過小評価された創世記のRPG - パート2 - 十字軍の十字軍

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著者: John Pratt
作成日: 18 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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過小評価された創世記のRPG  - パート2  - 十字軍の十字軍 - ゲーム
過小評価された創世記のRPG - パート2 - 十字軍の十字軍 - ゲーム

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この3回シリーズでは、私の人生に影響を与えた3つの最も重要な創世記RPGを見ていきます。彼らはあなたが楽しんだゲーム、あるいはあなたが聞いたことさえあるゲームでさえないかもしれません。しかし、私にとっては、それらは造形的なものであり、今日も燃え続けているストーリー主導のアドベンチャーゲームへの私の愛を確立した。


パート1:Landstalker

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私が創世記を振り返ると、それは多くの愛情をこめています。確かに平凡なタイトルがいくつかありましたが、それでも私はかなり精通した購入者であり、ゲーム雑誌のページを熱心に探しました。 70%未満のスコアであっても、私から一目見たことすらありません。私はRPGに夢中になっていました - テキストアドベンチャーから移行したので - 私は何がそうであるように見えたかを見つけたとき ゼルダ のコピーで創世記にゲーム セガパワー、私は即座に混乱しました。

1ページの記事からはそれについてあまり理解できませんでした。日本語版を網羅していました(ラグナセンティしかし、それはカラフルで、それらの巨大なフォントテキストボックスがほとんどすべての90年代RPGと同義語を持っていて、そしてそれがそれが任天堂の最もすばらしいシリーズの1つに代わる優れた代替品であるかもしれないように見えました。

当時の他のほとんどのゲームと同じように、それは大金を必要とします - 少なくとも子供には。私はそれが私たちの小さな島に伝わるのを辛抱強く待ち、そして伝統から抜け出して、レビューを読むことを邪魔しませんでした。私はちょうどそれが私の路地のすぐ上になるだろうということを知っていて、私はちょうど80ドルで会社を分けました。

その名前は 十字軍の十字軍、 それは私を泣かせた最初のゲームでした。

OK、これは間違いなく似ています...

開発者、アトラスに公平に、それは本当にそのインスピレーションを隠そうとしませんでした。 十字軍の十字軍 (または ソレイユ私がイギリスで知っていたように、あなたが14歳の誕生日にあなたの父親の剣が与えられた最初の時間からアクションRPGのメカニズムまで、誇らしげにその影響を受けていました。あなたの特別な日を王に報告した後、あなたは障害物コースを通してゲームのコントロールについて学ぶために訓練場に向かわなければなりません。


剣を振るう、草を刻む、コインを集める主人公は、これまで任天堂の緑がかったチャップで冒険を経験したことのある人なら誰でもがよく知っているように思えるでしょうが、その類似性にはたくさんの慰めがあります。違いがあったところは物語とあなたの動物の仲間でした。

王とのあなたの力のすぐ後に、あなたは地元の野生生物と話す能力をあなたに与えるけれども人間とのあなたのコミュニケーションの犠牲であなたに占い師に会います。それ以降のあなたの探求はもう一度占い師を追跡してみて、あなたに何が起こったのかを突き止めることです。最初はかなり単純化された物語ですが、それには接線方向のアプローチが必要です。 過去へのリンク 後で。

動物と話せたら

標準的なアクションRPGのアプローチではなく、次第に強力なさまざまな武器を選択して作業を進めます。 十字軍の十字軍 あなたが動物を集めることを可能にするという独特の傾斜を取ります。それぞれの動物はあなたの刀 - そしてあなた - に異なる力を染み込ませます、そしてそれらの能力はあなたがゲームの多くのパズルのうちのいくつかを乗り越えるのを助けるために必要です。

たとえば、ライオンにCecilを自分で装備すれば、あなたの刀で炎攻撃を使うことができるでしょう。しかし、あなたもDodoを持っていると、炎が敵に付着して継続的なダメージを与えます。同様に、モナークバタフライはあなたに剣を投げさせてその軌跡を短時間のうちに制御させるでしょう、しかしモア鳥と組み合わせることで、あなたはそれを解き放ちそして無制限に動かすことができます。 。

動物の中には他の動物よりも便利なものがあります。また、同時に使用できる動物は2匹だけなので、必要な刀能力を使ってパズルエリアを移動するには、定期的にあなたのmenagerieを切り替える必要があります。それはジャンルの興味深い話です、そして、あなたはかなり頻繁に新しい動物を集めるので - 彼らはすぐに来るために使われるパズルで - ゲームは最後までずっとやり続けます。


誰が本当に悪者なのか?

あなたがソレイユの世界を旅するにつれて、あなたは様々なモンスターと出会う(そして攻撃される)でしょう。それらのデザイン - 特にボス - は独特です。ゲーム内でスキンをやり直す方法はほとんどなく、あなたが連れて行かれる場所も同様に興味深いものです。雲の街、砂漠のオアシス、そして荒れた海の島はす​​べて、彼らの環境に合った敵と一緒に、議題にあります。

あなたが上司を追ってボスを通り抜け、それらの標識攻撃を避け、そしてそれらのパターンを学ぶにつれて、あなたの探求にあなたを助けるためにますます多くの動物が解放されます。それでも、不審な虐殺の核心には壊滅的な結論があります。あなたが遭遇する最後のボスの1つは、マザーモンスター、あなたが彼女を攻撃しても抵抗を与えない文字通りの鼓動の心です。あなたが殺害の打撃を受けた直後に、彼女はなぜあなたがモンスターをそんなに嫌うのかを尋ねます - なぜ人間とモンスターは平和的に共存できないのですか?

その後、ゲームは容赦なくパトスに重点を置き、攻撃するよりもむしろ話した友好的な怪物の後に友好的な怪物を提供しました。それは私の若い心を端にひっくり返して私をblubsvilleに送るのに十分だった。

私はすぐにこれが私のために最初に綴られていたことにすぐ気づいた。私がコンソールをオンにするたびに、モンスターが地球上にいるという理由(および人間との衝突)を説明した3分間の紹介がありました。

ありがたいことに、すべてが最後にきちんと解決されます。あなたは過去を変え、彼らが偶然に到着したモンスターを世界に送り返す方法を発見します。その後、あなたも時間内に送り返されます、そして、あなたの死んだ父は今やソレイユで元気で元気です、おそらく彼はモンスターに殺されなかったからでしょう。誰もが幸せであり、そしてすべては世界と正しいです。

Schmaltzyケーキの上のアイシングは、あなたがあなたの旅で友達になったすべての動物があなたに同行する最後のクレジットの間、森の中を散歩しています。もしRichard CurtisとDoctor Doolittleがゲームを作ったら、それは 十字軍の十字軍.

シンプルに思える

かわいいグラフィック、魅力的なゲームプレイ、そしてほろ苦い物語は、主にそれが若いゲーマーを狙ったものであるために、ゲームが非常に勝ちやすいという事実を隠すことはできません。ある時点で、ソニックはデッキチェアーでのんびりとしたビーチで発見されることができます、少年オーディエンスの満足のためにセガの英雄でクローバーする奇妙で非常に明白な試み。

このように、箱が60時間のゲームプレイを提供したことを陽気に述べているにもかかわらず、私はそれを8個以内で達成することができました。あなたがそれを通ってスピードを上げるならば、あなたは3つ以下のうちにゲームを通して耕すことができました。そのような短いゲームにお金を払うのは高額でしたが、感情的なレベルで私に影響を与えた方法は、私が今まで経験したことのないものでした。それが私に及ぼした影響は私の一生を通して私と一緒にいました。

篠田元和は、ラフレシアのジョーンティピアノ、キャッスル・フリージアの不思議なシンセ、穏やかなアニマルタウンの子守唄、そして感動的なフィナーレなど、ゲームのための素晴らしいトラックのシリーズを制作したことで、かなりのクレジットを得ることができます。それぞれの作品は完璧に機能していて、オーケストラ版は決して制作されたことはありませんが、それでも信じられないほどキャッチーなサウンドトラックです。

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十字軍の十字軍 ほとんどすべてのRPGで普及している従来の「人間がよく、モンスターが悪い」という物語に挑戦することに値する信用を実際に得たことはありません。年上のゲーマーにとっては、それは ゼルダ 挑戦せずにクローン。若い世代にとっては、おそらく高すぎるのでしょう。私たちのように - 私たちの形成期のスイートスポットの間にそれに起こった人たちにとって、それは本当に魅惑的なゲームでした。

創世記で世紀の十字軍を演じましたか?それについてのあなたの思い出は何ですか?コメント欄で教えてください。