DLCがゲームの生命保険になる理由

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著者: Roger Morrison
作成日: 26 9月 2021
更新日: 11 5月 2024
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今日では、最初のタイトル発売から数週間または数ヶ月後に、何らかの形のダウンロード可能なコンテンツがないと、AAAゲームは表示されません。しかし、DLCは、クールなことではなく、素晴らしいマーケティングであるため、企業が狙っているものだけではありません。実際、私が敢えて言えば、DLCはゲーム業界では生命保険のようなものになりつつあります。正しければ。しかし、それを理解する前に、DLCが本当に優れている点について触れたいと思います。


DLCとは

ダウンロードコンテンツとも呼ばれるDLCは、以前にリリースされたビデオゲーム用に作成され、ゲームの公式発行元または他のサードパーティのコンテンツ制作者によってインターネットを介して配布される追加のコンテンツです。追加のコンテンツは、新しいゲームモード、衣装の変更、新しい広範なストーリー、オブジェクト、レベルなどの機能で構成されます。 DLCの現象は新しいものではありませんが、最近ゲームがディスクやカートリッジからデジタル配信プラットフォームに移行したときまで、業界内で普及することはありませんでした。 DLCの最大の事例は、以前にリリースされたDLCと元のタイトルを含むことが多い、特別版の広範かつ入念なリリースとゲームオブザイヤータイトルの再リリースでより一般的になりました。

かつて一度だけの特典が今はほとんど期待されています。前述のように、ゲームが追加コンテンツなしでリリースされることは稀です。なぜなら、出版社はコミュニティ内で、そして自分たちのゲームにとってDLCの重要性を認識しているからです。 DLCは単なるコンテンツではありませんが、ブランドの忠誠心とゲームの生計への保証に対するインセンティブにもなります。

考えてみましょう。流行は、流行を持続させるためにできることはそれだけではないからです。ゲームには無限の可能性があります。物語の完全性、あるいはまったく新しいものを作成することは、AAAタイトルが要求する長くて広範なスケジュールに対処することはもちろんのことです。

AAAタイトルでDLCはどのように使用されますか。

DLCがさまざまな形式で提供されていることを私たち全員が知っていますが、DLCが悪い終わりを補うためにDLCがリリースされるのをめったに見ません。 マスエフェクト3 大失敗。代わりに、目に見えない物語を埋め合わせているのを見ています。 内なる悪:割り当て Bethesdaはダウンロード可能なコンテンツの力を認識しており、の人気を利用しています 中の悪 Juli Kidmanに続くタイトルに、1つではなく3つのDLCを追加することによって。


DLCは素晴らしい戦略です。出版社がブランド/タイトルの関心を高めているだけでなく、ダウンロード可能なコンテンツをリリースすることにしたおかげで、元のタイトルの収入も増えています。 DLCの価格はさまざまですが、個々のコンテンツのダウンロードに加えて、Bethesdaのようなパブリッシャーは、「シーズンパス」と呼ばれるものを提供しています。この場合、すでに購入した人は 中の悪のシーズンパスは、将来の3つのDLCすべてをすでに購入しているため、リリース後すぐにコンテンツを入手できます。意味は、4月21日来て、すべてのシーズンパスのバイヤーは2番目のDLCにアクセスできるようになります その結果.

しながら 中の悪 DLCはストーリーラインの拡大に使用され、DLCは次のような著名なゲームに使用されます。 スカイリム そして ダークソウルズ2 ダウンロード可能なコンテンツを使用して、に見られるような物語の話を展開することを選択します。 ドラゴンボーン, ハースファイア, ドーガード, アイボリーキング, オールドアイアンキング そして 沈没した王.

スタンドアローン/エピソードゲームとしてのDLC

しかし、ダウンロード可能なコンテンツは、Telltaleの人気タイトルで見られるように、単体のゲームになり始めているため、単なるAAAゲームの対象ではありません。 生ける屍, ゲーム・オブ・スローンズ、 そして 私たちの間でオオカミ。 これらはエピソードビデオゲームとして知られており、それほどではないにしても同じくらい人気があります。エピソードの使用は、DLCを使用できる最も効果的な方法の1つです。それは明らかにTelltaleの名声への主張にもなっています。ファンがエピソードゲームを受け入れている限り、Telltaleがこの形式の独占ゲーム生命保険契約を守ると言っても差し支えないと思います。


あなたは簡単にゲームを終えることができ、後で追加のコンテンツを購入する必要はありません - しかし、この形式のDLCでは、ゲームを終えるために他のものをプレイせずに1つのエピソードを終えることはできません。それはPringlesのキャッチフレーズと同じように、「一度ポップすると止めることはできない」、あるいはLayの「ベッチャはただ食べることができない」とさえ同じです。

いずれにしても、ゲームの生計と有効期間の延長は確かにダウンロード可能なコンテンツに貢献することができます。ゲームには再利用性があり、タイトルの関連性が長くなり、発行者が真新しいタイトルの作成について心配することなく、ゲーマーにもっと探求する機会が与えられます。 DLCは、ゲーム会社が実際にゲームに集中することを可能にし、最終的には、より強く思い出に残るゲームプレイを実現することができます。そうは言っても、DLCはオリジナルタイトルの間違いを補うためのバックアップとして使用するべきではなく、それらは常に善を拡大するための方法として使用するべきです。

DLC:良い保険と悪い保険

それでは、DLCが良い点と悪い点は何でしょうか。まあ、それは意見です。誰かが素晴らしいと思うかもしれない、他の誰かがそれが恐ろしいと思うかもしれません。パブリッシャーは自分たちのブランドを強化しているDLCを持っていると思うかもしれませんが、彼らが非常によく報道されていないポリシーに同意しているかもしれないので、本当に重要なことはファン全体として考えるものです。

進化する DLCは不良保険DLCの完璧な例です。ポリシーを読んだことがあるなら、それは紙の上にたくさんの単語があることを知っていますが、それらの単語のすべてが意味をなさないのであれば、あなたは本当に本当のコンテンツを持っていません。 DLCは当然より多くのコンテンツについてです 進化する その地域では完全に失敗しました。

予約注文方式と疑わしい内容に裏打ちされたゲームの発売と同じ日に提供されたばかげている60ドルの価格(あなたがオリジナルのタイトルを含めるなら120ドル)から、多くのゲーマーは引き裂かれ不幸だと感じていました。怪我をさせるために、DLCは新しいコンテンツが少なくなり、ゲームから切り取られたコンテンツが増えたため、そもそもダウンロード可能なコンテンツとして販売されることになりました。平易でシンプルな 進化する DLCは悪いDLCポリシー、悪い価格設定モデル、そして議論の余地のある予約注文のボーナスのせいで見るにはあまりにも多くのお金を払っていました。このDLCはファンの幸せではなく出版社のポケットについてのものでした。

それでは、良い政策について話しましょう。繰り返しますが、意見の反対、 バイオショック2ミネルヴァズデン DLCはDLCを実行する方法です。 ミネルバのデン 完全にストーリー駆動であり、それは反響します バイオショック2 コピーしたり、元のコンテンツから離れすぎたりしないでください。それは後付けではありません。それはそれ自身のテーマを持っていて、真新しいキャラクターと共にRaptureの新しい見方を与えています。それは、お金のために古いコンテンツを書き換えたり、ゲーマーの知性を侮辱したりすることはありません。

の場合 ミネルバのデン多くのゲーマーは、それがさらに優れていると考えました バイオショック2; 2回目の記事にそれほど感銘を受けなかった人も含まれます。細部にまで細心の注意を払ってこの自己完結型のストーリーのコンテンツの不足はありません、典型的なものと順調に推移 バイオショック 戦闘システム内の要素と改良されたゲーム機能。分離していますがまとまりがあります。

ミネルバのデン それが新しいストーリー、新しいコンテンツとゲーム機能の改善を通して見られたコア報道を持っていたので、それはBioShockタイトルへの成功した保険証書でした。強い基礎を持つことは、強いDLCを持ち、それゆえに保証された生活を送ることです。

結論

間違いなく、私たちのゲーマーはだめになり、ダウンロード可能なコンテンツは今や期待される贅沢となっています。すべての贅沢はいいのですが、良いことが多すぎることは悪いことなのでしょうか。一部の出版社にとっては、彼らが彼らのお金を得る限りそうではありませんが、ゲーマーにとっては、お金への欲求が消費者の幸せへの欲求を上回るならば、それは悪いことです。それでも、ゲーマーは常に何か新しいことを探しています、そしてDLCはゲーム開発の合間に毎年待つことなくそれを確実にするための最良の方法の1つです。私たちには何かを説明する何かがあり、出版社はより強くより大きなファン層を獲得しました。