魔女3&コロン;ワイルドハントレビュー

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著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 11 5月 2024
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魔女3&コロン;ワイルドハントレビュー - ゲーム
魔女3&コロン;ワイルドハントレビュー - ゲーム

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私は文字通り何ヶ月もかけて私の考えを釘付けにする方法を見つけようとしました ウィッチャー3:ワイルドハント。起動後にゲームを購入しなくても、レビューコードを受け取ることさえできました。では、なぜ私は自分のXbox Oneでそれを再起動するという非常に大きな考えを無効にするのでしょうか。確かに、それは複雑な答えです。


何もないことについての多くのadieu。

多くの批評家はGeraltの最新の冒険に真っ向からぶつかりました、そしてそれはGame of the Yearの候補になるでしょう。無料のDLCと今度は有料の拡張パックが続々と登場している中、シリーズファンは耳を傾けています。それでは、なぜ2015年の最大のRPGの1つのアイデアに反論するのでしょうか。

悲しい答えは、 ウィッチャー3:ワイルドハント あまりに肥大していてそれ自身の利益のために焦点が合っていません。の規模が欲しい スカイリム の磨きで 質量効果 そしての深い物語の選択 放射性降下物:ニューベガス。洗練された、集中的な経験を提供する代わりに、 ウィッチャー3:ワイルドハント その物語のすべてを一緒に接続するために当たり障りのない世界にあまりにも依存します。ゲームは安定した手と目標にとどまるために容赦ない意志を持つ編集者を必死に必要としています。


クエストを取得しますクエストを取得します。 どこにでも。

ゲームが活発なペースでカットシーンを開いている間、すべてがすぐにゲームのチュートリアル領域で止まります。 White Orchardのチュートリアル領域は美しく作られていますが、それ自体がちょっとおもしろいです。あなたは本当にそれに投資されて、そして実質的にメインプロットを忘れるのです。 Geraltの養子のCiriを探すことになっていますが、その物語に投資しようと試みるプロローグシーンが1つあります。比較すると、チュートリアル領域では5時間を費やしています。

ですから、メインストーリーが到着すると、あなたはあなたがやりたいこととゲームがあなたに期待していることとの間に大きな不一致を感じます。こうやって ウィッチャー3:ワイルドハント 常にそのペーシングを処理します。あなたが快適になったり興味を持ったりする瞬間に、それはその目に艶をかけた表情を得て、そして「今退屈!」と叫びます。あなたの耳に


プロットの大部分は、特定の地域がより高いレベルの敵を持っているという唯一の障害で、順番が乱れていることさえあります。それぞれの行為はまた、地域と結びついたそれ自身の物語であるように作られています。時にはこれらは幻想的に行われますが、他のものははるかに興味をそそらないです。

ウィッチャー3 悪いゲームではありません、それはちょうどこれらの瞬間に到達するための方法が多すぎるフィラーとあまりにも長い時間がかかります。

あなたが本当にあなたの選択の範囲を理解していないので、その主要な道徳的選択が警備員のように感じているとしても、Bloody Baronの探求線は印象的です。しかし他の時には、プロットはノヴィグラード市の陰謀のようにそれほど面白くない。何が関係していても、あなたは常に自分自身を思い出させるでしょう。

これはまた、あなたがただ徘徊して地球上であらゆる側近をしているのではなくあなたを頼りにしています。ゲームはあなたが潜在的なクエストを集めるために使用する一連の弾丸ボードを持っています、そしてそれはプロセスをスピードアップするのに非常にうまくいきます。これを除いて、あなたがプロットを無視し続けるならばあなたは劇的に過度に平らにされることができることを意味します、そして、戦いはそれらがすでにあったよりいっそう大きい雑用に変わるようにします。

あなたがストーリーの内容に興味を持っていないと仮定すると、CD Projekt REDはまた、退屈で破壊するために何百ものモンスターの歯を追加しました。あなたの武器は信じられないほど急速に劣化し、各モンスターの巣は少なくとも4から6個の敵を持っていることを除いて。あなたはまた、あなたが言った巣を爆破するためにあなたが持っていることができるのは3つしか持てない特定の種類の手榴弾を持っていなければなりません。

Ubisoftのラジオタワーのイデオロギーをすべてお楽しみください。少なくとも100のラジオタワーはありません。 程遠い あるいは、あなたが信仰をどれだけ飛躍的に向上させることができるかの任意の制限 アサシンクリード。これはすでにスパムの多い戦闘をさらにいっそうイライラさせます。さらに悪いことに、私は実際にモンスターを狩るのに費やしたよりも私の銀刀用の武器修理キットを捜し出そうとするのにより多くの時間を費やしました。


私の生活の中で他の溺死者を殺すことがなければ、それは早すぎるのでしょう。

少なくとも幅広い種類の敵がありますが、ほとんどのゲームでは見られません。代わりに、あなたが遭遇するものの90パーセントは、どちらかの剖検であろう(参照: ゾンビ)またはDrowners(参照) ブルーゾンビ)人間の盗賊が私を攻撃したら興奮しました。強要されたことに対するデフォルトの反応は、突然の変化には満足してはいけません。

ドラゴン、レイス、スピリット、ゴーレム、ロックトロール、そして狼男さえもが戦うためにいますが、代わりにあなたは単にクイックアタックボタンを押しつぶしてゾンビのノックオフによるあらゆるひどく暗示された攻撃を避けています。

戦闘はアーカムのゲームのように機能しようとしますが、そのポイントを完全に見逃してしまい、代わりに不格好な混乱になります。回避するには2つの方法がありますが、1つはほんの少しのステップですが、もう1つはあなたを川に転がして送ることができます。事実上何のための戦闘でもミドルグラウンドオプションはありません。あなたはローグかタンクであることを約束しているか、あなたはねじ込まれています。

これはさらに、ゲームのコンソールコントロールによって妨げられています。キーボードとマウスを使ってPCのようにすべての電源を準備するのではなく、1つの魔法能力ホットキーに制限されています。

それらはすべて同じ再生マナバーから引くが、ゲームの選択メニューに触れることはさらに戦闘を妨げる。休暇中に翻訳本を定期的に作成しなければならないようなものです - それは流暢にできることと同じではなく、あなたはそれを知っています。それでも、これはで最悪の問題ではありません ウィッチャー3.

王国のための私の馬。

ゴキブリ…ゴキブリは最悪です。


ハイライトリールは、この気が狂った獣と一緒に野外日を過ごしました。

オートトラベル機能は素晴らしいですが、それははるかによく働いた ファークライ4。 Roachに乗るときのGeraltの声もまた非常に反復的なので、Geraltがただ黙ってしまうように、私は他の利用可能な馬に乗るように努力しました。私はCD Projekt REDのQA部門の誰かが繰り返しの対話から正気を失ったと本当に信じています。

CD Projekt REDは、発売日の問題の大部分を解決し、ゲームプレイの問題を解決するために力を尽くしていますが、Roachは変更されていません。彼はあなたの楽しみに対する税金のようなものです。あなたが楽しんでいるなら、Roachはそれを止めるために常にそこにいます。彼は ウィッチャー3:ワイルドハントのJar-Jar Binks。真の楽しさと興味をそそる瞬間があります。

自分のゲームにふさわしい娘

すべてのサイドクエストがあなたを彼女のことを忘れさせたかもしれませんが、Ciriは実際にはゲームのより良い部分の1つです。最後のクライマックスは、彼女を導き、彼女が大人になることを意図した大人に成長させることであり、それはゲームをカバーするための非常に重いトピックです。彼女はまた本当に好きなキャラクターでもあります、それは彼女が物語の本当の主人公であるので良いです。彼女は、結局、重要な決断を下し、世界を救う人です。あなたは彼女の代理のお父さんです。

それは彼女を通して、ゲームの最大の選択肢が発揮されることでもあります。あなたがどのように彼女を育てるかは、彼女がどうなるのか、そしてそれが世界全体にとって何を意味するのかを定義するでしょう。あなたは荒廃した世界や平和の危機に瀕している世界にたどり着くことができますが、どちらにしてもそれはあなた(そしてCiri)がする選択の範囲内に収まります。

それは、残念ながらCD Projekt REDがゲームに多くの過剰を注ぎ込んでいるからです。それは、メインプロットはそれだけで大丈夫で、素晴らしいシングルプレイヤーストーリーになる可能性があるからです。それはあなたがそれに到達するために戦わなければならないことを他のことにとても絡み合っています。これは、ゲーム内の他のいくつかの仕組みやアイデアについても言えます。

たとえば、錬金術システムは素晴らしいです。あなたが何百ものポーションを作り上げることを可能にし、あなたがあなたが完全に装備されているようにあなたが新しい組み合わせを見つけたいと思うこと。プレイヤープログレッションシステムは、これまでで最も柔軟性があり、能力と変異原性を組み合わせて理想的なプレイスタイルを作り出すことができます。より少ないRPGの顕著な瞬間になるであろういくつかの壮観に書かれたクエストがあります。

Witcher 3は悪いゲームではありません、これらの瞬間にたどり着くにはフィラーが多すぎて長すぎます。

ウィッチャー3:ワイルドハント 平凡なオープンワールドのゲームに埋め込まれた驚くべきシングルプレイヤーアクションRPGです。誰もが第三とオープンワールドへのジャンプですごい 魔女 ゲーム、私は真剣に彼らが以前のゲームの方式にこだわってほしいと思います。時には大きくすると本当に良くないことがあります。

私達の評価 6 Witcher 3は、不必要なサンドボックスがテープに貼られた、興味深いながらも非常に欠陥のあるアクションRPGです。