暴走の激しい列車

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著者: John Stephens
作成日: 27 1月 2021
更新日: 26 4月 2024
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数年前、元のXbox用のゲームがありました。 強引な。これは、史上最高のゲームの1つであると称賛された4人用の協力プレイゲームでした。いくつかの遅れと多くの熱心なプレビューの後、それはリリースされました。


それは悪かったです。

私は動揺していた。

これは私があまり愛情深く「ハイパーバーン」と呼んでいないものを使った私の最初の経験でした。

**それを聞いたことがないが、彼らは失望の音を否定したと確信している。**

それ以来、事態は次第に悪化しています。ゲーム広告は、インターネット、テレビ、映画、そして携帯電話の結びつきを覆い隠しており、すべてのゲーマーはゲームがリリースされるまでそのゲームをじっと見ています。明らかにこれはゲームにとって有益ですが、ほとんどの場合それは単に事態を悪化させるだけです。

それを元に戻しましょう 寓話;それが開発中だったとき、Peter Molyneuxはそれがゲームを変えるつもりであると言いました。彼はそれが到達不可能な道も不可能もなにもない無限の経験になるだろうと言いました。短い話私は1日もしないうちに試合に勝利し、控えめに言ってもがっかりしました。早送り 寓話II そして 寓話III 同じことが起こったところ。ゲームは大丈夫だった、そして誇大宣伝が無限大ではなかったならおそらくおそらく素晴らしいと考えられていただろう。

**誰かがあまりにも人間を覚えていますか?私が覚えているのは容赦ない誇大宣伝だけです。**

ハイパータイプの問題

誇大広告の言い方は簡単です:このゲームをできるだけ速くそして激しく人の頭の中に叩き込んでください。企業は私たちを魅了するために「革命的」や「ゲームを変える」などの流行語を使用します。そして、自分自身に誠実であるならば、それは多くの場合うまくいくと認めるでしょう。取る バイオショック・インフィニット 例えば:ゲーム自体は驚異的ですが、私はそれが次のゲームになるだろうと思った 人生の半分。はい、ストーリーテリングは 無限 業界でも最高のものでしたが、私が望んでいたのと同じくらい、ホイールを再発明することは決してありませんでした。そして私がそのゲームを愛したのと同じくらい私がそれを打った後に私は私の口の中に苦い味を残したままにした。


それから見てみてください 私たちの最後これもまた宣伝されていましたが、それほどではありませんでしたが、可能な限り最高の方法でショックを受けました。誰かが私に10ドルの請求書を手渡すことを期待していたようで、代わりに彼らは私に20ドルのブリーフケースとプライベートジェットをくれました。業界の反応がどうなったのか 私たちの最後 誇大宣伝がそれでオーバードライブになったならば。私たちはまだ10のうち無数の10を見ているのでしょうか、それとももっと多くの8と9があるでしょうか?

誇大広告を修正するには

この問題は主にゲームの非常に高いコストによるものです。出版社は、自分のお金を取り戻し、利益を上げ、そして必然的に続編の売り上げを増やすための消費者基盤を作り出すために、潜在的なタイトルから生計を立てる必要があります。

この問題を解決するには、2階の男性はリラックスして、手を握っていなくても良いゲームを買えるほど賢いと信じている必要があります。見る ポータル。 すべてのことは、ちょっとした副次実験のように始まりました。 人生の半分 の宇宙 オレンジボックス そしてそれは間違いなくこのゲーム世代の最も幸せな驚きになりました。最初のゲームがリリースされた後、シリーズはしませんでした 必要 どんな誇大宣伝でも。 ポータル2 それは人々が良い方法で驚いたので狂ったように売ることが保証された。言わないで ポータル それはそうではなかったので、それは完璧だった、しかしそれはオリジナルで、面白く、よく書かれていて挑戦的だった。しかし、何よりもそれは 意外.

あなたが今までに経験した中で最悪のハイパーバーンは何でしたか、そしてどのようにして私たちは新世代の尖頭でハイパートレインに巻き込まれることができると思いますか?下のコメントとおそらく私はオフにしてください。 しない あなたにプレイを強制する 強引な そして、真剣にそして遡及的にあなたの子供時代を台無しにします!