ビデオゲームは娯楽を引き継いでいる

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 21 4月 2024
Anonim
[MV] Role-Playing Game/SoraMafuUraSaka【Original Song】
ビデオ: [MV] Role-Playing Game/SoraMafuUraSaka【Original Song】

コンテンツ

私たちは皆それを知っています。エンターテインメントの世界では、ビデオゲームが急速にそして説得力を持って引き継ぎ始めています。 2012年には、映画業界は約870億ドルの資金を集めました。 2012年のビデオゲームは660億ドルの収益を上げました。興行収入、DVDの販売、テレビなど、映画の数はあらゆるものから来ています。ビデオゲームの数には、モバイルゲーム、コンソールゲームなどが含まれます。これらの数に留意することが重要です。明らかに上昇し、映画は着実に減少しています。


私の主張にもっと

私は、660億ドルがゲーム関連ウェブサイト、特にYouTubeの利益を含むとは思わない。 YouTubeはここ数年でエンターテイメントを一新したことで驚くべき進歩を遂げました。最良の部分は、YouTubeからのエンターテイメントはすべて私たち、視聴者によって選択されているということです。私たちがそれに力を与えたのでYouTubeの大きいものは大きいです。私たちは欲しい娯楽の種類を選びます。その大部分はビデオゲーム関連のコンテンツです。

私たち、ゲーマー

私たちがケーブルテレビや他の伝統的なメディアを介して欲しいものを選択したので、これの達成は本格化しそうです。 Conan O'Brienとの上のビデオを見た後、私は今これに自信があります。コナンが彼の発言からのブレークが本当にどれほど大きなものであるかを認識しているかどうか私は知らない。

Conanは彼のTomb Raiderの 'Let's Play'がどのように彼にとって巨大だったかを説明します。彼はそれが彼のコメディのスタイルにぴったり合っていると言った。彼は、ビジネスの背景と状況がどのように完全であったかについて徹底的に説明しました。 Conan O'Brienはテレビの世界で大きな力を発揮しており、 'Let's Play'スタイルのビデオは素晴らしいエンターテインメントの形態であり、優れたビジネスモデルであると認めています。

コナンオブライエンよりもコメディの食物連鎖の上位にいる人を考えるのは難しいです。彼は私たちのお気に入りの娯楽のひとつを承認したばかりです。

だから私が言っていることをまとめると:コナン・オブライエンよりもコメディーの食物連鎖の上位にいる人を考えるのは難しいです。彼は私たちのお気に入りの娯楽のひとつを承認したばかりです。私たちがTotalBiscuitのようなものを見るとき、私は正直に驚かないでしょう 今夜のショー または似たようなもの。

娯楽の未来についての私の想像力を刺激したもう一つのビデオはこれです:

このビデオはまた、ビデオゲームを中心とした人気のあるエンターテインメントが私たちのために自然にスピードを増していることについての私の感情をバックアップしています。私達が何を見るかを決める会議テーブルを持った大手メディアではありません。


たぶん賢い思考

これは私が私の側でちょうど希望的な思考であるかもしれないと思うもう一つのポイントに私を連れて来ます、しかしここに行きます。私は一般的にゲーマーはほとんどのグループよりも情報が豊富だと思うのが好きです。はい、あなたはその声明にあなたが望むすべてに穴を開けることができますが、もっとわかりやすく説明すると、ゲーマーはでたらめには我慢できないと思います。正直なところ、私の発言に穴を開けている人はだれでも私の主張を証明しています。私たちは、私たちが愛するものすべて(この場合はビデオゲーム)でそれを行います。

たとえば、Xbox Oneリリースまでの数ヶ月間をかけてください。私は必ずしもXbox Oneに関するすべての大衆の苦情に同意するわけではありませんが、それは私の主張を証明するものです。そこにいるゲーマーの大部分は彼らのでたらめな腺をくすぐりました、そして、すべての地獄はゆるく壊れました。それは巨大なコミュニティからマイクロソフトへの果てしない憤慨の数カ月であり、あなたは彼らがそれを聞いたとあなたはよく信じている。私はそれが従業員の何人かにさえ悪夢を与えたと確信しています。私は他の多くの産業がそのような顧客反発を持っているとは思わない。私は一日中例を考え出すことができた、私はこれを説明する必要さえない。

二つの手紙がするでしょう:EA。

ほら、あなたの脳はEAに関するすべてのことを思い出し始めたところです。それを説明するための私の壮大なポイントは、私達が私達の産業を形作ることです。ビデオゲームは私たち、ゲーム、他のどの業界よりも多くの結果として進化するでしょう。あなたをさらに納得させるために、他の業界が注目しています...研究しています...私たちの業界がコミュニティを築き上げて、人々が良いコンテンツをどれだけうまく構築できるかについて、彼らの頭脳を得ます。ビデオゲーム業界が開拓してきたもののリストは長年続いています。

もっと説得力が必要ですか?こちらはhowstuffworks.comからの素晴らしいシリーズで、ビデオゲームがどのように開発されたか、それらがどのように進化したか、そしてそれらが世界全体に大きな影響を与えたかの概要を説明します。それは私が考えさせたもう一つのビデオでした。


空はビデオゲームの限界です、他に誰が将来のために興奮していますか?

編集:私は今日これに気付いた、そしてそれは私の要点をもう一度運転した。 Conanは、ビデオゲームを完全に実装しました。