TrionがArcheAgeのローカライゼーションについて最後に話すテスト期間

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 16 5月 2024
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TrionがArcheAgeのローカライゼーションについて最後に話すテスト期間 - ゲーム
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地平線上にある3つの注目すべきサンドボックスMMORPGのうち、 アーキエイジ 私たちが最も知っているものです。ゲームの製作と交易路のサンドボックス要素は一種であり、国際社会はXLゲームのメガサンドボックスを手に入れるために息をのむほど待っています。


RIFT出版社Trion Worldsは、のローカライズとリリースを担当しています。 アーキエイジ 西側の市場に進出しています、そして彼らは昨日まで全体の仕事を殺しておくというかなり良い仕事をしました。 アーキエイジ ソースフォーラムのposTrion WorldsコミュニティマネージャのJames "Elrar" Nicholsによる。

地域化と西洋化

Nicholsの投稿によれば、韓国語から英語への翻訳作業は、少なくとも100万語以上の翻訳されたテキストで登山されているとのことです。

ローカライズプロセスの一部は、韓国と西洋の文化の違いを考慮に入れることです。韓国語の敬語全体を英語にうまく変換する方法を考え出すのは難しいです。 'Seonsaengnim'は気を害します。

Nichols氏はまた、将来のアップデートを迅速かつ簡単にプッシュするために、ローカリゼーションプロセスの間に力学における過度の西洋化を避けようとしていることを明らかにしています。さらに、なぜそもそも壊れていないものを修正するのですか?成功を考えると、これはTrionによる良い動きです。 テラ 過去数ヶ月の間に、頻繁に行われる、最小限に抑えられた最新情報の更新がありました。

待つのが一番難しい部分です

私たちみんながいつ知りたいのか アーキエイジ 最初のクローズドベータ段階に入る予定ですが、まだまだ時間がかかるようです。

Nicholsは、ゲームが最初のクローズドテスト段階には近づいていないことを明らかにしています。これはアカウントとサーバーのインフラストラクチャが整えば開始されます。彼はこれがすべていつか行われるかもしれないと推測します 今後数ヶ月そして、テスト段階自体は少なくとも数ヶ月続くでしょう。

必ず記事全体を読んでください。 アーキエイジ ソース ゲームの6年間の開発期間を考慮して、合理的に短い待ち時間を求めてバックルダウンします。最初のクローズドベータテストを待つ間に、James "Elrar" Nicholsがよりジューシーな情報で登場することを願います。