ホラーゲームを作るもの

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著者: Monica Porter
作成日: 18 行進 2021
更新日: 16 5月 2024
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日本の中学生が制作したホラーゲームが控えめに言って怖い(怖い)【ALONE】
ビデオ: 日本の中学生が制作したホラーゲームが控えめに言って怖い(怖い)【ALONE】

ホラーはメディアで最も誤解されやすいジャンルの1つです。これは主に、多くの人が、それが血、内臓、おっぱい、お尻についてだと誤解しているためです。


最も収益性の高いホラージャンルの1つであるスラッシュジャンルが、この傾向の最大の目的であることは重要ではありません。

しかし、今や、ジャンルに関する人の心に感染するもう1つの不幸な疫病があるようです。それは、ホラーゲームとゲーム内のホラー要素とを見分けることができないことです。何かがホラーゲームの要素を持っているならば、それはホラーゲームと考えられるべきであると主張することができます...

これは間違いです。

この主張は主に、ホラーとは何かについてよく知らない人々から生じています。完全に説明できない感情、圧倒的な恐怖感、無力感。これをさらに推測すると、ホラー作家協会の創設メンバーの一人を引用することができます。ロバートマキャモン。 - トワイライトゾーンマガジンのインタビューから:

「ホラーフィクションは、リンゴの荷車を動揺させ、古い建物を燃やし、そして馬をこわして、答えを求めることを切望します。そして当然のこととして何もしません。安全ではなく、恐らくあなたの歯をも腐らせます。そして、恐怖は多くのこと、そして多くの方向に進むことがあるので、ガイドされた悪夢のような乗り物は衝撃を与え、教育し、照らし、脅かし、叫び、そしてささやくことができます。読者はゆるい」 (Twilight Zone Magazine、1986年10月) "http://horror.org/horror-is

それを念頭に置いて、ホラー要素を持つそれらの厄介なゲームはどうですか?まあ、それらのゲームはそれをホラージャンルの愛好家である人々のためにそれを少しトリッキーにします。私たちは、ゲームのランドスケープの多様化や退屈な式の変更に役立つ要素を追加していただいたことに感謝していますが、1つのゲームを「史上最高のホラーゲーム」としている人々に問題があります。

ゼルダの伝説:マジョラの仮面。


疑いの余地なく、何かを片付けることができます。 マジョラの仮面 ホラーゲームと同じくらいです 運命2016 です - つまり、そうではありません。それはあなたが怖い気分にさせる要素を持っています。迫り来る月、スカルキッド、あるいはマスクそれ自体、そして行動を起こさないとロマニがエイリアンにどうやって連れ去られるかのように、あなたを無力にさせるための要素があります。これらはホラー要素と呼ばれるものです。しかし、それがホラーゲームであることからそれを保つためにそれをプレーヤーに与える1つの大きなことがあります:パワー。

それにもかかわらず マジョラの仮面 あなたが気分を良くし、それはあなたに多くの方法でそれらの気持ちに対抗する力を与えます、主にあなたが迅速な歌を演奏した後に最初に時間に戻ることができるという事実です。それはあなたに戻ってゲームのイベントを変更する能力を与え、イベントの多くがまったく起こらないようにして効果的にタイムラインを変更することをあなたに与えます、唯一の結果はあなたが再び3日をやり直さなければならないということです。あなたはあなたのルピーすべてを預けることができます、あなたはあなたのすべてのアイテムを保つことができます、そしてあなたは以前より賢くそして強くなって戻ってきます。世界の終わりを目撃することからのあなたの心の絶望にもかかわらず、あなたが悪を克服し、あなたを前方に促す日を救うという感覚があります。砕ける絶望や不安に関係なく マジョラの仮面それは閉鎖感覚をあなたに残します。物事は今大丈夫になるだろうという感覚。

これを一般的なホラーゲームの要素と対比してみましょう。「悪い」エンディング、特定のセーブに戻って最初に悪いエンディングを引き起こすためにしたことをしないことによって対抗できるエンディング。さて、部外者の観点からは、それはまったく同じことのように思えるかもしれませんね。違いは次のとおりです。変更したゲーム内の唯一のイベントがエンディングです。このような結末に至る他のイベントの多くは、依然として同じ方法で発生します。


例としてゲームを使うために、について話しましょう。 死体党; その特定のタイトルは悪いエンディングでいっぱいのバスケットを持っています。あなたは戻って悪い結末を防ぐことができますが、あなたは戻って話の過程で起こる死を防ぐことはできません。この放棄された学校をさまよっている間、あなたがコントロールしているキャラクターが同じ運命に苦しむのではないかと思っている間、あなたはすべてについて一つのことをすることができません。それを防ぐことはできませんし、時間をさかのぼって自分のキャラクターの行動が物語の領域内で行動したために死んだという事実を修正することはできません。キャラクター自身は、実際には過去に戻って行ったことを修正しようとしますが、それでもすべてが1万倍も悪化し、その結果、私たちのメインキャストはさらに苦しみます。

それが、ホラーゲームとホラー要素を含むゲームとの最大の違いです。痛み、苦しみ、不安、そして空虚さは、スクリーンオーバーのゲームだけでは満たすことができません。ホラーゲームの終わりまでに、あなたはすべてがもう一度大丈夫になることができるかのように感じることを意図していません。あなたは、すべてが変わったこと、そしてこれらの性格が再び同じになることは決してないだろうと感じることを意図しています。あなたが彼らと一緒に経験してきたこの苦痛は、ロングショットではなく、終わったわけではありません、そして今、これらすべてに加えてボディカウントがあります。

次のように、エンディングがジャンル内でより軽いものであっても サイレントヒル あなたが赤ちゃんのシェリルを警察官のシビルと一緒に持っていても、「私は子供を生かした後に悪魔の主を召喚するような狂ったカルトを目撃した」という感覚はまだありません。お互いに微笑んでいるCGIはあなたの頭から拭くことができます。

ゲームを見るとき、あなたがそれをホラーゲームとして見ることに決める前に、私はあなたがそれがあなたがどのようにあなたを感じさせるかについてちょうど理解するために少し時間をかけて欲しいです。それがあなたを無力感にさせるのであれば、それは良いスタートですが、それだけではありません。ティッシュペーパーであるかのように、自分を悩ませているモンスターを容赦なく取り壊すことができれば、ホラーゲームではなくホラー要素を含むゲームを見つけることができたでしょう。

後者を見つけることは、あなた自身の終焉の必然性のような概念にさらされるか、運命のデザインにおけるあなたの無意味さに直面するか、あるいは空の機械化、あるいはおそらくあなた自身の精神の深ささえ直面することを意味します。これはホラーゲームを作るものです、それは恐怖についてだけではなく、彼らが直面したくない何かに直面している場所に誰かを連れて行くことであり、そして彼らが一瞬でも目をそらすことを許さないことです。