泥棒( 2014) - ジャンプが過大評価されている

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
Anonim
泥棒( 2014) - ジャンプが過大評価されている - ゲーム
泥棒( 2014) - ジャンプが過大評価されている - ゲーム

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ここしばらくの間、ビデオゲーム業界は独自のゲームをプレイしてきました。私達の何人かは幼稚園でも遊んでいます。リーダーに従ってください覚えてる?


ただし、このシナリオでは規則が少し異なります。開発者が良いアイデアを持っているときはいつでも、開発者の別のバッチはそれから利益を得るためにバンドワゴンに飛びつきます。それはいつ起こった DayZ ゲーマーがゾンビの黙示録の生存面に興味を持っていたことを証明しました、そして、それはいつ再び起こりました 不名誉 一人称ステルスゲームにはまだ市場があるかを示した。それは真実だ 泥棒 2009年以来開発中だったが、それは両方とも明らかである 不名誉な 泥棒 お互いからインスピレーションを得ました。

しかし、これは必ずしも悪いことではありません。これが成功したタイトルのすべての安いコピーにもかかわらず、それはまた彼ら自身のゲームタイプを取って、時々いくつかの新しくて面白いタイトルを生み出します。の 泥棒 再起動は決して魅力的ではありません 不名誉 ファンベース、どちらもなかった 不名誉 に訴えることを試みること 泥棒 ファンベース。再起動は根本から多少逸脱していますが、それでも独自のゲームのままです。

フォーカスは暗闇を照らし、興味のあるオブジェクトを指摘し、ゲームのパズルのいくつかに手がかりを与えます。欠点は、いくつかの秘密がもう秘密になっていないことです。

試合開始時のイベントのため、Garretは、彼がフォーカスを合わせたときに自分自身がより能力を発揮できるようになった。 フォーカスメカニックは 泥棒 フランチャイズや、トラップやオブジェクトを強調表示することでゲームを少し簡単にするために使用することができます。また、プレーヤーがロックを開くためにロックの内部の動作を見ることができるようになります。


これはあなたがゲームで集めるお金のすべてが場に出るところです。このゲームは、3種類のアップグレードの形でアップグレードシステムを実装しています。FocusアップグレードはQueen of the Beggarsへの寄付から、ToolアップグレードとTrinketsは闇市場からのアップグレードです。目的のプレイスタイルによっては、アップグレードがまったく不要なものもあります。直接戦闘を回避しようとしているのに、なぜブラックジャックのダメージをアップグレードするのですか?あなたが警備員に近づくことさえしないつもりであるならば、なぜ戦闘で戦場に出るためにフォーカスをアップグレードしますか?より積極的な経験を望むプレイヤーのためのオプションはありますが、プレイヤーが積極的に参加することをやめさせることを念頭に置いて戦闘が構築されているため、これらのアップグレードは直感的ではありません。

のAI 泥棒 観察する御馳走だった。 警備員は互いに会話をしますが、その中には聞く価値のあるレベルについての情報を明らかにするものがあります。警備員がある区域を巡回しているときに、食器棚が閉まっていたときに開いていることに気付くと、その区域に誰かがいることをすぐに警告され、侵入者を探し始めます。これらは、ステルスゲームでは通常見過ごされていることで、完全なステルスプレイ(Ghost)でゲームを通過するのがやや困難になったことです。

警備員も完全に盲目ではありません。さまざまなレベルの照明があります 泥棒たとえ完全な暗闇の中でも、ギャレットの近くを歩いているガードマンは彼の周辺視野を通して彼を見ることができるかもしれません。しかし、ゲームは同様にいくつかの詳細を見落としています。警備員は開いている食器棚に気付くでしょうが、たとえ金庫が閉じられたままであっても、絵が下の金庫を明らかにするために動かされたときはそうではありません。絵画を元の場所に戻すための現実的な方法がないのであれば、なぜこれに注意を向けられないのかは明らかですが、それは私を悩ませたのはほんの少しの詳細でした。

人間の警備員に加えて、ギャレットが心配しなければならない他の生き物もあります。詳細については触れませんが、一部のレベルのFreaksに加えて、Garretが近づいたときに反応する鳥や犬などの動物もいます。これらの動物に注意してください、そして、警備員は調査する傾向があります。


しかし、ハブは、それが泥棒の欠点が最も気づかれるところであるので、欲求不満の源でもあります。

いくつかの任務を提供することに加えて、 泥棒 のような都市 'ハブ'もあります Deus Ex:人間革命。 中間の任務Garretは都市を探索して彼のフェンスのためのサイドクエストに参加するか、または単に家の中に侵入してプレイヤーの欲望を満たすために貴重品を盗む可能性があります。開発者たちは没入を妨げることのない収集システムを含め、ギャレットは街の隠れ家で展示できるユニークな貴重品を見つけました。私の中のクレプトマニアックはそれゆえ私の放棄された時計塔の壁が絵でいっぱいになることができるようにちょうどユニークな戦利品のあらゆる部分を集めるように励まされました。

悪い点: '対話型'ジャンプ機構は動きを問題にします。あります ロット 市内を走り回って場所から場所へ移動することは雑用になります。

しかし、ハブは、それが泥棒の欠点が最も気づかれるところであるので、欲求不満の源でもあります。 プレイヤーがプレイを開始したときに最初に気付くこと 泥棒 ジャンプボタンがないということです。 PCでは、スペースキーを使用してSwoopアクションを実行します。これにより、Garretがシャドーからシャドーまで隠れて飛び降りるときや、ギャップに直面したときに、死にかけてドロップするか、飛び越えることができます。ギャレットは、彼が彼のサイズのギャップを飛び越えるだけであろうこの無秩序を持っています 後に 彼は一直線に一定距離走った。彼がジャンプする前に彼が方向転換しなければならないならば、彼は代わりに棚から落ちるでしょう。彼が少し短いギャップをしなければならないならば、彼は同様に落下するでしょう。ドロップボタンがありますが、「ジャンプ」ボタンはこのような状況で同じ機能を持つことを決定します。したがって、旅行は雑用になります。街を一周するための素早い方法として実際に使用できる屋上はそれほど多くなく、通りは警備員でいっぱいです。

ゲームが進むにつれて、この動きの問題はさらに顕著になります。プレイヤーは罠とそれぞれの引き金をはっきりと見ていますが(特にフォーカスメカニックで)、それらを飛び越えることは許されていません。

こうやって 泥棒 それはゲームで私の苦悩の多くの源であるように足で自分自身を撃ちます。私が意図していなかった特定のジャンプをする前にセーブしなかったため、あるいは私がガードのグループに飛び込んで発見されたために進歩が失われたのは、一般的なイマージョンブレーカーでした。さらに悪いことに、レベルを再生したいのであれば、彼らは最初にミッションを受けたときにレベルが始まるところまで移動しなければなりません。経験豊富なプレイヤーはこれらの場所がメモリからどこにあるかを知っていますが、近道がないために市内の通りの迷路を通過しなければならない場合が多くありますが、地図上にこれらの場所を示すマーカーはありません。屋根の上。

それだけではありません。市の地区内では、地区自体がさまざまなゾーンに分割されているため、プレーヤーはこのためロード画面を頻繁に表示されます。 泥棒 それはグラフィカルに重いゲームです、そしてそれは良いコンピュータでうまく動くことができます、しかしそれがロードスクリーンの後に実際にテクスチャーをロードし始めるときプレーヤーはグラフィカルな遅れで満たされるでしょう。この問題は、ゲームプレイの邪魔になる可能性があるカットシーンの最中やその後も持続します。

プレゼンテーション

暗く、ざらついていて、適切な音の伝播がない。

グラフィックと雰囲気の中では 泥棒、 私は開発者が素晴らしい仕事をしたと本当に言うことができます、そして、私はそれについて不満がありません。世界は暗くてざらざらしていて、予想されるように、環境はアートデザインが反復し過ぎないように変化するだけでなく、新しい環境が完全に場違いに感じられないことも保証します。

私はまた特定のレベルが実際に怖いと感じたことを指摘しなければならないでしょう。 超自然的な 泥棒 神話、それで私は孤立した島で放棄された亡命を探さなければならないことにあまり興奮していませんでした。それはトーンを設定するためにジャンプ恐怖に依存しませんでした、そしてそれは本当にそれがゲームが良いペースを設定することができることを意味するので、これは良いことです、クローゼットからクローゼットから出した。私がこれに追加できるものはそれほど多くありません。これは、このカテゴリのTriple Aリリースに期待されるものを満たしているからです。

オリジナルのゲームのファンは、しかし、彼らはこのリブートをプレイするときにわずかにがっかりするかもしれません ダークエンジン。それは音の伝播に関しては最高のメカニズムのいくつかを持っていました、それはゲームに厳しく欠けています。あなたは彼の話を聞いているので護衛官が隣の部屋にいるのを知っているでしょう。ちょうど隣の部屋のどこにいるのではありません。あなたはロックを覗くことができますが、ドアを開けてガードマンが反対側にいるときには、その厄介な瞬間を経験する必要はあまりありません。

レベルも非常に小さいです 泥棒 そしてファンは明らかに気づくでしょう。フランチャイズの初心者は、しかしながらレベルデザインに満足するでしょう。このリリースでの大きな問題のほとんどはミッション中に気づかれないため、それはオリジナルのものより直線的で、開発者が行ったゲームプレイデザインの選択をうまく使用します。 Hubは、その一方で、より多くのルーフトップやショートカットを含めることでもっとうまくいったかもしれません。直線的なパスや偽の自由のヴェールがなくなってその欠陥が明白になるので、ゲームは最も苦痛を被ります。

ストーリー

GarretはCityの物語には関与していないため、プレイヤーにも関与していないと感じさせることができます。

物語はこのゲームの低い点の一つです。ギャレットはよく描かれていて、その背後にある意味よりも自分自身を盗む行為にやや長く興味を持っています。彼は政治を気にする人ではないので、世界に関連する出来事の前半が都市の力に関するものであるとき、プレイヤーは彼らと直接関わりがないので、物語は興味をそそらないようになります。

Garretは実際にゲームの後半とプロットの2、3のねじれの後にプロットに関わってくるようになりました。彼が望むかどうかに関係なくイベントに参加する必要があることが明らかになったときです。彼が実際に気にかけている少数の人々のうち、彼の助けが必要かもしれません。特定のキャラクターの動機が疑問視されるようになり、ギャレットと彼の独特な状況について学んだ後の彼らの行動の中には意味をなさないものもあります。言うまでもなく、私がプレイしたとき 泥棒、 私は物語のために遊んでいませんでした、そして結局私はそれを完全に締め切りました。

最後の考えとまとめ

TL; DR?これはあなたのための場所です。

このゲームに入ると、以前にいくつかのゲームプレイの仕組みに触れたことがあるため、また以前のゲームをプレイしたことから、私はそれに大きな期待はありませんでした。 泥棒 ゲーム。 Garretが常に無意味な殺人に強く反対されていたとき、私はレベリングシステムを含み、警備員へのヘッドショットを着陸させたことに対してEXPを得たトレーラーを見ました。しかし、これらのゲームプレイ機能はゲームの最終リリースには含まれていませんでした。

それにはたくさんの欠陥があります。 「インタラクティブ」なジャンプはゲーム全体を通して私の側ではとげとげがありましたが、その周囲にレベルが構築されていたので、それをプレイしている間気付かず、十分なユニークな機能を提供しました。それで私は遊び続けたいと思った。しかし、それから私はハブに戻らなければなりませんでした、そして私は私が中で歩き回ってどれぐらい嫌いかについて思い出されました 泥棒。これとその弱い物語のせいで、私はそれを7/10にしています。しかし、再起動によっていくつかの優れた機能が追加されたとしても、フランチャイズのハードコアファンはそれをはるかに低く評価するでしょう、そしてそれはまた、より広い聴衆に訴えるためにゲームプレイを単純化します。

私達の評価 7 それはささいなことを正しくし、それから基本をつまずく。しかしそれが欠陥であっても、それはそれがステルスゲームに関してはまだテーブルの上に何か新しいものを置きます。フランチャイズの初心者はゲームを楽しむ可能性が非常に高いですが、それは筋金入りのファンの目に欠けているのが見られるでしょう。