間が過ぎるにつれて世界中でますます合法的になっています。

今、のようなプラットフォームの助けを借りて リーグ・オブ・レジェンズ そしてTwitch.tv、プロのゲームはこれまで以上に人気があります。一部のプロスポーツ選手の給料と競争力のある給料を稼いでいるプレーヤーでは、コミュニティへの急上昇の評価は多くの見物人、国内テレビでの会話、そしてスポーツ現象ESPNを妨げています。

この世代の文化、チームそしてトーナメントを襲う最大のシーンの1つは現在、日産、さらにはコカコーラのような有名人によって後援されています。

このように急速に認知度が高まっているため、世界中のゲーマーは業界がどれだけ遠く離れてきたかに喜んでいるはずです。

急速なeスポーツの流れが世間の注目を集めているだけでなく、 しかし、その繁栄は時間とともに進歩するでしょう。