なぜ子供たちはKinectを必要としない

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著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 22 4月 2024
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Xbox OneとソニーのPlayStation 4との最大の違いはKinect 2.0です。マイクロソフトは、Xbox Oneをコアゲーマーだけでなくすべての人にとって非常に素晴らしいものにする機能として、Kinectを売り込んでいます。これはXbox Oneを紹介する彼らの記者会見で明らかにされました、そこで彼らは箱がゲームをしたという事実についてほとんど言及さえしませんでした。


マイクロソフトは、KinectをすべてのXbox Oneと共に販売することを要求し、それに高精細カメラを提供することによって、ゲーム開発、音声コマンドなど、このデバイスを最大限に活用することを望んでいます。それは彼らがゲームに参加するのを助けませんか?まあ、完全に発達した左手の遊びなしで私の5歳の娘を見た後 DuckTales:リマスター 今週末のPS3では、私はその質問に「NO!」と返答します。

子供たちは未来です(Kinectではありません)

私の娘はゲームをするのが大好きです。ほとんどの場合、彼女はこれまでに私たちのiPadや彼女のLeapPad、あるいは教育用ウェブサイトのコンピュータでゲームをプレイしていたときに費やしたあらゆるゲーム時間を過ごしてきました。彼女はゲームを楽しんでいますが、何よりも、ボタンをクリックしたとき、マウスを特定の方向に動かしたとき、またはゲームとやり取りしたときに何が起こるかを見るのが大好きです。

Xbox 360でも少し時間をかけて、次のようなKinectベースのゲームを試してみました。 カーニバルゲーム、ディズニーランドアドベンチャーズ、 そしてさらに フルーツ忍者。彼女がこれらのゲームをプレイするのを楽しんでいる間(彼らが働いているとき)、私が得た全体的な印象は彼女がある種のコントローラで画面上で物事を制御することを好むということでした。それがタッチパッド、コントローラ、またはマウスであろうとなかろうと、彼女はKinect上のものよりももっと楽しく、頻繁にこれらのゲームをプレイするよう求めています。

私の日に戻って...

今、私は、自分の娘が子供にとって最適なゲームを研究する上で最も重要だと言っているわけではありませんが、私は主な要点を裏付けるために彼女を例として使っています。子供たちをゲームに参加させるようにしてください。多くの人々は、子供たちにモーションコントロールゲームを提供することによって、私たちの世代が想像もしなかった方法でゲームを愛することを学ぶだろうと信じています。


これですべてうまくいっていますが、なぜそれが必要なのでしょうか。元のニンテンドーコントローラーを使って遊ぶことの何が問題なのか マリオ?画面上のキャラクターを動かせるように手を前に突き出しているのはなぜですか ディズニーランドの冒険 自分を動かすためにコントローラを使うより良いことはありますか?マイクロソフトとソニーは、現在の世代のコンソールからすでに優れたコントローラを改良するために多額のお金を費やしていませんでしたか? Xbox 360とPlayStation 3のコントローラーは素晴らしく、ゲームパッドでゲームをコントロールするのはこれまでになく優れています。私のポイントは、モーションコントロールゲームは ではない 私たちが今持っているもの、あるいは私たちが育ったものよりも優れています。Microsoftがそれを信じさせようとしているのは残念です。

誤解しないでください、私は一般的にXbox Oneに興奮しています。このマシンは強力で機能的であるように見えます、そして我々はシステム上でいくつかの本当に次世代のタイトルを見るべきです。しかし、マイクロソフトはKinectを強制的にフィードする必要はありません。

誤解しないでください、私は一般的にXbox Oneに興奮しています。このマシンは強力で機能的であるように見えます、そして我々はシステム上でいくつかの本当に次世代のタイトルを見るべきです。しかし、マイクロソフトはKinectを強制的にフィードする必要はありません。何百万ものゲーマーがそれなしでシステムを買うでしょう。システムコアセラーではなく、少なくともコアゲーマーとは関係ありません。実際、その視聴者にとってそれを買わないのはもっと理由があります。それはギミックだ、そしてそれは彼らがソニーを倒すのを助けるつもりはない。

テイクアウト

私の娘が遊ぶのを見るのは楽しいです DuckTales:リマスター。彼女はまだコントローラーの持ち方を理解しようとしていて、さまざまなボタンが何をするのかを模索していますが、それは楽しみの一部です。あなたの手の中にあなたのスクリーン上の性格を制御する装置を持っていて、彼らがあなたが指示する行動を実行するのを見ることは刺激的です。私たちはみんなマリオ、ソニック、メガマン、メトロイドのおかげでそれを愛し育ちました。私は、マイクロソフトがそれを覚えていて、モーションコントロールゲームを私たちの喉に押し付けようとしているのをやめてほしいと願っています。