Call of Dutyとコロン2016年はおそらくクエストです。

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 21 行進 2024
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コールオブデューティブラックオプスIII わずか8日後の2015年11月6日に店頭に並ぶ。成功したビデオゲームのフランチャイズと同様に、新しいリリースは、たとえ発売されたばかりであっても、常に同じシリーズの将来のタイトルについての推測をもたらします。アクティビジョン コール・オブ・デューティ その奇妙な開発システム、献身的なファンベース、そして常に同じゲームのための一貫した公式により、投機的ファンの世界的リーダーになるかもしれません。


現在、最大の業界秘密の1つは、 コールオブデューティ:2016 (CoD16)それは何だろうか?

コール・オブ・デューティ 開発サイクル

関連性のために、この記事では過去10年間のリリースにのみ焦点を当てます。

  • コールオブデューティ4:モダンウォーフェア (インフィニティワード)[2007]
  • コールオブデューティ:ワールドアットウォー (Treyarch)[2008年]
  • コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 (インフィニティワード)[2009]
  • コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス (Treyarch)[2010]
  • コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 (Infinity Ward / Sledgehammer Games)[2011]
  • コールオブデューティブラックオプスII (Treyarch)[2012]
  • コールオブデューティゴースト (インフィニティワード)[2013]
  • コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア (Sledgehammer Games)[2014]
  • コールオブデューティブラックオプスIII (Treyarch)[2015]
  • コールオブデューティ:2016 (インフィニティワード)[2016]

Activisionの開発サイクルは、特に追跡するのが面白いです。 8年間 コール・オブ・デューティ 開発は、Infinity WardとTreyarchの2つのスタジオで共有されていました。作成中のInfinity WardとActivisionの間の紛争が原因で モダンウォーフェア3 2011年に、Sledgehammer Gamesはタイトルを完成させるために参加し、独自のものを発表するために必要な資格を獲得しました。 コール・オブ・デューティ 2014年にタイトルとその過程で3年間の開発サイクルを作成しました。


今、 毎年新しい コール・オブ・デューティ 別の開発者が作成したもの、本質的に各開発者に3年間彼らの次のゲームに取り組むことを与えます。 3年間の開発サイクルの始まりは、 CoD:ゴースト インフィニティワードによって。次は CoD:AW Sledgehammer Gamesによって、そして最後に、2015年に ブラックオプスIII リリースされます。しかし、次に何が起こりますか?

CoD16 Infinity Wardのタイトルになります。 彼らはそれを開発するために契約している、それについては疑いの余地はない。彼らはのリリース以来取り組んできました CoD:ゴースト 2013年に、しかし彼らは何に取り組んできましたか?のトピックに関するニュースはありません。 CoD 16。 ゼロ。 Zilchしかし、ファンの憶測はどんどん進んでいます。

Infinity Wardが持っているオプション CoD16 は次のとおりです。

  • コールオブデューティ:モダンウォーフェア4
  • コールオブデューティゴースト2
  • 新しいプロジェクト
  • 現代の戦争 コレクション/リメイク

コールオブデューティ:モダンウォーフェア4

間違いなく最も愛されている CoD シリーズ、 現代の戦争 持ってきた コール・オブ・デューティ 大リーグへ。のようなリリースで CoD4:現代の戦争 そして モダンウォーフェア2、 Infinity Wardは、これまで見たこともない優れたマルチプレイヤーアクション、魅力的なキャリアモード、および協力ミッションで、ビデオゲームの販売を席巻しました。ファンに何が好きか コール・オブ・デューティ です、答えはほとんどいつも MW2 そしてその CoD:ブラックオプス シリーズ。


2011年に、 CoD:MW3 主に未研磨と見なされました。 ActivisionとInfinity Wardの間の合法的な脱落のために、ゲームは悪いラップを得て、うまくいきませんでした。 2年後、興奮していたファンは元の状態に戻る準備ができていました 現代の戦争 バンドワゴン。残念ながら、 CoD:ゴースト 発表されました。

コールオブデューティゴースト 最後のインフィニティワードゲームでした。 現代の戦争 ファンは将来の称号について確信が持てず、そしてそれに対して反対する言葉は与えられていない。を担当する古典的なInfinity Wardチームの多くのメンバー 現代の戦争 シリーズは論争中に残っていたので、新しいチームが単に支持するという広範な信念があります 幽霊 そして引き返さないでしょう。

- - - - スポイラー警告 - - - -

の可能性 近代戦4 であること CoD16 スリムです。

キャンペーンはで終わった モダンウォーフェア3 シリーズ全体のゲーム内の悪役がついに死んだとき。彼らが本物であれば、ゲームのキャラクターは軍事的なキャリアの中でこの時点でオフィスの仕事に移動しているでしょう - 主人公の一人が死んでいることは言うまでもない。 MW3は 完全に完全な結論 CoD 三部作。

シリーズを続けるために、Infinity Wardはそれを再起動しなければならないでしょう:すべての新しいキャラクター、悪役、武器、プロット、設定を追加してください。とにかく、彼らは本当にまったく新しいシリーズを作成しているのでしょう。この理由だけで私は予見しない 現代の戦争 戻ってきて...少なくとも、この方法ではありません。

さらに、作家はよく前もってタイトルを書いています。の作家 CoD:ゴースト おそらくのためのスクリプトを持っていた ゴースト2 最初のゲームもコピーを売る前に準備ができています。

コールオブデューティゴースト2

といえば コールオブデューティゴースト2続編が存在する可能性 CoD16 とても高いです。

上で指摘したように、作家はしばしば続編が可能であることを知っていれば次のタイトルに少し取り組む。これは、観客を興奮させ続けるのに必要なクリフハンガーを残すことができるようにするためです。オリジナル CoD:ゴースト この正確なテクニックを使います。

- - - - スポイラー警告 - - - -

の主要な悪役 幽霊 Rorkeという名前のエージェントです。以前は幽霊作家でしたが、幽霊の1人が彼を置き去りにした後、彼は復讐を求めています。復讐の激怒で、彼は恐怖を通して世界を支配しようとしています...何とか何とか古典的な悪いやつもの。

ゲーム終了時に、プレイヤーはRorkeを胸の中で撃つ機会があります。彼らはゲーム中に見られた厄介なことすべての後に喜んでそれをします。ブーム:.44マグナムは心の中で撃った。死んだよね?違う。

プレイヤーが自分たちを水から(ロークを撃ったところから)そしてビーチに引き寄せたとき、彼らはODIN(本質的に巨大な周回衛星ミサイル発射装置)が遠くにいる敵に地獄を降らせるように彼らの勝利を見る。それならあなたはロルク自身以外には誰にも蹴られない。クレジットはロールします。

さらに、ゲームが最も難しいモードで殴られた場合、プレイヤーが何らかの種類のケージにいるように見えるクレジットの最後に余分なカットシーンがあります。

ステージは別のステージに設定されています CoD:ゴースト 冒険。

それはのために最も理にかなっている CoD16 することが ゴースト2 ストーリーが設定され、キャラクターは新鮮で成長する準備ができています。設定やスタイルを活性化する必要はありません。しかし、その方法 CoD:ゴースト 戻ってくる可能性がありますそれは元のものとは非常に異なるゲームにすることができます。それについては後で詳しく説明します。

新しいプロジェクト

Infinity Wardがまったく新しいプロジェクトを最初から始めるのはばかげているようです。 彼らはちょうどこれをやった コールオブデューティゴースト そして彼らは続編のためにねじれを解決するために3年を過ごしました。ただし、TreyarchとSledgehammer Gamesの両方のタイトルに登場した新しい運動力学がこの可能性に影響を与える可能性があります。しかし、今のところ、このようなことが起こる可能性はまだ低いでしょう。

近代戦コレクション/リメイク

A 現代の戦争 必ずしもそうであるとは限りませんが、収集は実際には非常に可能性があります。 CoD 16。 Activisionはかなり以前からこのアイデアについて議論していましたが、最終的には新しい、新しいゲームがより重要であるという結論に至りました。

Activision PublishingのCEOであるEric Hirshbergは、Game Informerとのインタビューで、「うまくいけば、[remasters]が素晴らしいと思います」と述べ、さらに重要なのは、

「遊びたい 現代の戦争1 または元の ブラックオプス。確かにそこには深いところがあります。発表はありませんが、それは私たちが話していて、よく考えていることです。」

彼はまたそれに注意しました、

「あらゆる活動が、新しいゲームのためにすでにコミットしているコンテンツを作成できるようになるためには、あらゆる活動が必要です。その仕事をするためには、常に優れた人々を見つけることが問題です。」

これらのコメントに基づいて、 現代の戦争 ほとんどの場合、コレクションは外部の開発者によって作成されます。 Infinity Wardは明らかにActivisionの「新しいゲーム」に取り組んでいます。さらに、Activisionは新機能の代わりにリメイクをリリースしてファンを失望させることを心配しているだろう。 コール・オブ・デューティ 時間。だから、 現代の戦争 収集は可能ですが、おそらく CoD16それが密集していない限り、

評決

全体像を実際に分析すると、 CoD16 誇大広告は消えます。ゲームがどうなってしまうかはほとんど痛いほど明白です。それが綴られる必要があるならば: G-H-O-S-T-S 2。そのゲームにはすべて準備ができています。電車は転がっています。 Infinity Wardにとってもう1つ明確な方向性があるわけではないので、3年間の開発期間があればそれが得になりました。

彼らがどう取り組むのかという問題は コールオブデューティゴースト2 (または何でも CoD16 になる)...それは全く別の話題であり、そして別の日への冒険です。高度な動き、設定、プロット、マルチプレイヤー... TreyarchとSledgehammer Gamesとの競争はかつてないほど高まり、Infinity Wardは来年もそれをも​​たらす必要があります。

私の先進的な動きについての憶測を詳細に記した連載記事をお楽しみに。 コールオブデューティゴースト2。