Undertaleは私達に私達にしない自由を与えている間私達が善であるように教えます

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 1 5月 2024
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あなたが「パワーファンタジー」という用語を考えるとき、あなたはたぶんすべての悪者を撃つ筋肉質なアクションヒーローを考えるでしょう。それはそうではありません 未定、愛らしいモンスターの世界に落ちる子供についてのゲームは、頭に浮かぶでしょう。しかし 未定 ステレオタイプの男性の力のファンタジーと共通する1つのことがあります:生と死に対する力。


未定しかし、私は「真の力のファンタジー」と呼ぶのが好きです。に コール・オブ・デューティ殺すかどうかは選択できません。それはゲームの一部だからです。に 未定あなたは生死を完全にコントロールし、あらゆるランダムな出会いをする道徳的決断を下します。 未定 悪者を倒すことについてのゲームではありません。それは約ゲームです であること 悪いやつ、あるいはいいやつであり、波及効果とともに生きる。

そして正直なところ?私たちは本当にこのようなゲームがもっと必要です。

昆虫の中の神

ゲームが始まる前でも 未定 それを設定するので、あなたはモンスターと戦って勝ったレースです。あなたがゲームで遭遇するクリーチャーの多くは弱く、あなたが彼らの種類に慈悲を抱くように頼みます。それはあなたがモンスターより優れていることを、本や歴史的な彫刻を通して、ゲームで繰り返し述べています。あなたはより強い「魂」(ゲーム中のあなたの武器と健康)を持っており、モンスターはその魂を切望しています。

ある意味では、このゲームはスタンフォード刑務所実験の精神を模倣しています。1つのグループが「刑務所警備員」、もう1つのグループが「囚人」と名付けられた、有名だが管理が不十分な心理学実験です。それが実験であることを誰もが知っていたとしても、刑務所の警備員は、囚人に彼らの名前として実験番号を使うよう強制したり、セルからマットレスを取り除いたりするように、選択時に心理的に安定していた被験者は、自分の立場の役割だと思っていたことを満たしていたと考えられています。

未定あなたは刑務所実験の男たちが受けたことがないものを与えられます:道徳的チュートリアル。あなたがゲームの最初の領域で取るすべての行動は、たとえロックをうまく動かすよう求めても、認識され、報われます。あなたは公正かつ親切に行動するよう奨励されています。しかし、あなたには自由も与えられています。


そして私が述べたように、その自由はパワーファンタジーとしてのゲームの機能の最も重要な側面です。このゲームは説得力がない。行動以外のことを強制することはありません。ある時点で、母親の怪物Torielは体を動かさないようにとあなたに言います、しかし、周りに立つことは退屈になります、そして唯一の本当の選択は部屋を出て探検することです。あなたが再び立ち往生するようにとあなたに言ったモンスターにあなたが再び遭遇するとき、彼女は洞窟を一人でさまようためにあなたを懲戒しません。実際、彼女は時々積極的にあなたがあなた自身で行動するように励まします。独立を妨げる代わりに、彼女はあなたの傷になりがちで、おいしいパイのためにあなたを彼女の家に招待します。

人類を教えるモンスター

Torielは間違いなく最も重要な人物です。 未定、ゲーム全体の哲学の要点です。あなたは彼女の厳格な非暴力の哲学に従うか、あなた自身の道をたどるかを選択することができます。

トリエルの哲学は教育教育学と人道主義的心理学の両方をよく反映しており、それはすべての人が本質的に善であるという信念に基づいています。

これがMaslowのニーズ階層です。身体的、心理的に健康であることを確認するために必要なものすべてをすべての人が達成すれば、彼らは自分たちの最高のバージョンになるだろうと述べています。 Torielは、彼女が人間の子供を救い出し、彼らに食料、避難所、家族、そして自分で行動するという自信を提供するならば、彼女はモンスターが受けた悪の代わりに世界で善をするために人間を育てることができると強く信じます過去に。


Torielのようなヒューマニスト心理学者は、私たち全員が親切で合理的な人々であることができると信じていますが、私たちを妨げている外部の問題があります。しかし、レッスンはTorielだけでは終わりません。ゲーム全体がヒューマニストのレッスンです。

村がかかる

私はあなたについては知りませんが、私はいつも学校で戦うことは決してないと言われました。私が教えられなかったのは、暴力的な状況にどうして非暴力的に反応するかでした。それは大人自身が答えを決して持っていなかったこと、そして彼らがあなたがそれを「自然に」解明することを望んだことを常に思っていました。私にとっては、それは起こりませんでした。それは当時の最善の解決策のように思えたので、私は閉じて、人々と話をしませんでした。

のようなゲームで 未定あなたは実際にあなたの会話オプションをあなたの前にレイアウトしています。賛辞、脅威、ジョーク...これらはあなたが他の人との対話に使用できるすべてのツールです。一部の人には明らかに思われるかもしれませんが、小学校での社会的交流の授業があったらいいのにと思います。このゲームは会話自体がどのように刀と盾として使われることができるかを理解するのに役立つガイドになることができます。

ランダムな出会いは他のJRPGのように環境を反映するだけではありません。プレイヤーがキャラクターの動機をよりよく理解できるように、それらはNPCの振る舞いも反映しています。

たとえば、最初の分野の1つでは、2つのスケルトンに遭遇します。1つは多くのジョークを作成し、もう1つは非常に無駄で自分自身に満ちています。この分野でのランダムな出会いでは、たくさんの冗談を言う鳥と、とても無駄で帽子にとらわれている氷の生き物がいます。主題の類似点を見てください。

鳥のジョークを笑い、氷の生き物の帽子を無視することによって、これらの生き物と平和的に物事を解決するとき、両方の生き物は、彼らが自尊心の問題を抱えていることを明らかにします。スケルトンNPCと比較して、我々は後で両者が彼らの本当の感情を隠していることを知る。 1人は彼が偶像化して心配している彼の兄弟について冗談を言います、そしてもう1人は自信の正面で彼の孤独を覆います。

Torielのチュートリアルのように、このゲームでは絶対に罰はありません。それどころか、ゲームはあなたがするどんな選択でもロールのようなものです。結果はありますが、「悪い」選択をしたことに対するゲーム開発者からの神の処罰のように感じられるものは決してありません。

パワーファンタジーが現実と出会う

より速い交通機関と世界的なコミュニケーションで、私たちの世界は狭くなっています。毎日、私たちは私たちとは違った顔をし、考えている人々とコミュニケーションを取ります。このため、頻繁なカルチャーコンフリクトは会話の中で発生します。しかし、緊張を緩和し、はるかに大きな地震を防ぐ小さな地震のように、これらの衝突が実際に私たちが人間として成長し、より統一された世界を築くのに役立つ可能性があります。この現代の時代には、私たちは純粋に本質的な見方や愚かな見方を持つ余裕はもうありません。私たちは、代わりに、うまくいけば、平和に、どのようにしてお互いに同居するかについて考えなければなりません。

私たちの読者にとって、ゲームが人々にとって最も良い学習方法であると私が言うのは驚くことではないと思います。自由を重視するだけでなく、道徳的思考を奨励するので、これは私が彼らの子供のためにどんな親にも推薦するゲームです。これは完全に無料のサンドボックスではありません マインクラフトしかし、そのメカニズムはプレイヤーに「悪い」または「良い」チェックボックスを与えることなく道徳的な選択をするプロセスへの洞察を与えます 質量効果 または バイオショック.

未定 あなたを閉じ込めたり、自分を小さく感じさせたり、狭い考え方に制限したりするつもりはありません。それはあなたが足元の小さな人々を粉砕しないように軽く踏むかどうかを選択しなければならない巨人のように感じさせるでしょう。