何ができたのか: Titanfallレビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 2 9月 2021
更新日: 6 5月 2024
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何ができたのか: Titanfallレビュー - ゲーム
何ができたのか: Titanfallレビュー - ゲーム

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Titanfall 実行が矛盾している間ゲームプレイは全く素晴らしいと新鮮であるということ - 最も主に - それはいくつかの理由で新世代の最も当惑的なタイトルの1つです。する Titanfall 誇大宣伝に追いつく?まあ...それはあなたがそれから欲しいものに依存します。


Titanfall として遅延的にderidedされています コール・オブ・デューティ メカと一緒だが、それは電話のようなものだ バットマン:アーカムシティ 'ゼルダ 「バットマンとは違う。ジャンルに関してはある程度正確だ(RPGの要素を使った冒険。 バットマン そして ゼルダそれらは両方とも多くの要素を共有しているからですが、それはまた非常に過度に単純化されています。

タイタンフォール、

各プレイヤーは各チームの6人のパイロットのうちの1人(各マッチで合計12人)をコントロールしています。パイロットは、ある場所から別の場所へと走り、ジャンプし、登り、そして壁を走ることができますが、地面に触れることはめったにありません。各パイロットは、2つの標準武器、1つの対タイタン兵器、さまざまな爆発物、または戦術的能力を持つことができます。外観に関しては、プレイヤーは自分のキャラクターの性別のみを変更できます。女性パイロットの追加は確かに歓迎されていますが、それは最終的には次のような他のシューティングゲームで見つけることができる深い外観のカスタマイズプレイヤーと比較して欠けていると感じます。 コール・オブ・デューティ.

1990年代のシューティングゲームに似た動きに加えて、いくつかの新しいコントロールが 鏡の縁 または ブリンク, Titanfall また、Titansと呼ばれる巨大なメカも用意されており(運が良ければ)、プレイヤーは直接コントロールすることも、従うことや守ることを命じることもできます。 AIが支配するタイタンは決して簡単な標的ではありませんが、人間が支配するタイタンに勝るものはありません。

これらのメカは巨大で、危険で、そして速いです。

それぞれのタイタンは、一次武器、クールダウンを伴う重武器(武器と呼ばれる)、そして時にはあるタイタンを他のタイタンまたはいくつかのエッジに対して優位に立てることができる戦術的能力を持っています。これらのメカは巨大で、危険で、そして速いです。 2人のタイタンがそれを公にしたとき、プレイヤーはクロスファイアに巻き込まれるのを避けるために離れて滞在するか、争いに飛び込んで敵のタイタンに飛び乗って(「ロデオ」と呼ばれる)試みることができます。


タイタンは一握りの武器、武器、能力の種類、そしてさまざまな体型を持っているので、プレイヤーは自分のパイロットと同じくらい深いタイタンをカスタマイズすることができます。例えば、私は1つのTitanが爆発するように設定している 一回 それは敗北し、爆風に巻き込まれたすべての敵を殺します。これは最速のタイタンでもあるので、タイタンを敵のパイロットやタイタンのグループに近づけることができます。あなたの武器の配置をこのように深くカスタマイズすることが、定義するところです。 Titanfall.

Titanfall いくつかのゲームモードがあります。ゲームはプレイヤーが一人称シューティングゲームから期待するようになった標準的なゲームプレイモードを備えています。チームデスマッチ(あなたが求める人によってはAttrition / Pilot Hunterと呼ばれる)、Capture the Flag、King of the Hill(Hardpoint Domination)がすべて存在する。

あなたのタイタンを失うことはあなたが役に立つことができないという意味ではありません。

しかしながら、 Titanfall また、Last Titan Standingも搭載されています。これは、予想通り、プレイヤーが対戦終了時に最も多くのタイタンを手に入れたことを意味します。各チームの各パイロットはタイタンで始まります。タイタンをすべて失った最初のチームが失う。プレイヤーが死んだ場合、彼らは次のラウンドまで再出現しません。しかし、タイタンが破壊されたからといって、そのプレーヤーが必ずしも試合から外れているわけではありません - プレーヤーは、チームのために確実な勝利を手助けするために敵のタイタンまたは敵のタイタンハンターを狩ることができます。

AIの対戦相手は、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方にとって重要です。

今、 Titanfall また、gruntsまたはspectersと呼ばれるいくつかのAI対戦相手を特色としており、ほとんどのプレイヤーはそれらを大砲飼料として却下しています。彼らが気づいていないのは、彼らがいるということです。 有用 大砲飼料。プレイヤーが殺すすべての敵(愚痴、幽霊、パイロット、またはタイタン)につき、それらのタイタンの出現時間は減少する。これにより、初心者はスマートピストル(自動ロックガンで若干の遅れがあります)を使用して簡単なターゲットでキルを狙撃し、タイタンを出現させることができます。 AIの反対者のこの使用は作るものの一部です Titanfall 私が今までプレイした中で最もアクセスしやすいシューティングゲームの1つです。


Titanfall あなたもそれをストーリーと呼ぶことができればまた、マルチプレイヤーストーリーキャンペーンを備えています。

Titanfall's 物語はひどくひどいです。

に比べ Titanfallの話、の話 コールオブデューティゴースト そして バトルフィールド4 完全に電話をかけないための賞に値する。 Titanfall '物語は弱く、退屈で、そしてしばしば無意味です。一人の主人公が死んでしまいましたが、たぶん30分でこのシーンに漠然と解釈される可能性があるもののうちの5分で、それは少しでも問題ではありませんでした。プレイヤーがストーリーをプレイする必要がある唯一の理由は、追加のTitanボディのロックを解除して、さらにTitanをカスタマイズできるようにすることです。物語は一緒に投げられ、時間の浪費のように感じました。 Respawnがその話を気にすることさえなく、マルチプレイヤーエクスペリエンスをそれほど良くすることを試みたならば、それはもっと良かったでしょう。

「理由は分からないが、見守られているような気がする」

多くの場合、私は自分自身が信じられないほどの待ち時間のためにサーバーから追い出されていた一方で、MMOや他のMMOのような他のネットワークを多用するゲームをプレイすることができました コール・オブ・デューティゴースト、そしてまた最悪のインターネットスピード違反者:Tumblr。発売から数週間が経過したことを考えると、RespawnとEAがまだゲームとの多くの接続問題を解決できていないのは奇妙なことです。

さらに、 Titanfall いかなる点でもプライベートマッチはありません。プレイヤーは自分の友達のグループを作成することができますが、友達のグループ、またはランダムな他のグループに直面することを保証する方法はありません。特に2014年には、Respawnがプライベートマッチを持っていないのは怠惰なようです。

Titanfall まだ印象的です。

どんな欠点にもかかわらず、遊ぶ人たち コール・オブ・デューティ または 戦場 多人数参加のための良い時間を見つけるでしょう Titanfall。ゲームプレイは速く、流動的で、そして楽しいです。魅力的な物語のためだけにビデオゲームをする人は、激怒し、混乱し、そして最終的にはがっかりするでしょう。 タイタンフォール、 しかし、そのAAA一人称シューティングゲームを考えると、彼らは本当に驚かないでください。陽気にひどい物語のキャンペーンにもかかわらず、 Titanfall 一人称シューティングゲームの新時代が実際に再び元のものになったのは確かに飛躍的に始まるかもしれませんが、EAとRespawnは しなければならない 残りのネットワークとサーバーの問題を修正してください。

私達の評価 7 Titanfallは爽快な一人称視点のシューティングゲームで、実際には停滞しているジャンルを再活性化させる可能性がありますが、機能の実行にはまだ望ましいことがたくさんあります。