Valaがスポンサーを務めるMesa OpenGLの改良により、Linuxゲームでの読み込み時間が大幅に短縮

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著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 21 4月 2024
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Valaがスポンサーを務めるMesa OpenGLの改良により、Linuxゲームでの読み込み時間が大幅に短縮 - ゲーム
Valaがスポンサーを務めるMesa OpenGLの改良により、Linuxゲームでの読み込み時間が大幅に短縮 - ゲーム

Mesa OpenGLライブラリ用の新しいパッチセットが本日から公開されるようになったため、Linuxゲームは重要な一歩を踏み出しました。 LunarGによって開発されValveによって後援されたこの21組のパッチのセットは、MesaのGLSLコンパイラへのスレッドプールと延期のための新しいDRIオプションを追加します。 glCompileShader このプールを呼びます。」


彼のGLがオープンかクローズかを知らない人として、技術的な部分は私の頭の上に少し行きます。ただし、結果として読み込み時間が大幅に短縮されます。 NVIDIAの元従業員で現在のSteamOSコードの貢献者でもある「Plagman」としても知られるPierre-Loup A. Griffaisは、どれほど重要かを言及しています。

「このパッチシリーズを私のMesaブランチに適用し、遅延シェーダリフレクションを実行するためにDOTA2のToGLを変更すると、Brix Proマシンでのボード全体のロード時間が20秒短縮されるのを見てうれしいです。ゲームに参加するためのクライアント」

このパッチは現在のユーザーにとって恩恵を受けることになるでしょうが、Linuxゲームはまだ合法的なプラットフォームになるためにいくつかの重要なことが必要です。私たち自身のVenisia GonzalezがLinuxゲームに関する彼女の記事で言っているように、LinuxはまだAAA開発者サポートの多くを欠いています、そしてそれはまた限られた技術サポートを持つかなり複雑なシステムです。

それでも、動的な電源管理、ばかげたレベルのカスタマイズ性、そしてLinux Ubuntu OSが完全に無料であることなど、多くの利点があります。もしValveがゲーマーのためのLinuxエクスペリエンスを改善するのを助け続けるならば、私たちはあなたの地元のGameStopでボックスカバーを裏打ちするTuxステッカーを見ることからそれほど遠くないかもしれません。